●10918 4 5/04 arrakis R[新聞] 老牌遊戲硬件商任天堂遭蘋果衝擊
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作者: arrakis (DukeLeto) 看板: C_Chat
標題: Re: [新聞] 老牌遊戲硬件商任天堂遭蘋果衝擊
時間: Fri May 4 02:03:40 2012
※ 引述《xtxml (赤木巧☠)》之銘言:
: 我覺得智慧型手機很威一點就是因為他叫做智慧型手機。
: 講得靠北一點:智慧型手機,潮。掌上型主機,宅
: 明明是在做一樣的事,明明捷運上拿出來絕對不是什麼正經的目的。
: 上班族可以隨身攜帶智慧型手機,
: 身為一個上班族,要收發mail,處理工作資料,有一台智慧型手機是很合理的。
: 即使大家都知道80%是拿來聽音樂玩遊戲上網。
: 學生可以隨身攜帶智慧型手機,很潮又可以顯示我是拿來用FB,我交友圈廣。
: 即使大家都知道你只是老爸老媽太寵你,你也不過是在幫家裡浪費錢。
: 工程師來說智慧型手機更是自然,我甚至可以開一堆app說,這就是我做的產品,
: 所以我很合理有一隻智慧型手機。
: 即使其他灌的都是遊戲,只要不打開也沒人知道。
: 這是目前掌機完全無法突破的一點啊!
話說這篇讓我想到一點別的。
手機是生活必需品,但遊戲機不是。
手機是一種受公認的互動媒體與工具,而遊戲機則是受公認的娛樂工具。
對手機的需求代表人想跟社會接軌的渴望,這個需求對多數人來說應該是比
較優先的;而遊戲機,特別是掌機,需要有特定的情境才能與別人互動
(同樣的機台、同樣的遊戲等條件)
而且遊戲機在與遠距的他人互動互動上,顯然不如智慧型手機。
也就是說,在賣點上,智慧型手機具有手機並不具備的功能,而這個功能並非
只是物質上、機體能力上的,還與社會賦予的符號有關。
手機具有與異地的人互動的功能,其功能性與使用價值都是受公認的,並且
(因為社會教育的原因)是容易使用的。
相較之下,掌機則不具有這些價值,縱然這是掌機的能力所能及,但在消費者認
知上並不一定具有這些價值。
而當智慧型手機同樣踩進較高遊戲性的、輕型、隨身可攜的遊戲市場,也就是掌機
市場的時候,狀況就很明顯了:
不很需要玩掌機的玩家 (不迷戀特定品牌的遊戲、不迷戀特定品牌的機台等,
這定義還能再加強,或許可以概括為非重度玩家)
會如何在(A)只適合玩遊戲但可以玩得很爽的掌機 這兩者間取捨?
(B)打電話玩遊戲都可以的智慧型手機
進一步說,哀鳳等多功能隨身3C設備,是把戰場從遊戲領域拉大,加入了行動通訊領域。
也許這才是任天堂掌機下滑的原因:這其實不是只關於行動遊戲的市場。
剩下的問題就是:這種不需要掌機的消費者,在行動遊戲消費市場佔了幾趴?
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其實還有一些別的想法,明天再說...
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◆ From: 182.235.174.168
→ w3160828:愛鳳的銷售直接電爆任天堂 05/04 02:14
推 scotttomlee:其實比起比例,我比較想知道因為智慧型手機出現... 05/04 02:14
→ scotttomlee:行動遊戲消費人口是跟之前一樣還是不變... 05/04 02:14
→ scotttomlee:如果不變那掌機確實被取代了無誤... 05/04 02:15
→ scotttomlee:如果人數暴增了,那或許那塊市場本來就不是掌機的了 05/04 02:15
→ scotttomlee:而是智慧型手機自己創造出來的新市場(所以比例當然大 05/04 02:16
推 windycat:輕度玩家當然是新市場阿 05/04 02:24
推 scotttomlee:如果是新市場,那與其說老任市場被搶走,不如說老任想 05/04 02:34
→ scotttomlee:搶新出現的新市場... 05/04 02:35
→ kingroy:可是老任本身也有輕度的玩家阿,休閒遊戲還算多的.. 05/04 02:36
推 scotttomlee:沒錯啊,不過因手機增加的玩家多還是少也是重點... 05/04 02:44