●10570 3 5/02 kula0000 R[閒聊] 動畫後製成3D的市場
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作者: kula0000 (庫醬) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 動畫後製成3D的市場
時間: Wed May 2 16:59:07 2012
※ 引述《bebopfan (bebopfan)》之銘言:
: 昨天去看了復仇者聯盟的3D版,
: 這是我第一次看3D電影, 看完
: 的感想是:
: 就是像動畫把物件一層層疊上去的立體感.
那是因為復仇者聯盟是用2D轉成3D
所以才像把物件一層層疊上去
如果直接用3D攝影機拍攝,會更接近3D感
: 以動畫的製作原理來講, 要後製出3D效果
: 應該是不會耗費過高的人力和時間才對.
動畫構圖較簡單,而且有hole的產生是可以用畫的補進去
非常適合用來轉成3D
: 如果可以看到戰場原把釘書機伸到自己嘴裡,
這可能有點困難www
我不知道利用人的錯覺有沒有辦法做到像是伸到自己嘴裡
不過我看了這麼多部3D,都沒有這種像是要打到我的感覺www
: 以這個誘因推出化物語3D版不知道能否引起
如果給我片源和時間我也是生的出3D版 ( ̄y▽ ̄)╭
: 市場另一波的消費迴響...(思
基本上需要螢幕或專用的眼鏡
而且不同的螢幕跟眼鏡都吃不同排列方法的3D
目前市場都還沒有統一標準呢
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.92.180
推 MIKIYA:目前來說,拍攝時直接使用3D攝影機得到的效果會比後製來的 05/02 18:06
→ MIKIYA:但是以3D攝影機直接拍攝很麻煩,成本也高,所以目前主流還 05/02 18:12
→ MIKIYA:是以後製為主,電影後製成3D可用"寸金"來形容,短短幾分鐘 05/02 18:13
→ MIKIYA:收費可以達到上百萬 國內有一間公司開發出的2D轉3D技術非常 05/02 18:14
推 MIKIYA:了不起,他們的程式透過簡便的操作以及不長的製作時間 05/02 18:22
→ MIKIYA:可以達成很好的效果,重點是又很"便宜" 他們已經接了好幾個 05/02 18:26
→ MIKIYA:好萊塢的案子 不過就算已經很便宜了動畫想弄成3D還是要很多 05/02 18:29
→ MIKIYA:錢,以目前日本動畫電影成本以及長度來看做起來不太划算 05/02 18:30
推 q0r0p:要讓平面3D感覺到眼前 螢幕要夠長 或是用眼鏡顯示器 05/02 19:07