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作者: BlackBird (黑鳥) 看板: C_Chat 標題: Re: [新聞] 老牌遊戲硬件商任天堂遭蘋果衝擊 時間: Fri May 4 01:03:55 2012 看到前面推文有人提到重度遊戲的玩家漸漸不能支撐市場 而輕度遊戲的玩家卻可以讓廠商大賺。 想到上個月我在逛日本的 iPhone 軟體商城,其中遊戲類的 Top Grossing 排行裡前20名只有一款不是社群遊戲,而且 這些社群遊戲還不是開心農場或信喵之野望那類的;而是找 繪師來畫角色卡片。玩家要做的就是等待體力,之後點幾下 手指,搞合成幫卡片升級,個人是覺得遊戲性相當低... ( Top Grossing 排行的計算方式是遊戲本體+內置購買的收入總合) 而且日本那邊還有 Mobage 這類的手機遊戲平台,上面滿滿 的社群遊戲。當然也是這種賣插畫的卡片遊戲居多。幾乎想 的到題材都有,像是偶像大師、聖鬥士、北斗神拳、日本職 棒、大航海....等等。但只要摸過,就知道玩法其實都一樣 ,差別只在皮而已。 近幾年越來越多原本家用主機的廠商投入這塊,前陣子的 拡散性ミリオンアーサー就是由 SQUARE ENIX 社所推出的。 仔細找的話會發現相當多熟悉的日本廠商都有在經營這邊。 這類社群遊戲研發成本低,收益高,又無須太多的技術,只 要不斷尋找新的繪師就可以持續賺錢,系統就持續套用一個 架構即可,反正玩家要的也是插畫。 當廠商發現費時好幾年做出的遊戲,之後賣個DLC 5~10美 元玩家就哇哇叫或考慮許久才願意購入。但社群遊戲中抽個 卡片或寵物一次3、4美元,但玩家卻願意一口氣抽上10幾次 ;我想只要是商人,都知道該往那邊發展才能生存下去吧? 對於這種發展趨勢感覺還滿恐怖的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.122.192 ※ 編輯: BlackBird 來自: 220.132.122.192 (05/04 01:07)
mackywei:是指...遊戲玩家"被"輕量化這種傾向? 05/04 01:11
abccbaandy:抽抽樂玩下去真的很恐怖= = 05/04 01:11
hollynight:跟台灣線上遊戲市場惡化的狀況一個模子印出來的 05/04 01:12
gzzzneww:UL? 05/04 01:18
deepseas:啊,就反真歸樸呀,很快就可以看到Tennis for Two回來了 05/04 01:23
seraph01:之前看Lord of Vermilion的畫冊很讚 05/04 01:27
aaaaooo:群體行為愈高人類的智商就會愈低 會有這趨勢很正常... 05/04 01:28
seraph01:很多卡片遊戲的繪師其實都蠻強的 05/04 01:28
micotosai:我認識一個日本工程師,來台灣出張用手機在台灣上網 05/04 01:47
micotosai:每天打通肖玩卡片遊戲就只是為了那特殊卡 05/04 01:49
micotosai:而他本人是重度玩家,還帶過PS3到台灣在飯店打 05/04 01:50
micotosai:那個在國外上網的費用,搞不好以後可能開放購買的錢還要 05/04 01:52
micotosai:多出很多 05/04 01:52
SanzeninNagi:智慧型手機的話可以用Wi-Fi連卡片遊戲 其實成本不高 05/04 01:58
SanzeninNagi:但抽一次卡片很多要300日幣 而且珍貴的卡片要收個幾 05/04 01:59
SanzeninNagi:十次才有可能出現 很多人乾脆花幾萬塊在網拍買 05/04 01:59
SanzeninNagi:其實就跟線上遊戲虛寶的意思差不多... 05/04 01:59
justeat:唉 遊戲產業快倒了 05/04 09:31
Gravity113:這結論怎麼來的@@? 有實際證據嗎@@? 05/04 10:34