●10853 2 5/03 sixpoint R[問題] 格鬥遊戲的AI
文章代碼(AID)#1FeelyPy
作者: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 格鬥遊戲的AI
時間: Thu May 3 21:45:28 2012
※ 引述《vseeker (右代宮戰人是人)》之銘言:
: 以前有段時間很迷EFZ,
: 聽說EFZ的連段幾乎可以無限的接下去,而且每個腳色都有大量的連段表,
沒有每個人都有無限段 各個招式能接段的時間就是人物底下的那條計量表
越打會越少 要用IC才有可能增加能接段的時間
真正能稱為無限段的只有ドッペル七瀬跟BOSS UNKNOWN而已
: 當時我每天都在研究每個人的連段,想要找出最容易上手的,練起來虐電腦(遠目
: 不過到最後每個連段接三招較差不多是極限了,沒有一個有練起來,
COMBO MOVIE或對戰影片多看一點
會發現人家都是2X.3X段起跳
: 連招式都用不太出來,最後只能用單招陰電腦,勉強打到最高難度,
: 然後被作為最終BOSS的神奈打敗.........
: 話說最高難度的神奈AI強度等級跳太大了吧!!!!!!!!!
: 就算不說那些破格的絕招,AI的強度也明顯比其他人還要來的高很多,
: 正常不犯規幾乎打不倒,這不會是工作人員偷偷安排的彩蛋吧(翻桌
神奈的弱點:沒有摔技
只要貼身凹他摔就贏了
: 後來的非想天則我倒是看不出來有哪個腳色AI特別高(疑惑
: 離題了.........
: 當時EFZ除了無限連段的傳聞外,還有AI會學習玩家動作,慢慢變強的傳聞,
: AI會自動學習,這太強了吧!可是之後的格鬥遊戲都沒有聽過類似的傳聞,
有 這不是傳聞
讓電腦多讀取對戰的記錄檔就會有AI學習效果
遇到同樣狀況的場合 電腦就能把對戰影片中的某個連段或是反擊方式重現
看越多影片電腦就會變得越變態 然後JD的成功率也會越來越高
: 難道只有黃昏有這技術嗎?
很多都有啊 只是不能用而已
如果一般的格鬥遊戲機台都會有學習AI
那新手根本不用玩了嘛!
緋想天跟萃夢想好像也有其他玩家開發學習型AI出來讓人自虐用
: 我想請問各位版友,
: 格鬥遊戲的AI真的會模仿玩家的動作變得越來越強嗎?
MUGEN某些專門寫AI的製作者也會寫學習型AI
簡單來說像是對方的立攻擊是下段判定
所以AI一開始中段防禦會失敗=>被打到扣血=>(為求保險可能是兩到三次後)AI學習
下一次對方使用立攻擊時 AI就會判定這個攻擊是下段而用下段防禦
又比如果對方的對空昇龍拳是你一跳靠近以後就發招
那AI可能就會學習到跳以後瞬間後衝刺騙昇龍拳的硬直
等到對方還在硬直狀態的時候AI採取對空的連段 甚至連段接完以後的受身狩り
其實技術不是太難 只是過程很複雜 和判斷要寫的正確和人性很困難
尤其當兩個角色AI都是學習型的時候就容易產生同一判斷
而一直用同一招的パターン狀態
同樣的 EFZ的學習型AI也會容易被婊
像是大部分角色JD後就會直接攻擊
你只要多防禦 等一下就可以玩死他們了
--
推 scvb:那開始討論吧04/29 21:55
→ scvb:......04/29 21:55
→ scvb:OK 可以說的說完了04/29 21:55
推 Golu:感謝scvb精闢解析04/29 21:57
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 180.221.253.87
→ IbukiPumpkin:天則的黃昏AI學習效果有限 但魔改的AI很虐超推的XDD 05/03 22:04
推 daigo:如果是這種AI那還可以接受,偏偏有些遊戲AI直接設成超反應 05/03 22:12
→ daigo:玩家按下攻擊鈕同時也是電腦反擊的啟動鈕.... 05/03 22:13
推 NicoNeco:舉個不人性化的經典例子 kof早期金卡法超反應↓↑D 05/03 22:16
→ sixpoint:MUGEN很多就是這種超反應AI啊 最後就是看到兩個超反應的 05/03 22:16
→ sixpoint:看哪個AI引誘抓空檔的時機比較厲害 05/03 22:16
→ NicoNeco:超反應 視作 玩家隊戰讀心放對空技 就算了 集氣技都可免 05/03 22:17