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※ 引述《kobe30418 (吾有上將潘鳳)》之銘言: : ※ 引述 《penylaj》 之銘言: : : 扣分的點在開放世界跟畫面上,看來畫面太爛也是不行。 : 這幾天有看偷跑 : 這分數不意外 : 畫面基本上就PS4等級,建物的模組真的很可笑 : 開放世界的開放與探索程度比刺客教條奧德賽還差,建築的探索與潛入沒什麼吸引力, : 維京那樣;不如正面硬剛 得畫質爛可以忍,但開放世界做糟完全不行 明明刺客系列配噴成這樣,為啥產商還要做這種育碧式的開放世界? 沒有gta的財力,或是薩爾達的能力,為啥不好好做線性關卡? 精心製作的線性關卡再怎麼說都比垃圾開放世界好玩100倍吧 難道說都2042年了,掛上開放世界還是有一堆人買嗎…… 大家怎麼看 https://i.imgur.com/RAYfVIC.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.240.53 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711025448.A.A26.html
AquaChen1012: 對馬也是ubi式大世界ㄚ 還不是一堆人真香03/21 20:51
引導差多了 而且開放內容有沒有精心設計差很多
AceClown: 刺客系列至少是頂尖的觀光模擬器,這款是連畫面都不行的03/21 20:52
AceClown: 罐頭03/21 20:52
ash9911911: 因為那一套最省事 ubi罵歸罵還是能出年貨就證明這套還03/21 20:52
kaj1983: 世界觀和那個世界不夠有趣的話,通通都會變成ubi式啦03/21 20:53
ash9911911: 是有人會買單 不是每個都有能力做法環曠野那種頂標03/21 20:53
靠糞作海賺錢?
ryoma1: 光榮餅都畫那麼大了(500萬銷量),自然會想再拚開放世界03/21 20:53
kaj1983: 爛的不是ubi是連ubi都做不好的廠商03/21 20:53
aa9012: 可以玩了嗎03/21 20:54
看評價的 然後以前的10min實機遊玩也有給人這感覺
Faertesi: 光榮很早就沒救了好嗎...看看真三八03/21 20:55
※ 編輯: the992255 (1.173.240.53 臺灣), 03/21/2024 20:58:33
kaj1983: 玩家拿ubi現在都變成爛貨的代名詞,但ubi有的遊戲就像2樓03/21 20:55
ryoma1: 開放世界依然還有賣點,也是遊戲業最終追求的答案03/21 20:55
kaj1983: 說的那樣...03/21 20:55
a2156700: 覺得開放世界做得好能大賣吧03/21 20:58
npc776: 笑UBI罐頭是笑他變不出新口味 可不是笑他罐頭難吃阿(ry03/21 20:58
看人吧 我自己是吃到一半就膩了 育碧出的罐頭沒有一款能吃完
leamaSTC: 開放世界這類型是最終追求的答案的話 去年就不會是BG3了03/21 20:58
yuuga: 曠野之息是千古罪人,拐到一堆廠商做四不像的開放世界遊戲 03/21 21:00
kaj1983: 樓上想說的不是四不像,而是不像曠野對吧XD03/21 21:04
windfeather: 開放世界反而很少人學曠野吧03/21 21:12
windfeather: 大多都是學刺客教條,要說版本答案應該是刺客 03/21 21:12
這啥答案啊== 賺大錢的答案? 但育碧不是今年虧慘了嗎 ※ 編輯: the992255 (1.173.240.53 臺灣), 03/21/2024 21:17:34
staco: 開放世界要怪得怪R星,GTA SA比刺客2還早,收集也是撒一堆 03/21 21:24
staco: 但是主線夠充實,RJ可以玩的設計也夠多,才很少被嘴罐頭 03/21 21:25
staco: 到了GTA 5就已經顯示R星不打算用塞滿地圖的方式做開放世界 03/21 21:28
staco: 大家愛學UBI也只能說自找的 03/21 21:28
AquaChen1012: 維京是史上最賺錢的一款刺客 03/21 21:49
xxx60709: 薩爾達的創意解謎抄了只能用一次,但是育碧罐頭可以用無 03/21 21:59
xxx60709: 限次 03/21 21:59
ChHChen: 我覺得看看光榮上一款開放世界的三國無雙8,做個中規中 03/21 22:04
ChHChen: 矩的罐頭我完全可以接受,反正Team Ninja的遊戲本來玩的 03/21 22:04
ChHChen: 就是他們家的動作、戰鬥部分,再結合光榮本身擅長的歷史 03/21 22:04
ChHChen: 題材,畫面什麼的其實我也沒有很在意 03/21 22:04
Lizus: 法環其實就黑魂擴大版 真要說多新穎其實也還好 雖然我本來 03/21 22:22
Lizus: 就喜歡黑魂 03/21 22:22
CCapocalypse: 因為忍組的線性關卡也做得跟大便一樣 做開放世界就 03/21 22:32
CCapocalypse: 想騙開放世界的客群嚐鮮而已 03/21 22:32
ChHChen: 確實,反正Team Ninja線性關卡設計也做的不怎麼樣,開放 03/21 22:46
ChHChen: 世界罐頭也很合理 03/21 22:46
sasaflight: 我覺得不差啊 但我也覺得刺客不差ㄎㄎ 03/21 22:56
haha98: 確實 本來線性關卡就不怎樣了 劇情有跟沒有差不多 唯一能 03/21 22:58
haha98: 說嘴的只有戰鬥系統有點搞頭 03/21 22:58
aegis80728: 對馬就是一個很好的例子啊 想辦法把作業感降到最低 03/21 23:56
aegis80728: 每個景點的引導直接用自然元素做到畫面裡 運用美術風 03/21 23:56
aegis80728: 格與文化特色讓玩家沉浸感放大 03/21 23:56
ikuiku1919: 對馬細看建模也是畫質不高 可是畫面整體看起來又很好 03/22 03:26
ikuiku1919: 看 03/22 03:26
q02210221: ubi罵歸罵,但至少每次都端出差不多程度的作品 03/22 11:19
viper9709: 覺得關卡做好比較好玩+1 03/22 15:46