●10884 8 5/03 pl132 □ [閒聊] 三上真司:《Zwei》主旨是讓玩家自己克服
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作者: pl132 (pl132) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 三上真司:《Zwei》主旨是讓玩家自己克服
時間: Thu May 3 23:37:31 2012
三上真司:《Zwei》主旨是讓玩家自己克服恐懼
http://www.ali213.net/news/html/2012-4/39549.html
FAMI今天放出三上真司工作室Tango Gameworks代號為Zwei的神秘新作的最新情報,這款
恐怖生存類遊戲尚未公佈具體發售平台,不過有望在HD平台上推出,這是自Tango
Gameworks 2010年10月被Bethesda的子公司ZeniMax Media收購之後的第一部作品。
迄今為止,我們對於三上的這部神秘新作唯一瞭解的就是此前公佈的遊戲的首張概念
畫面,三上在接受Fami採訪時表示這款遊戲目前處在非常早期的開發進度,至於遊戲的藝
術創作,工作室已經有了一個非常好的氛圍,工作室對於這款遊戲的畫面非常自信,儘管
他們不能完全再現遊戲藝術概念圖上的畫面,但是會盡力實現類似的遊戲氛圍效果。
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三上還在採訪中透露了遊戲在其最初籌備階段的情報,Zwei項目最早開始於2010年末,三
上和他的團隊在日本新年的時候經歷了一段冷卻期,然後他們客觀的重新審視這個項目,
由此下定決心開始正式開始這個項目的開發。
Zwei只是這個遊戲的開發代號,三上目前尚未決定遊戲的最終定名,Zwei在德語中是
2的意思,這個開發代號和遊戲內容毫無瓜葛,只是三上感覺提起來很酷而已。
Zwei是一款恐怖生存類遊戲,三上表示遊戲將在讓玩家感覺到驚恐和讓玩家利用自己的力
量來克服這種驚恐感覺之間找到一個巧妙的平衡,而不是簡單的去讓玩家感到害怕,但是
正如上面所說,這是一款恐怖生存類遊戲,這種讓玩家利用自身力量去戰勝遊戲中的恐怖
感正式遊戲的賣點和核心,這也是三上在創作初代《惡靈古堡》遊戲以來從未改變的創作
理念。
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三上稱希望打造一款純粹的恐怖生存遊戲,遊戲將集合所有能夠想到的恐怖生存遊戲
的要素。遊戲的基礎設定已經完成一半,目前開發進度良好,三上表示自己和工作室目前
正在努力創作遊戲的基礎設定,為遊戲打造一個堅實的基礎,一遍最終達到設定無漏洞的
目的。
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推 ujkloi:還以為是在說Falcom的雙星物語... 05/03 23:38
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