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作者: enfis (Jbr) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 幼馴染的必要性 時間: Tue May 1 01:52:28 2012 ※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言: : 只不過覺得很好奇 : 不管什麼的戀愛系作品 : 一定會插一個幼馴染 : 不管是會不會成為路人都一樣,都要插這種東西 : 反正一開始就是路人也不用在意會不會是砲灰 : 日本作家是對幼馴染特別偏好嘛...... 1.方便、資訊量豐富。 可以不必以主角的第一人稱方式來描述心境變化,跟過往回憶事件 免掉讀者對於主角OS太多的厭煩,亦可閃避中二一詞的枷鎖。 如果是男:助拳人角色,在主角分身乏術時,會是最好用的棋子。 如果是女:可攻略→好感度增加,開新路線。 非攻略→大姊姊定位,以第三人稱方式反應主角的成長。 2.情感的折衝。 套用我女友與青梅竹馬的修羅場後記: 『青梅竹馬與心愛的他「朋友以上,戀人未滿」的關係中養尊處優, 然而因為「女友」這個外敵、外部壓力的登場, 不得不重新正視自己真正的心意,進而對戀愛覺醒。』 失去跟後悔向來是劇情轉折點的好題材,無論是主角對幼馴染的鈍感連發 還是幼馴染對主角的鈍感急得跳腳,這都是老套但又好用的點子。 那種若有似無、亦近亦遠的朦朧感是讀者想吃的。 但身為起跑點在其他女角前面的幼馴染,卻又劇情需求不得不被作者踩煞車 該怎麼呈現幼馴染優勢又不失氣度,這是現在很多作者懶得作的部分 變得幼馴染只是一個『好友放置架』。 如果是男的幼馴染 那就是與好朋友的位置可作重疊,兩男搶一女的戲碼也是一項不錯的調味料 信任與背叛、放棄與競爭,主角的心路歷程可以再騙上十來回的稿費 簡略來說,這種內建模組定位完整的東西,為何不用? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.60.246.213
r02182828:完整解析XD 05/01 01:54
godivan:所以我才對現在的幼馴染等於好友放置架 覺得這種塞了也沒 05/01 01:55
godivan:用 05/01 01:55
godivan:現在的幼馴染等於是路人乙 好聽一點是有一點威脅 05/01 01:55
godivan:難聽一點就是被襯托而已 05/01 01:56
enfis:那純粹是作者個用心程度問題,太多都擺著好看.... 05/01 02:01
Yanrei:天啊,這篇講解的好完整!!! 05/01 03:46
bluecsky:就跟許多故事場景都還是設定在學園有異曲同工之妙 05/01 08:39
bluecsky:就是已經有一堆好用又好賣的既有橋段擺在那給你用 05/01 08:39
bluecsky:當然要多加利用,不然作者哪有這麼多特有創意可以拿來賺XD 05/01 08:40
joy3252355:推精闢 05/01 22:15