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芥見的戰鬥系統設計從一開始就有問題 其他特殊能力漫畫都是靠著不斷試探尋找命中和破解的方法 咒術一開始就秀出了咒術戰的最高峰,領域能力,不但有場地特效還有必中效果 唯獨卻沒有破解方法 破解方法就是開更強的領域去壓過對方的領域 如果雙方領域勢均力敵那就互相無效 這個設定很大程度就不了了之 變成要靠次一級的術式,雙方才能打得有來有回 或者要靠簡易領域去取消必中效果 領域戰看起來就變成是在打FATE的王財 咒術迴戰之所以被笑成是揍術迴戰 就是因為實際上大部分戰鬥打的都是肉博或氣功 束縛是借鑑獵人的制約 但不管下多大的毒誓,對方夠強還是能給你暴力破解 特殊能力漫畫有個很重要的原則 就是要選擇合適的對手 主角方參戰的選手的能力要有破解對方的能力的可能性 或者對方的能力必須有弱點 獵人和JOJO都有遵循這個原則 獵人雖然靠特殊能力吃飯的特質系也可以靠修練把拳腳訓練得很強 像放出系的蟻王能打敗強化系的尼特羅 但獵人不會給人強化系不如特質系的感覺 因為戰鬥組合處理的好,而且獵人裡能力命中就是命中,不會搞暴力破解這套 所以就算庫洛洛作為念能力者的經驗比庫拉皮卡豐富 但被鎖鍊綁住後還是會無計可施 咒術給人的感覺則是沒有生得術式就是天生低人一等 就算有天與咒縛的肉體加成讀者還是不以為然 而且更好笑的是咒術的戰鬥力通膨 虎杖才學會自由控制黑閃 結果後面每個強者人人都會黑閃 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.239 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711621836.A.809.html
ymsc30102: 飛鏢兄妹:不會暴力破解? 03/28 18:39
那個不算吧,不是說利用飛鏢比賽規則和習慣 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 03/28/2024 18:40:48
ymsc30102: 射中身體前不會有實體 結果最後奇犽還是接下來了 03/28 18:42
應該可以理解成出現瞬間接住,只要不插太深就行了 而且奇犽的特點就是快,用電能加速神經傳導,王宮侵入戰那裡的讀秒就能看出獵人速度很快 JOJO第五部其實也有很類似的戰鬥 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 03/28/2024 18:44:52
dans: 單純想像力不夠,只能在那邊七龍珠式的「我比你強!」、『 03/28 18:45
dans: 我比你更強!』 03/28 18:45
dans: 以戰鬥漫畫而言,對戰鬥的想像力能比主要走文戲的芙莉蓮還 03/28 18:46
dans: 遜是真的挺不簡單的 03/28 18:46
ymsc30102: 所以這就是暴力破解啊 必中的攻擊跟你說其實在插太深前 03/28 18:47
ymsc30102: 擋下來就好了 03/28 18:47
但至少演出比咒術好看有說服力吧 咒術的領域戰鬥很像獵人的基度,很酷炫但實際上會發生什麼事情沒人知道 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 03/28/2024 18:49:19
toulio81: 沒有吧?飛鏢兄妹的能力又沒有突然改設定或是無效,奇 03/28 19:29
toulio81: 犽是真的已經被命中了,只是在差到會致死的深度之前擋 03/28 19:29
toulio81: 住了而已,何況那個能力又沒有設定說射中必定貫穿 03/28 19:29
toulio81: 必中的攻擊擋下有啥問題,感覺有點為辯而辯 03/28 19:29
knight60615: 單純說故事功力不行而已 隔壁死神還不是能力花里胡俏 03/28 22:34
knight60615: 懶懶一句死神的戰鬥是靈壓的戰鬥直接就暴力壓掉了 03/28 22:35
knight60615: 有誰有意見 沒有 03/28 22:35