
推 smallreader: 會偷挖礦嗎(x 03/31 22:54
推 guogu: 我用這個玩黑白妹會有很大的黑邊呢 why? 03/31 22:54
應該是比例沒有調整好
推 kaj1983: 效果不錯耶,大圖看起來清晰很多 03/31 22:54
推 jasonx105: 我2K螢幕看不出來兩張圖差在哪OAO 03/31 22:54
看比拉可的鬍鬚附近,可能會比較能感受到
→ kaj1983: 樓上你要用原始的圖片大小看就看得出來差異了 03/31 22:55
推 VIP: 老舊的低畫質H動畫有效嗎 03/31 22:56
都有,甚至說對低畫質的更有效,只是設定要自己調
我現在這個設定是對1080P在4K螢幕上的
推 Xpwa563704ju: 不錯歐,哪天用看看 03/31 22:56
→ Xpwa563704ju: 我用手機拉近看是真的感覺有效 03/31 22:57
推 smallreader: 覺得範例啟用那張 銳化過頭了 還是原本霧霧的比較好 03/31 22:58
推 kaj1983: 看眼睛的線條也很明顯 03/31 22:58
推 sdd5426: 只是要看動畫的話NV驅動不就有內建的類似功能了... 03/31 22:58
→ BOARAY: 我也眼幹看不出差在哪w 03/31 22:58
※ 編輯: moebear (118.171.161.124 臺灣), 03/31/2024 23:00:58
推 sokayha: 它這個就是放大演算可以疊各種不同的插點演算法一類的來 03/31 23:11
→ sokayha: 達到更好的效果 所以一方面你螢幕本身解析度要高 然後訊 03/31 23:11
→ sokayha: 源相對低(720p、1080p vs 4K螢幕一類的) 你才能比較明顯 03/31 23:11
→ sokayha: 的看出差異 03/31 23:11
推 ridecule: 這不就跟把什麼影片都補到60幀的一樣嗎 03/31 23:14
推 sokayha: lossless scaling本來也是做放大的 然後後來多插幀功能。 03/31 23:17
→ sokayha: Magpie贏的地方是可以疊多種演算法,lossless scaling只 03/31 23:17
→ sokayha: 有一種 03/31 23:17
→ sokayha: 然後lossless scaling贏的地方是可以維持視窗模式放大, 03/31 23:18
→ sokayha: 不用強制全螢幕 03/31 23:18
推 cat05joy: 這有比nv自帶的那個好嗎 03/31 23:20
→ jackyT: 這跟補幀一樣都是改變原本創作者的意圖 應該滿多創作者不 03/31 23:21
→ jackyT: 樂見的 03/31 23:21
推 smallreader: ^推樓上^ 03/31 23:24
推 dickec35: 補幀會破壞動畫畫面的節奏感,但這個只是單純提升畫質而 03/31 23:26
→ dickec35: 已,不太一樣 03/31 23:26
→ dickec35: 有些原本畫質低的老動畫過了好幾年也會推出高畫質重製版 03/31 23:28
→ sokayha: 這些軟體最主要的功能還是讓老作品能更佳的應用在高解析 03/31 23:36
→ sokayha: 度螢幕 尤其是4K螢幕...不然老遊戲要就是最大化效果很慘 03/31 23:36
→ sokayha: 要就是開的了4K但UI完全沒有做好對應界面變超小(三國志11 03/31 23:36
→ sokayha: 、stellaris) 03/31 23:36
→ sokayha: 假如你作品本身就有高解析版本和最適化當然就不用有這些 03/31 23:37
→ sokayha: 軟體的輔助 03/31 23:37
推 CHEAT1069: potplay可以用嗎 03/31 23:46
→ moebear: 基本上應該所有程式都能用 但對沒有控制項的畫面會更好 03/31 23:48
→ moebear: 就是只能有標題列跟想升的畫面 或是只能有畫面 03/31 23:48
推 smallreader: 控制項應該是不用怕會一起放大做無用功 這在系統裡面 03/31 23:54
→ smallreader: 是分開的 03/31 23:54
→ moebear: 我說的控制項是指內建在程式內的那種 03/31 23:58
推 omgpo5300: 這個介面還蠻簡潔的 不過看影片還是習慣用mpv 04/01 00:01
→ smallreader: 內建在程式也一樣 他們都分得出繪圖跟UI圖層 04/01 00:07
→ moebear: 原來是這樣,我對chrome直接用文字會模糊掉還以為都會修 04/01 00:10
→ smallreader: @@我想想..他說是用非侵入式 所以應該分不了繪圖跟UI 04/01 00:14
推 smallreader: 文字的話 因為它不像我前面說的會分辨圖層 所以一起 04/01 00:19
→ smallreader: 放大 然後因為文字原生是靠cleartype在處理(1px的紅 04/01 00:19
→ smallreader: 邊藍邊) 所以一視同仁的放大 會讓cleartype生成的文 04/01 00:19
→ smallreader: 字微調跑掉 所以就變模糊 04/01 00:19
→ smallreader: 原生文字有1px的紅邊藍邊(次像素對齊)讓它截圖抓起來 04/01 00:22
→ smallreader: 放大之後 它並不曉得如何處理次像素的問題 04/01 00:22
→ smallreader: 因為次像素是cleartype引擎從字體檔的資訊去實現的 04/01 00:29
→ smallreader: 但如果遊戲內文字(通常也)採用灰階渲染而非cleartype 04/01 00:44
→ smallreader: 那模糊的問題就不會比原來差 說不定放大算完更清晰 04/01 00:44
推 guogu: 研究了一下 似乎是放大一次不夠 04/01 00:48
→ guogu: 用兩次anime4k就能全螢幕沒黑邊了 04/01 00:48
推 jay920314: 有黑邊是放大倍率不夠 04/01 02:35
→ jay920314: 原來有這種用法吃全螢幕再等比縮回去 水喔 但我螢幕2K 04/01 02:36
→ jay920314: 比較微妙 04/01 02:36
→ jay920314: 插幀跟畫面上採樣還是差很多的 這幾年電影各種4K修復怎 04/01 02:39
→ jay920314: 麼沒人說破壞導演原意圖 04/01 02:39
→ jay920314: sub pixel 他是怎麼操作的確沒考慮過 有點意思 04/01 02:41
→ jay920314: 關於上採樣抹消風格化意圖其實我本來內文有想打一段黑 04/01 02:56
→ jay920314: 白妹這個540p算不算像素風 我覺得不算所以有用 這個 04/01 02:56
推 smallreader: 電影底片的銀粒子很小 所以母帶的解析度很高 如果有 04/01 03:47
→ smallreader: 保留 就有機會幾十年後轉錄成更高畫質的數位影像 04/01 03:47
→ smallreader: 破壞意圖通常是指套用不當的濾鏡、色彩映射、裁切等 04/01 03:51
→ smallreader: 使影像失真 04/01 03:51
→ smallreader: 不過也只有收藏家會去計較失真 (這些觀念流行在盜版 04/01 04:16
→ smallreader: 資源分享站...所以...懂的都懂) 04/01 04:16
→ smallreader: 譬如...嫌A壓的影片不好 去下載B壓的影片 然後C D... 04/01 04:35
推 qwe1487738: 晚點試試看 04/01 08:30