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※ 引述 《penylaj》 之銘言: : 扣分的點在開放世界跟畫面上,看來畫面太爛也是不行。 這幾天有看偷跑 這分數不意外 畫面基本上就PS4等級,建物的模組真的很可笑 開放世界的開放與探索程度比刺客教條奧德賽還差,建築的探索與潛入沒什麼吸引力,有點 維京那樣;不如正面硬剛 人物與NPC動作與互動僵硬,大概人龍:維新小加強版,然後沒有馬拉卡的爽感 如果這款是1500左右的遊戲,我覺得很合理,但他不是 之後入手PS5 pro還是會買這款,但不可能原價入手 -- You forget a thousand things every day. How about you make sure this is one of them? ——Michael De Santa https://i.imgur.com/FkxYMKo.jpg https://i.imgur.com/Mh9Ashl.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.61.92.249 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711022113.A.A4D.html
ALEX492: 要做UBI地圖,沒有那個畫質真的會死很慘...,老實說還不 03/21 19:59
ALEX492: 如出仁王3,但戰鬥感覺比英靈殿好玩,英靈殿太膩了,玩 03/21 19:59
ALEX492: 了30小時戰鬥感覺都沒什麼差別 03/21 19:59
AceClown: 刺客教條至少還有風景跟畫面能看,這款日本的答案除了戰 03/21 19:59
AceClown: 鬥還有啥… 03/21 19:59
windfeather: 喜歡偏寫實風格的幕末背景的玩家吧 03/21 20:01
eyeter: 昨天不是有偷跑連結嗎?裡頭建築的畫面很過時 03/21 20:03
rahim03: 日本答案真神奇 法環不算是日本遊戲嗎? 03/21 20:04
kaj1983: 答案又不只有一個XD 03/21 20:05
spaceview: 只說給答案 不一定拿高分啊 03/21 20:10
justsay: 大將軍的浮木又要少一根了嗎? 03/21 20:10
ALEX492: 法環:我們的答案是建築 03/21 20:10
kaj1983: 等一下大將軍又會出來說ps store的分數很高,評分很高了 03/21 20:11
kaj1983: 索尼獨佔拿goty又怎麼了的言論 03/21 20:12
spaceview: 假設性分數×2 但這樣會爆掉 可能要先動態調整一下 03/21 20:12
undeadmask: 日本答案這句很明顯是衝著對馬戰鬼來的啦,只可是… 03/21 20:15
undeadmask: ….看來大仁哥真的要變成日本武士題材的心魔了 03/21 20:15
penylaj: 83分的心魔? 03/21 20:16
h75311418: 幕末是很吸引人的題材呀 03/21 20:16
jayppt: team ninja的遊戲技術 做成大世界而已嗎 03/21 20:16
gogolct: 大將軍準備發文了 03/21 20:16
penylaj: 仁王分數還比較高 03/21 20:16
jayppt: 仁王2確實不錯 但1缺點很多的 03/21 20:17
undeadmask: 阿就外國人做的比你日本人還好 對完答案還超越不了 03/21 20:18
undeadmask: 當然是心魔啊 03/21 20:18
penylaj: 武士題材很多吧,仁王也是啊 03/21 20:20
penylaj: 還是指開放世界,那就只有對馬戰鬼跟現在這款浪人崛起了 03/21 20:20
penylaj: 不過跟心魔差6分,畫面加強一下說不有機會一樣 03/21 20:21
kaj1983: 不超越也沒差吧,都是索尼家的XD 03/21 20:22
kaj1983: 除非未來也會上steam 03/21 20:23
undeadmask: 仁王出來當時很明顯就是抄魂系,而浪人以武士題材開 03/21 20:23
undeadmask: 放世界為賣點,目的對標哪一款很明顯 03/21 20:23
pttbook: 又在召喚英靈了 笑死 03/21 20:29
ash9911911: 仁王抄魂系= = 不是很容易死都是抄魂系欸 03/21 20:29
ash9911911: 戰鬥就做出自己風格了 地圖也是關卡制 除了都很容易死 03/21 20:30
ash9911911: 不懂哪裡抄魂系 03/21 20:30
windfeather: 說抄可能難聽,但就明顯有致敬魂系 03/21 20:39
windfeather: 當然是有做出自己風格的成功遊戲y 03/21 20:39
ALEX492: 關卡設計確實有像魂,遊玩內容完全不像 03/21 20:39
Jiajun0724: 黑魂就萬物起緣 反正會一直死=魂 03/21 20:39
Jiajun0724: 有沒有玩過不重要 反正就先說抄魂系列 贏了 03/21 20:40
windfeather: 好比噬神者有做出自己的風格和系統 03/21 20:40
windfeather: 但也很明顯就是效法魔物獵人 03/21 20:40
staco: 仁王當初在首發玩家間(包括體驗版心得)的確都是感覺像魂系 03/21 20:42
lavendin82: 感覺是不是對馬樂勝== 03/21 20:43
staco: 要武技點夠多之後才知道系統不一樣 03/21 20:43
h75311418: 魂系的原素也是不首創的= = 03/21 20:44
ash9911911: 事實就是仁王用魂系的思維去玩就玩不好 殘心系統你拿 03/21 20:47
ash9911911: 去學魂系用滾的躲招就是被王虐 反而會玩掌握時機一波 03/21 20:47
ash9911911: 帶走才是仁王的核心玩法 要說像還比較像忍外 03/21 20:48
ash9911911: 首發+體驗很多都是一開始不熟悉玩法 容易死當然會直覺 03/21 20:49
ash9911911: 的用保守的防+滾玩法玩得像魂系 後面詞綴搭起來都在拚 03/21 20:49
ash9911911: 秒王的誰跟你滾來滾去 03/21 20:50
windfeather: 決定是否魂系也不是只有戰鬥風格 03/21 21:04
windfeather: 關卡配置、升級、死亡、儲存點機制也是重點 03/21 21:04
windfeather: 好比戰神比仁王戰鬥更接近魂系 03/21 21:05
ash9911911: 忍外也類似這套阿 總不會有人說魂系抄忍外吧 03/21 21:05
windfeather: 但是會說戰神是類魂的人就遠比仁王少 03/21 21:06
windfeather: 這差異就是關卡和儲存點機制風格 03/21 21:06
windfeather: 仁王製作組自己都不否認致敬魂了 03/21 21:07
windfeather: 玩家反而堅持不是類魂似乎沒必要 03/21 21:07
windfeather: 畢竟類魂又不是批評,只是一種遊戲類型 03/21 21:07
ash9911911: 因為實際有認真玩過就會覺得一點都不像 03/21 21:08
ash9911911: 我不是說類魂不好 單純覺得什麼都說抄魂系有問題 03/21 21:09
windfeather: 仁王算是戰鬥系統完全不同,但關卡完全就是類魂那套 03/21 21:09
windfeather: 所以才會一直以來到底是否類魂的認知無法統一 03/21 21:09
ash9911911: 反正現在容易死的遊戲都會被掛個類魂 管他像不像嘻嘻 03/21 21:10
ash9911911: 連空洞騎士都掛類魂了 還有什麼不類魂 03/21 21:10
windfeather: 不過單就戰鬥系統,仁王一直都很優秀 03/21 21:10
trtrtradam: 參考魂系不就製作組自己講的嗎= = 03/21 21:50
trtrtradam: 日本答案我選隻狼 有忍者有武士 03/21 21:52
undeadmask: 好了拉 在那邊理由伯講一堆 笑死 03/21 22:04
ash9911911: 參考=抄?所以說抄在哪? 03/21 22:05
ash9911911: 講不出理由一句抄就完事 笑死 03/21 22:06
undeadmask: Team Ninja從仁王臥龍到浪人 就東抄西抄大雜燴四不像 03/21 22:15
undeadmask: 反正就東拼西湊 技術力不足又抄不到位 當然覺得不像囉 03/21 22:18
ash9911911: 像的部分就說你抄 不像的部份說你技術不足抄不到位 包 03/21 22:49
ash9911911: 牌仔怎麼說都贏嘻嘻 03/21 22:49
greedycyan: 魔界村:我是不是也是魂系 哈哈哈 03/22 04:45