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日麻算是典型的非對稱吧? 固定只打東或東南,開場抽位置。 就雀魂統計學來說四麻,西家一位率明顯低;四位率偏高,北家由於最後有贏了就跑的權利 ,所以一和四位率都高。 算上pt期望分佈,西家起手收支就最虧,不過這個跟pt計分有關,不同比賽可能不一樣。 而且在負分不續行規則下,如果有人提前被擊飛,甚至會沒到自己的莊家局就結束了。 然後差最多的是,遊戲結束同分比位置,位置靠前排名靠前..... 可是這種微差異在競技上似乎沒有很明顯,不知道是不是因為是訊息不完全遊戲?個人實力 +運氣差距遠遠大於這種微小差別的關係。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.103.172 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710326691.A.2A1.html
nahsnib: 沒啊,隨機性這麼大的遊戲當然要看長期勝率,另外也要看03/13 18:46
nahsnib: 高低端03/13 18:46
nahsnib: 最精準應該是套用超高級AI自我對戰數千萬場看大數據啦03/13 18:47
我講的各位子勝率就是雀魂統計幾十萬場高手桌數據出來的。
emptie: 可能是一個盃賽的對局太少了 真的可以不計03/13 18:48
roger2623900: 單場隨機性很高 也不只位置的問題就是了03/13 18:49
※ 編輯: spicyway (42.73.103.172 臺灣), 03/13/2024 18:50:20
roger2623900: 只看單場 資源絕對是不對等03/13 18:50
Yuaow: 這樣跟棒球只打半局一樣欸 03/13 18:55
FLAS: 西家體感沒那麼不利 日麻親其實到一定程度沒那麼有利03/13 19:00
是起莊抽到西家不利。跟是不是親沒關係。
qd6590: 非對稱重點是攻守方勝利條件不一樣吧 這個只能算不平衡?03/13 19:00
那可能我會錯原po意思了qq
FLAS: 自摸率往上升的同時被自摸非常痛 其實一樣 03/13 19:00
roger2623900: 西風不利其實很好理解 東南有場風 北家贏了能跑 西 03/13 19:03
roger2623900: 完全沒功能03/13 19:03
FLAS: 場風會輪吧 有不利嗎03/13 19:04
有,起西家超不利。你自己可以去雀魂看數據。
roger2623900: 提早就是有利 可以擊飛03/13 19:05
fman: 這是位置有些許差異,但不到非對稱啦,原原PO指得是獲勝條件 03/13 19:05
fman: 不相同那種,像是鬼抓人03/13 19:05
roger2623900: 早一點當莊就可以早一點進攻03/13 19:06
llabc1000: 所以日本麻將比賽可以打到箱下 南四親家第一還是得連莊03/13 19:06
llabc1000: 就算第一追不上下面234位還是得相殺爭排名拿點數03/13 19:07
FLAS: 可是一般來說位置越後面的越優勢 這後手優勢大過擊飛吧03/13 19:10
FLAS: 起莊南一局過了就過了 你說他東一局的優勢有比這大嗎 03/13 19:11
FLAS: 很難吧03/13 19:11
這是統計學顯示。你的體感不一定是對的。
npc776: 你乾脆說棋類先手後手不對稱好了03/13 19:18
darkestnight: 原po應該是在講勝利條件不一樣03/13 19:32
LittleJade: 競技上你不會同一個人長期一直都是西家啊,所以差異03/13 19:39
LittleJade: 看不出來吧03/13 19:39
※ 編輯: spicyway (42.73.103.172 臺灣), 03/13/2024 19:53:00
artage: 怎麼有人一直拿自己的體感來跟大數據統計比啦 03/14 00:28