推 realion:智慧手機大增才這樣,本來有掌機的還是會用 05/03 10:33
→ realion:取代性到底高不高ww這幾個餅圖完全看不出來啊 05/03 10:35
這圖看的是「遊戲軟體的利潤」。
也就是09年時任天堂的掌機上遊戲獲利佔整個巿場的70%,但到11年時就只剩36%。
而智慧手機的獲利佔巿場的比例則是一直上升。
這代表的是智慧手機遊戲的獲利越來越高,也越來越多遊戲出在智慧手機上。
另外其實微軟和SONY都己經在把自己的主機整合到手機上了。
像這個新聞就有提到
http://notmr6.cc/?p=1960
微軟最近宣佈,在今年秋天,Xbox Live的新功能將會出現在Windows Phone 7的平台上,
這個消息是在德國Cologne所舉辦的2011 Gamescom的大會上所發佈出來的,在大會上另外
還有14款以Xbox Live為主的微軟智能手機也一起曝光,成為本次會上鎂光燈的焦點,微
軟這個舉動將使得其智能手機與蘋果的iOS和Google的Android系統開始有所區別。
微軟表示,差異化以及功能的擴充是目前他們在智能手機市場的主要策略,現在已有70%
的Windows Phone 7的用戶透過自己的手機下載了Xbox Live的遊戲,另外這次Mango系統
的的更新也會讓功能有大幅的改進並提升其獨特性,有些更新已經在Xbox Live的平台上
宣佈,就如更快的遊戲導航、互動式的分身以及玩家之間統合的通訊平台,另外,在今年
秋天還會再新增的功能有…
======
簡單來說微軟和SONY都打算把手機和主機統整成一體,把手機變成主機遊戲的延伸。
--
我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路,
而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。
──蒼崎橙子 「空之境界」──
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 223.142.114.98
→ tsunamimk2:我非常相信微軟會把重點放在把遊戲與手機結合上 05/03 10:45
推 asamia:啊哈哈哈,還有人嗆VITA活不活呢... 05/03 10:46
推 scotttomlee:嗯,不過比起比例,我比較想知道兩邊的總數量... 05/03 10:46
→ tsunamimk2:那是他區別iOS最重要的戰略之一 05/03 10:46
→ scotttomlee:如果人數差不多,那就確實是被取代性高 05/03 10:46
→ scotttomlee:如果11年市場總數量是9年的2倍,那老任還是有成長... 05/03 10:47
→ scotttomlee:就變成單純是輕度玩家暴增(智慧型手機開創新市場 05/03 10:48
→ ROSACANINA:智慧型手機占有率只會越來越高 除非短期間出現一個能超 05/03 10:49
推 tsunamimk2:iOS上可不是只有憤怒鳥 也不是只有休閒game 05/03 10:49
→ ROSACANINA:越智慧型手機的產品 但目前來看是不會有.. 05/03 10:49
→ tsunamimk2:id software都把3D引擎port上去了 05/03 10:49
推 realion:遊戲利潤跟平台數量的確是有相關性啦,但只能說智慧型的 05/03 10:51
→ realion:成長太高了 05/03 10:51
推 scotttomlee:如果輕玩家暴增是因為智慧型手機,那市佔率當然搶不來 05/03 10:52
→ JCSTAFF:噗 手機想取代掌機 再過100年看有沒有可能啦 05/03 10:52
→ scotttomlee:畢竟本來就是因智慧型手機而出現的(但現況我也不知道 05/03 10:53
→ JCSTAFF:智慧型手機就像當初的WII 吸引輕玩家然後呢 呵 05/03 10:53
→ JCSTAFF:遊戲廠商會出給市占率高但沒啥人買重度遊戲的手機嗎? 05/03 10:54
→ JCSTAFF:看看NDS跟PSP NDS市佔遠大於PSP 輕玩家多 有用嗎? 05/03 10:54
推 realion:撮z型跟wii比好像不恰當,wii功能性跟手機完全不同阿 05/03 10:54
→ JCSTAFF:遊戲最後都出在哪? 只買小遊戲的哪支撐的了專業遊戲場 05/03 10:55
推 xxx60709:錢賺很多,應該有用 05/03 10:55
→ JCSTAFF:最終還是回到遊戲面 輕玩家的市佔多根本沒屁用 05/03 10:55
→ JCSTAFF:手機商賺很爽阿 手機賣得多嘛 遊戲廠不爽阿 沒人要買 05/03 10:56
→ JCSTAFF:最後只會變成小遊戲出給手機 重度遊戲還是主機 05/03 10:56
→ JCSTAFF:看到手機賣得多就在嗨的人,真的很好笑 看看WII吧wwwwwww 05/03 10:57
→ kinnsan:DS如果要說遊戲銷量不好也該怪在盜版上吧 跟輕重度無關 05/03 10:59
→ PsycoZero:Wii是運動器材 05/03 10:59
→ JCSTAFF:關係很大,因為買NDS輕玩家很多,重度大作出在NDS賣相比 05/03 11:00
→ JCSTAFF:PSP差很多 05/03 11:00
推 xxx60709:NDS大作不少,只是遊戲太多比例不高 05/03 11:01
→ xxx60709:除非你是定義高畫質=大作... 05/03 11:02
→ kinnsan:請問輕玩家跟賣相有關係嗎 賣相該怪的應該是硬體不夠好吧 05/03 11:02
→ JCSTAFF:同一款遊戲 就有PS3版銷量>>>>>>WII版的情況 05/03 11:02
→ kinnsan:況且DS上面不乏走2D風格的大作 跟PSP根本就是兩個市場 05/03 11:02
推 realion:這個不是賣得多而已,是利潤多 05/03 11:02
→ JCSTAFF:久了廠商會選誰? 看現在的PS3跟PSP就知道他們選誰了 05/03 11:03
→ wizardfizban:廠商會選賺的多的那邊 這還需要問嗎? = = 05/03 11:04
推 siyuen:PS3是因為開發成本太高廠商才會龜PSP好嗎 05/03 11:04
→ JCSTAFF:你也知道嘛,所以那些重度遊戲最終還是回到主機上面賺 05/03 11:04
推 xxx60709:可是我不喜歡觸控,那好麻煩 05/03 11:04
→ kira925:Sony阿 Sony做了老半天,結果只是一個PS的模擬器.... 05/03 11:04
推 realion:XDD 對阿,一定選賺得多的那一邊阿,這還用問 05/03 11:05
→ kira925:基本上完全失敗 05/03 11:05
→ JCSTAFF:因為出給輕玩家多的無疑是投海自盡 05/03 11:05
→ wizardfizban:JC 我PO的那圖就是美國巿場的遊戲獲利比例圖 05/03 11:05
→ xxx60709:所以我也不看好PSV,3DS的機能對一般遊戲商夠用了 05/03 11:05
→ realion:PSP不是galge專用機嗎 05/03 11:05
→ wizardfizban:重度遊戲 =/= 賺的遊戲 沒人說一定要出重度遊戲才賺 05/03 11:06
推 johnny10724:JC你狂打自己的臉... 快點看圖... 05/03 11:06
推 bluecsky:重度遊戲簡單的想法你就想成fans取向遊戲來看待就差不多 05/03 11:06
→ JCSTAFF:1/1000的人買 跟 50/300的人買,廠商聰明得很 05/03 11:06
→ kinnsan:重度遊戲通常就不賺啊 像機戰這種粉絲遊戲 銷量永遠無突破 05/03 11:07
→ JCSTAFF:那圖就是當年WII的圖阿? 結果呢 呵 05/03 11:07
推 kira925:基數不一樣... 05/03 11:07
→ bluecsky:簡單說就是滿足一小部分狂熱者為主的遊戲,嚴重一點的 05/03 11:07
→ xxx60709:所以掌機不是賣不出去,而是相對獲利低嗎? 05/03 11:07
→ kira925:JC最基本的假設就有問題啊.... 05/03 11:07
推 realion:再說你所說的重度遊戲到底是甚麼也沒人知道 05/03 11:07
→ wizardfizban:這本來就是在談獲利呀! 看獲利最直接.... 05/03 11:08
→ bluecsky:根本表明新手勿入...大概就是這種遊戲..不過現在少多了 05/03 11:08
→ kinnsan:坦白說我不太懂JC想強調什麼 玩家其實也不是輕重就好分的 05/03 11:08
→ JCSTAFF:手機現在就是在狂賺輕玩家市場阿 跟當年WII一樣阿 05/03 11:08
→ wizardfizban:簡單來說就是掌機賺的越來越不如智慧手機 就這樣 05/03 11:08
→ JCSTAFF:這個市場正在起飛阿,獲利大阿,輕玩家愛阿,有什麼問題? 05/03 11:09
→ realion:輕重度這樣分怪怪的,用進入門檻不是比較好 05/03 11:09
→ JCSTAFF:但那終究是輕玩家市場,其他遊戲還是會回歸到主機上 05/03 11:09
→ wizardfizban:我也不太懂JC想說什麼...連統計資料都給了.... 05/03 11:09
→ JCSTAFF:所以說手機想取代掉掌機? 再過100年看看吧 05/03 11:10
→ JCSTAFF:不懂的自己去看看NDS跟PSP,WII跟PS3吧 05/03 11:10
推 realion:這個取代是指數量?還是"掌機"這兩個字代表的意義? 05/03 11:11
→ JCSTAFF:手機最多就是把輕玩家收攏,輕玩家多,錢脈自然大 05/03 11:11
→ realion:以後的人提到掌機就想到智慧型手機?而不是現在所謂的掌機? 05/03 11:11
→ JCSTAFF:但重度遊戲沒辦法在這種機子上賣,最終回歸到掌機 05/03 11:11
→ shamanlin:每個新世代變遷的時候,總是會有這樣的人的 05/03 11:11
→ realion:兩個整合在一起就沒這個問題了阿ww 05/03 11:12
→ shamanlin:不過只看獲利比例的意義真的不大,畢竟手機佔的比例其實 05/03 11:13
→ shamanlin:是開發了很大一塊新市場,而不是純搶舊有市場 05/03 11:14
推 oread168:手機市場本來就比較大....解了 05/03 11:19
→ blockcat:手機市場本來就大啊,有主機的人大部分有手機,沒有主機 05/03 11:22
→ blockcat:的人大部分也有手機(限定:一定年紀以上) 05/03 11:22
→ JCSTAFF:手機現在就是輕遊戲起飛阿,但要無視其他方面 05/03 11:34
→ SALLUNE:...總是會有人還在用傳統手機啊...(寧願把錢用來買掌機) 05/03 11:34
→ JCSTAFF:直說想取代掉掌機,那真的是天大的笑話,外行人才這樣說 05/03 11:34
推 xxx60709:隨著科技日新月異,手機未來有可能會變成重心 05/03 11:35
→ xxx60709:唉鳳出錢有誰想過市場變這樣? 05/03 11:36
→ xxx60709: 前 05/03 11:36
推 micotosai:就直接說手機跟遊戲機是不同取向玩家就好了 05/03 11:38
→ blockcat:手機目前就是重心了啊?人手一機嘛 05/03 11:38
→ micotosai:如果以廣面的說市占率確實是手機遊戲比較賺 05/03 11:39
→ blockcat:但是目前手機硬體限制和軟體規制仍然有限制,看那軟體台 05/03 11:41
→ blockcat:台就知道,明明AVG開發起來並不困難,但智慧型上就很少 05/03 11:42
→ kingroy:手機人手一機沒錯,但那設定一些需要長時間遊玩的東西在上 05/03 11:54
→ kingroy:面玩很累人,另外某些動作遊戲在手機上玩可能也會有點問題 05/03 11:55
→ tsunamimk2:給iphone用的gamepad賣很久了... 05/03 12:14
→ tsunamimk2:基本上沒有遊戲不能玩 包括賽車 05/03 12:15
→ kingroy:那就變成多帶一塊東西出去,最後跟帶一般手機跟掌機不就一 05/03 12:36
→ kingroy:樣了.. 05/03 12:36
→ tsunamimk2:所以才會衝擊掌機市場 05/03 12:40
→ scotttomlee:所以老任若讓本家遊戲出在手機上就真的是自殺了... 05/03 12:46
→ blockcat:老任的本命出在PHONE上,以後賺什麼 05/03 12:50
→ Gravity113:Wii是運動/復健兩用的器材 05/03 12:56
推 kingroy:一樣但不表示掌機沒優勢,掌機目前還是穩定多了.. 05/03 17:03
推 gengar6307:有整合阿 不過PSPgo表示 05/04 08:58