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作者: tonyh24613 (西北南風) 看板: C_Chat 標題: Re: [新聞] 老牌遊戲硬件商任天堂遭蘋果衝擊 時間: Thu May 3 14:35:18 2012 ※ 引述《RZSR (RZSR)》之銘言: : 單以遊戲性來說,兩邊所出的遊戲性質差太多,實在無法相比 : 手機遊戲最大宗就是因應"零碎時間"而誕生的 : 看看某隻賣到翻過去的鳥,完全符合打發"零碎時間"的原則 : 關卡長度短,關卡間的關聯性低,操控簡單,不需花太多時間了解遊戲內容或操控 : 手機中的遊戲取得較簡單也便宜,對於平常不玩遊戲也不會花錢買遊戲機的族群來說 : 可能會因為同事.同學的一句話就去下載來玩 : 加上近期有一些遊戲機大作向手機遊戲稍稍靠攏,當然也給智慧手機用戶一計強心針 : 不過手機遊戲研發製作入門門檻低,取代性也高,以至於小開發商都想博一搏翻本 : 究竟能有多少手機遊戲能像某隻鳥一樣撐起一間公司,這就有賴時間證明 想談一下這段 我覺得掌機被手機跟平板侵蝕是一定的,這邊鎖定在軟體品質上 只是究竟被侵蝕多少現在還很難被看出來 先說一下任天狗,當年拉抬NDS的大作之一,三個版本合計賣兩千多萬本 現在3DS上的任天狗貓卻只有幾百萬而已 有些人說這就是輕度遊戲市場被智慧型手機取代的證據 應該是有,但我很懷疑是否是主因? 感覺一款新非系列作遊戲出來,會造成短時間大賣常常是因為有話題、有噱頭 風頭過了銷量自然就會暴落,狗貓的銷量感覺只是風潮過後的合理情形 究竟輕度遊戲被吃掉多少市場,要等之後的鬼鍛(腦鍛新作) 跟憤怒鳥能再大賣幾年而定 一部分是我個人認為憤怒鳥同樣也只是一股風潮帶起來的遊戲 遊戲本身的確像引文所說操作容易,單關時間短,很容易上手 但讓它賣座的原因應該還有風格設計,卡通畫風、簡單的劇情 還有他剛剛好趕上智慧型手機崛起的時代←重點 平常如果有在逛小遊戲版或是會自己去爬Armorgames或kongregate之類網站 就會知道憤怒鳥並不是原創遊戲類型,相同類型如crush the castle有很多 但是憤怒鳥是鎖定智慧型手機並對觸控操作做出最佳調整的一款遊戲 再加上上面各類要素,促成系列第一座熱賣,開發商才有更多成本 去製作下一款遊戲並加入更多新要素越賣越多,再加上人們一窩蜂的個性 才會出現啥手機遊戲取代掌機遊戲的言論 老實說,如果再過幾年憤怒鳥不能玩出啥新把戲,只是持續新增關卡 大概也會被淘汰 再來談一些手機遊戲軟體 我個人看到的是,許多原本在PC上製作網頁遊戲的廠商 不停地把我們在各小遊戲網站可以免費玩到的遊戲移植成APP 還收0.99美金,而且很明顯能發現這些遊戲的共通點 就是你在PC上玩的時候只需要動滑鼠,這跟觸控螢幕真是一拍即合 這感覺像是各種小遊戲開發商在賺外快一樣www 這裡雖然說是"小遊戲"但其實也有許多品質很不錯的 像是諸多守塔、守城類遊戲,我現在很想看到gemcraft出在APP上 另外一種就是像BIGFISH、POPCAP這種比較大的開發商 把PC版遊戲跨到APP上,而且感覺調整的不算很好 另外像SE跟CAPCOM把舊作直接丟上去... 這些也是賺外快 至於APP上的原創作品,坦白說玩起來感覺還是沒辦法跟掌機比 扣掉一部分CGI跟經營模擬類型的遊戲,剩下的很多都是在持續重複單一動作 temple run就是很好的例子,這應該是受到操控上的限制 所以很多RPG玩起來感覺都不怎樣,移動很不方便 如果操控真的很好的話我們就不會在捷運上看到一堆人玩寶石方塊 應該也是玩Tatris Battle才對XD 好啦其實這篇主要目的是希望大家不要忽略原本真正輕遊戲的大宗 網路上的小遊戲這個議題,這些遊戲變成可攜帶後應該也有不少影響 想想如果stick ranger出在APP上那應該很不錯 P.S. POPCAP自從被EA併吞後在他們FB的粉絲頁面上 就不停在消費PvZ,看到都煩,新出得那款作品一點都不吸引人 只能說EA真是... 好歹也把瘋狂水族箱丟上APP嘛 這樣一定能大幅增加iPAD毀損率 -- 當有人說無雙BASARA割草遊戲時 你知道他一定沒玩過薩爾達傳說 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.102.7
blockcat:任天狗出3DS版,但舊版任天狗3DS還是可以玩,對我來說吸 05/03 14:41
blockcat:引力不夠吧… 05/03 14:41
ccpz:popcap 會不會步上前輩被EA消滅的後塵呢 05/03 15:01
iamserene:任天狗..玩過就知道 這遊戲其實有點悶+無聊 新鮮感過了 05/03 15:19
iamserene:當然就不會再捧場 05/03 15:19
AozukiIraof:玩魚...QQ 05/03 15:26
sad2:任天娘 05/03 15:43
P2:那不就是Love+嗎 05/03 15:45
siriya:談到憤怒鳥就蠻悲哀的 很多人只看到憤怒鳥的成功 沒看其他 05/03 16:35
siriya:人的失敗 做ios game成功的目前幾家? 失敗的幾家? 可以算算 05/03 16:36