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作者: ssarc (ftb) 看板: C_Chat 標題: Re: [新聞] 老牌遊戲硬件商任天堂遭蘋果衝擊 時間: Fri May 4 02:24:46 2012 老牌遊戲硬件商任天堂遭蘋果衝擊 這是個鍵盤分析師的個人不負責任看法 任天堂的營收虧損,他的解釋是掌機調降售價以及匯率問題,而此報導則認為是因為掌機 賣不好的導致。瘋法在之前PO的圖顯示掌機的市場慢慢被手機瓜分,對於任天堂來說,他 損失了硬體的銷售。為何被打這麼慘?個人覺得因為手機把以往任天堂所自豪吸引的「輕 度玩家」給吸引走了。 之前任天堂所強調的大概都是全家同樂、非重度玩家也能輕易上手,的確這也幫任天堂開 創了藍海新市場,但現在有了手機的遊戲,目標市場剛好與任天堂重疊,自然吸走了不少 任天堂的客人,而且對於輕度玩家來說,掌機並非必須品,以往是因為一些益智遊戲、小 遊戲或是辭典、食譜等等非重度遊戲大多出在任天堂的掌機上,所以成功的吸引女性、上 班族等等新客源購買。但現在有了手機,手機可以取代輕度玩家他們的需求,因此也就降 低購買的慾望。 其他的遊戲廠商也有同樣問題,但是任天堂個人認為最嚴重,他的產品定位和目標客層和 製慧型手機重疊,而個人覺得相較於其他廠商他對於高成本、高聲光效果等等的重度玩家 喜愛的遊戲沒有「那麼看重」,他更看重的是娛樂性,我覺得他的遊戲比較.......「輕 」或是「小」。不是像FF那種大作 其他廠商因為有重度玩家的支持,所以當手機崛起的衝擊比任天堂小,因為市場有區隔; 任天堂會死得那麼慘,因為他的目標客層和手機重疊了,而且那些客層寧願選擇手機。以 前因為任天堂的對手只限國內廠商,他的「開發輕度玩家」的策略對手機乎沒有,加上任 天堂牌子的價值〈品質保證〉,所以能笑傲市場。 但現在黑船來了,日本很多的網路社群和網路服務都不是世界性的,而是地區性的〈僅限 日本〉,難以和外國競爭,過去閉關自守,現在突然要硬碰硬,他們大概慌了手腳,以後 掌機市場中輕玩家與益智類小遊戲大概會被手機瓜分,而這塊餅日本廠商也難以吃到,掌 機雖然也會增加網路服務,但日本公司也吃不到,畢竟,以前只有自己玩還有利可圖,但 現在能拼得過DropBox、推特、估狗那些妖孽嗎? 掌機市場會少一大塊,但不會消失,只是我很好奇如果堅持用高成本開發華麗炫爛的遊戲 買單的人能支持公司營運嗎? 瘋法好奇的手機取代掌機,個人認為很難。「電量」,這問題一日不克服,就一日會有掌 機的市場。只是數量養不養得起眾多公司,就不知道了 不過,掌機也會有生力軍,那就是PC遊戲廠商(非GalGame),因未開發成本能比PC低(光解 析度就大勝PC,掌機上不用刻太細),而且最重要的是,掌機防盜版的成效比PC威太多了 我的感覺是,在黑船來勢洶洶的情況,日本以前太過保守沒有出日本開拓的策略現在面臨 了很大的衝擊,對手來叩關了,自己人買帳的越來越多,他們得逼的做出選擇,捨棄自尊 加入對方的體系或是找出自己的定位,以前他們是日本國內的衛冕者,現在快變挑戰者了 。台灣這種情況就沒那麼嚴重,大概我們過去每年都在接受世界廠商的沖擊洗禮,沒那本 錢玩閉關自守賺國內市場,所以我們大都早早找出自己的定位........也就是命賤 囧 手機不會完全吃掉掌機市場,但是會吃掉大部分 掌機市場會有生力軍加入(日本PCGAME廠商),但是也會失掉一大塊,剩下的市場能不能滿 足現有的開發商,不知道,個人覺得應該又會有不少廠商合併或倒閉 日本廠商能不能也吃手機這塊大餅?可以,但得開始跟全世界競爭,比以前辛苦,而且他 們知道輕度玩家的喜好嗎?以高層保守程度........大概吃到的也不多吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.65.40
snocia:"日本"非GAL的PCGAME廠商幾乎都已經逃完了喔 05/04 02:30
kerry0496x:我一直很喜歡看太保守的市場 最後不得不蛻變的案例 05/04 02:37
Yanrei:先噓鍵盤分析師 (咦) XDD 05/04 02:37
kerry0496x:雖然過程常常得花上十年以上 05/04 02:37
wizardfizban:我不覺得會取代 我上面有說了 我覺得二者會統合 05/04 02:38
helba:全機制霸無壓力 (? 05/04 02:40
dotZu:認為 PC Game 廠商會進軍掌機的理由是?要進軍早就進軍了吧 05/04 06:16
dotZu:我覺得掌機,想辦法去吸引手機開發商還比較容易一點。 05/04 06:17
xrayxrayx:掌機未來會是日本大廠,他們的資源已經不夠主力玩家機 05/04 08:16
xrayxrayx:至於日本PC廠大多根本連PSP等級的開發規模也沒有吧 05/04 08:17
Runna:很多日廠已經吃社群遊戲吃爽爽了 05/04 15:53
Runna:NBGI也早就跟日本某社群遊戲廠合資成立一家新公司 05/04 15:54
Runna:早就都在靠社群遊戲這塊開始撈錢了 05/04 15:55
Runna:KONAMI也在去年就把Hudson工作室轉做社群遊戲工作室 05/04 15:57
Runna:這群商人事實上沒我們想像那麼保守 05/04 15:58
Gravity113:哪款比較紅@@? 05/04 16:00
Runna:沒玩不太了解 但在KONAMI 2011第一季和2012第一季財報中 05/04 16:04
Runna:SNS(社群遊戲)的成長就成長三倍 家用遊戲衰減一半 05/04 16:05
Runna:有興趣可以到KONAMI官網翻他們的財報 05/04 16:10
ssarc:只吃國內沒有用,他們有吃到國外市場嗎? 05/04 17:51
Gravity113:成長三倍是從多少開始成長? 05/04 23:34
Gravity113:別人家 "有點賺" 的社群遊戲比起來誰比較賺? 05/04 23:34
Runna:2011第一季22億圓 2012第一季79億圓 05/05 12:23
Runna:上面更正 2010第一季22億圓 2011第一季79億圓 05/05 12:25
Runna:不對 我還是直接貼網址會比較清楚 日本的決算跟國際不一樣 05/05 12:27
Runna:http://ppt.cc/ClGM 這是10年與11年第一季的營業成長 05/05 12:28
Runna:http://ppt.cc/3f;3 這是10年第二季與11年第二季的同期成長 05/05 12:29
Runna:http://ppt.cc/W8_U 這是10年第三季與11年第三季的同期成長 05/05 12:30
Runna:上面3個數據在売上高・営業利益中都是比過去同期成長2倍以上 05/05 12:31
Runna:要先把該家公司比較完再來說跟別人比吧 跟誰比比較賺是你要 05/05 12:32
Runna:投資2家公司才先要去考慮的因素 比誰比較賺 比也比不完吧? 05/05 12:34
Runna:從財報看不出是國內還是國外 但遊戲是在iOS Android上架 05/05 12:37
Runna:登錄人數也在去年12月衝破1500萬人 成長人數可以從第三季報 05/05 12:38
Runna:表看到 有沒有吃國外 我不知道 但KONAMI在社群遊戲的成長 05/05 12:38
Runna:從報表可以看得出來 05/05 12:38
Runna:如果從第三季報表的DanceDanceRevolution來看 KONAMI今年才 05/05 12:40
Runna:會進展國外市場 一切還有待觀察 05/05 12:41
Runna:至於吃國內有沒有用 我不認為沒有用 國內市場在傳統console 05/05 12:42
Runna:成長甚至於轉移的現象 05/05 12:44
Runna:至於吃國內有沒有用 我不認為沒有用 國內市場在傳統console 05/05 12:44
Runna:game的衰退 進而換來的是社群遊戲的成長 代表日本消費族群有 05/05 12:44
Runna:成長甚至於轉移的現象 05/05 12:44
Runna:從10年12月登錄人數僅破200萬人 到11年12月登錄人數破1500萬 05/05 12:45
Runna:黑船無疑打開日本市場 不只影響廠商 更有影響到消費者 05/05 12:46