推 snocia:"日本"非GAL的PCGAME廠商幾乎都已經逃完了喔 05/04 02:30
推 kerry0496x:我一直很喜歡看太保守的市場 最後不得不蛻變的案例 05/04 02:37
推 Yanrei:先噓鍵盤分析師 (咦) XDD 05/04 02:37
→ kerry0496x:雖然過程常常得花上十年以上 05/04 02:37
推 wizardfizban:我不覺得會取代 我上面有說了 我覺得二者會統合 05/04 02:38
推 helba:全機制霸無壓力 (? 05/04 02:40
推 dotZu:認為 PC Game 廠商會進軍掌機的理由是?要進軍早就進軍了吧 05/04 06:16
→ dotZu:我覺得掌機,想辦法去吸引手機開發商還比較容易一點。 05/04 06:17
推 xrayxrayx:掌機未來會是日本大廠,他們的資源已經不夠主力玩家機 05/04 08:16
→ xrayxrayx:至於日本PC廠大多根本連PSP等級的開發規模也沒有吧 05/04 08:17
推 Runna:很多日廠已經吃社群遊戲吃爽爽了 05/04 15:53
→ Runna:NBGI也早就跟日本某社群遊戲廠合資成立一家新公司 05/04 15:54
→ Runna:早就都在靠社群遊戲這塊開始撈錢了 05/04 15:55
→ Runna:KONAMI也在去年就把Hudson工作室轉做社群遊戲工作室 05/04 15:57
→ Runna:這群商人事實上沒我們想像那麼保守 05/04 15:58
→ Gravity113:哪款比較紅@@? 05/04 16:00
→ Runna:沒玩不太了解 但在KONAMI 2011第一季和2012第一季財報中 05/04 16:04
→ Runna:SNS(社群遊戲)的成長就成長三倍 家用遊戲衰減一半 05/04 16:05
推 Runna:有興趣可以到KONAMI官網翻他們的財報 05/04 16:10
→ ssarc:只吃國內沒有用,他們有吃到國外市場嗎? 05/04 17:51
→ Gravity113:成長三倍是從多少開始成長? 05/04 23:34
→ Gravity113:別人家 "有點賺" 的社群遊戲比起來誰比較賺? 05/04 23:34
推 Runna:2011第一季22億圓 2012第一季79億圓 05/05 12:23
推 Runna:上面更正 2010第一季22億圓 2011第一季79億圓 05/05 12:25
→ Runna:不對 我還是直接貼網址會比較清楚 日本的決算跟國際不一樣 05/05 12:27
→ Runna:上面3個數據在売上高・営業利益中都是比過去同期成長2倍以上 05/05 12:31
→ Runna:要先把該家公司比較完再來說跟別人比吧 跟誰比比較賺是你要 05/05 12:32
→ Runna:投資2家公司才先要去考慮的因素 比誰比較賺 比也比不完吧? 05/05 12:34
→ Runna:從財報看不出是國內還是國外 但遊戲是在iOS Android上架 05/05 12:37
→ Runna:登錄人數也在去年12月衝破1500萬人 成長人數可以從第三季報 05/05 12:38
→ Runna:表看到 有沒有吃國外 我不知道 但KONAMI在社群遊戲的成長 05/05 12:38
→ Runna:從報表可以看得出來 05/05 12:38
→ Runna:如果從第三季報表的DanceDanceRevolution來看 KONAMI今年才 05/05 12:40
→ Runna:會進展國外市場 一切還有待觀察 05/05 12:41
→ Runna:至於吃國內有沒有用 我不認為沒有用 國內市場在傳統console 05/05 12:42
→ Runna:成長甚至於轉移的現象 05/05 12:44
→ Runna:至於吃國內有沒有用 我不認為沒有用 國內市場在傳統console 05/05 12:44
→ Runna:game的衰退 進而換來的是社群遊戲的成長 代表日本消費族群有 05/05 12:44
→ Runna:成長甚至於轉移的現象 05/05 12:44
→ Runna:從10年12月登錄人數僅破200萬人 到11年12月登錄人數破1500萬 05/05 12:45
→ Runna:黑船無疑打開日本市場 不只影響廠商 更有影響到消費者 05/05 12:46