●10933 5 5/04 plamc R[新聞] 老牌遊戲硬件商任天堂遭蘋果衝擊
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作者: plamc (普蘭可) 看板: C_Chat
標題: Re: [新聞] 老牌遊戲硬件商任天堂遭蘋果衝擊
時間: Fri May 4 10:06:33 2012
※ 引述《ssarc (ftb)》之銘言:
: 賣不好的導致。瘋法在之前PO的圖顯示掌機的市場慢慢被手機瓜分,對於任天堂來說,他
: 損失了硬體的銷售。為何被打這麼慘?個人覺得因為手機把以往任天堂所自豪吸引的「輕
: 度玩家」給吸引走了。
老外評論也很多都是持這樣的說法
有個很簡單的問題,一塊3DS遊戲賣多少,一款APP又賣多少?
既然叫輕度玩家就表示他們對遊戲的需求很低,無忠誠,也不會玩很多款,有得玩就好
有怒鳥就不需要瑪利歐,別說怒鳥只要1美元,很多免費遊戲都玩不完了
這些輕度玩家看到超馬3D要價40美元,在現在景氣不好的狀況下,會想去買3DS嗎?
同樣可解決遊戲需求
本來就有的手機 + 1美元的怒鳥
v.s.
多買一台3DS 170美元 + 40美元的超馬3D
多幾?
: 其他廠商因為有重度玩家的支持,所以當手機崛起的衝擊比任天堂小,因為市場有區隔;
: 掌機市場會少一大塊,但不會消失,只是我很好奇如果堅持用高成本開發華麗炫爛的遊戲
: 買單的人能支持公司營運嗎?
這也不難回答,可以看PS Vita的銷售狀況,PS Vita的畫面我想以掌機來說可算華麗
理論上PSV受到手機衝擊程度應該比較小,但是發售後好像也沒賣多好
尤其在日本週銷量才剛創下新低8250.....
: 瘋法好奇的手機取代掌機,個人認為很難。「電量」,這問題一日不克服,就一日會有掌
這問題掌機幫手機「解決」了,因為3DS跟PSV的電池續航力都沒很久XD
: 不過,掌機也會有生力軍,那就是PC遊戲廠商(非GalGame),因未開發成本能比PC低(光解
掌機的開發難度沒有比PC低,因為PC環境比較容易寫程式,程式比美工貴多了
而且目前全球的遊戲開發商(含日本,含PC及其他平台)主要想轉進的區塊都是手機遊戲
沒幾個想轉去開發掌機的,問題很簡單 : 哪邊市場大開發商就往哪邊跑
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◆ From: 218.160.179.7
→ g3sg1:電量問題我看只能靠背個反應爐在身上來解決了........ 05/04 10:10
推 psplay:靠GN爐就解決了 05/04 10:12
推 scotttomlee:有個問題是出門時掌機沒電頂多不玩,不過手機的主要功 05/04 10:26
→ scotttomlee:用可不是只有玩遊戲而已,沒電有時候會很麻煩... 05/04 10:26
→ tsunamimk2:這問題早就有解了 就是保護殼上有電池 05/04 10:27
→ Gravity113:依據使用習慣,有些人會在包包放一顆充滿的備用電池 05/04 10:40
推 OceanAdin:行動電源一組 備用電池一顆 車上附有usb型充電座->手機 05/04 10:57
推 jack0204:人造人21號 05/04 11:07
→ Runna:電量問題現在就得靠背電池來處理 手機未必還未必能完全應付 05/04 15:59
→ Runna:壓榨性能的遊戲 之前說過 某光頭殺神就把PSP的電量殺到一半 05/04 16:00
推 tsairay:出個門輕裝還要代行動電源實在很累... 05/04 18:06
→ tsairay:而且現在智慧型手機是傾向一體成型不給換電池的,PSV也是 05/04 18:07