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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [新聞] 老牌遊戲硬件商任天堂遭蘋果衝擊 時間: Thu May 3 11:49:21 2012 ※ 引述《RZSR (RZSR)》之銘言: : 但是現階段掌機的遊戲性還是有著不可取代性 : 以目前趨勢來看,掌機應該是不會消失,但是部分不吃資源的遊戲會慢慢往手機靠攏 : 以後大概會分成硬體功能強大能玩遊戲資源較大的掌機 : 跟能玩大部分資源較小遊戲的智慧型手機兩種 這個情況是一定的,但我覺得是.... 資源較小的遊戲出在智慧手機上。 需要強大功能的遊戲出在主機或PC上。 強大功能的遊戲幾乎都需要長時間遊玩,出在主機或PC上不是更好嗎? 掌機的重點本來就是移動性,所以才會被智慧手機給侵攻了。 我倒是覺得掌機和智慧手機最後會統整化。 如果微軟和SONY的主機和智慧手機統合成功的話,以後搞不好全都混在一起統一化了。 -- It is difficult to communicate a life with words. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.142.114.98
rabbit190:這樣也沒什麼不好? 不過就定價問題了 05/03 11:50
realion:那就W$的時代了.. 05/03 11:50
johnny10724:我蠻讚成成功整合的 廠商有賺玩家用戶也方便 05/03 11:59
johnny10724:雙方都開心 05/03 11:59
JCSTAFF:你的敗點就在於玩掌機的也會想玩大資源遊戲 05/03 12:03
blockcat:沒什麼不好啦… 05/03 12:04
hearry:講半天你到底有沒有玩過掌機 05/03 12:07
wizardfizban:我想玩大資源遊戲 會玩主機或PC 05/03 12:09
wizardfizban:掌機那畫面要玩大遊戲我嫌小 05/03 12:10
cpcexe:自己的想法不代表整個世界... 05/03 12:10
siyuen:所以你根本沒玩過掌機 05/03 12:11
wizardfizban:我沒掌機 我朋友有呀..... 05/03 12:11
wizardfizban:我也沒主機 一樣也是朋友的 05/03 12:11
wizardfizban:我沒說我的想法能代表全世界呀... 05/03 12:12
wizardfizban:我只是單純覺得隨身型的娛樂產品最後一定會整合 05/03 12:12
wizardfizban:另外為什麼最後會變成我個人的鬥批呀! 我很好奇 05/03 12:13
JCSTAFF:但家機不能帶出門,這就是掌機的價值 05/03 12:15
realion:看尾不看頭都會抓一個打一個 ┐(─__─)┌ 05/03 12:15
JCSTAFF:想帶著走又想玩大資源,就是掌機 05/03 12:15
hearry:結果還是個鍵盤分析師嘛 05/03 12:16
JCSTAFF:突然覺得跟一個沒掌機的講那麼多真是白費口水... 05/03 12:17
cpcexe:我指的是樓上的想法 05/03 12:20
wizardfizban:結果你們除了人身攻擊外沒別的討論點了嘛.... 05/03 12:28
kingroy:有掌機,有主機也是會有只想龜在家裡玩掌機的時候 05/03 12:29
wizardfizban:所以我覺得微軟和SONY那種想全統合在一起的想法很棒 05/03 12:29
kingroy:不光是帶著走..可以躺在那邊玩邊滾床就很棒 05/03 12:30
wizardfizban:微軟早就偷偷把XBOX的設備拿去統合PC了 05/03 12:30
kingroy:不希望全統合,但是讓手機能有更好的遊戲功能是個不錯的做 05/03 12:32
kingroy:法,但畢竟有些遊戲還是需要在特定的平台上才會好玩 05/03 12:32
deepseas:整合核心玩家還是個關卡,但銷售量最終決定一切... 05/03 12:38
scotttomlee:恩,不過還有個問題是有手機的未必會玩遊戲... 05/03 12:51
scotttomlee:說不定家長為了防小孩整天玩遊戲,故意買基本功能的 05/03 12:52
tsairay:關鍵還是在電池上呢,我不認為會統整,因為電量消耗的問題 05/03 13:11
tsairay:很難搞定,行動裝置一定要考慮到電池的問題 05/03 13:12
Runna:電量的確要先突破 光某款光頭殺神的耗能就足以把某台掌機的 05/03 13:42
Runna:使用時間殺到2小時上下 正常玩個機戰全開沒意外是5小時弱 05/03 13:43
Runna:遊戲開發商其實要壓榨性能是很簡單的...要不要做而已 05/03 13:44
xrayxrayx:你說的不適用日廠,很多日廠資源不夠做家機就只能到掌機 05/03 17:41
xrayxrayx:由以前開始歐美本來就沒多少人認真做掌機遊戲 05/03 17:41
xrayxrayx:老外在掌機的遊戲水平沒比現在的手機遊戲好多少 05/03 17:42
miau9202:這篇言論正確而且同意。掌機與智慧型手機的重疊性很高 05/03 17:46
miau9202:拿PSP的規格來說好了,智慧型手機隨便就能巴掉PSP 05/03 17:48
miau9202:那PSP剩下的是什麼?是歷年以來的開發經驗與效能最佳化。 05/03 17:49
miau9202:接下來一定會有人跳出來說PSV還比A5X好之類 05/03 17:52
xrayxrayx:長久發展而來的操作性能,客群對遊戲價錢的接受範圍 05/03 17:53
xrayxrayx:還有傳統通路的宣傳效力等幾乎所有現有市場的資源 05/03 17:54
miau9202:這是事實,所以呢?所以在手機底下就不能有高規格遊戲? 05/03 17:56
xrayxrayx:只能賣10美金的遊戲又有多少資源可以用 05/03 17:58
xrayxrayx:製作工具受限、資金受限、宣傳受限,吸引不了一流製作人 05/03 17:59
xrayxrayx:在低成本下還能拼出成果的人沒這麼多 05/03 18:00
Gravity113:用既有引擎製作和從零開始的差距應該不小 05/03 18:16