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作者: actr (偷吃貓的魚) 看板: C_Chat 標題: Re: [新聞] 老牌遊戲硬件商任天堂遭蘋果衝擊 時間: Fri May 4 20:58:26 2012 ※ 引述《tsubasawolfy (悠久の翼)》之銘言: : 手機上的"小"遊戲而已~為了節省時間自動跳到遊戲畫面 : http://www.youtube.com/watch?v=u0QT9lku8P0#t=4m
: 畫面品質(youtube用720p以上撥)跟遊戲性跟掌機差再哪? : 而這是他的售價.. : http://ppt.cc/8ZpC : 可以順便看看左邊那排遊戲清單的遊戲畫面 : 隨著進入4核跟高容量rom ram時代 這種遊戲品質只會多不會少吧? 如果你很少使用智慧型手機玩遊戲 你大概會覺得這樣的遊戲出多一點就可以擊敗掌機 但是很抱歉 我只能說用智慧型手機玩遊戲有個很大的缺點 「它沒有按鈕」 對!這是最大的缺點 首先是螢幕觸控,在這樣的設計下只能精簡按鈕 因為按鈕一但變多,就會整個畫面都塞滿東西 玩家想看到的畫面都被按鈕擋住的話,整個觀感就會變很差 按鈕一少,遊戲的變化度也會降低 從家機的歷史看來也是如此,從以前的時代演變至今 手把上的按鈕除了十字和雙鍵加上開始選擇 到現在已經多出了一狗票按鍵了 手機遊戲第二個大缺點也是它沒有按鈕 所以只好把按鈕設計在畫面上用觸控的 這也是影響遊戲的一大缺點 你玩得爽爽的卻被自己的手擋住很多畫面 第三大缺點就是它出在手機上了 除了iapp以外 (因為iphone只有一家出品) 安卓系統上的遊戲很多都有相容性的問題 我是拿xperia arc,問題沒有很多 但其他廠牌有很多手機玩遊戲都會遇到相容性問題 不像是PC有統一規格 這些安卓手機廠很愛把自己的手機弄得很獨特 簡單的說 畫面再好也沒有 因為變化性低 (按鈕少) 畫面被自己擋住 (觸控按鈕) 不一定可以玩 (該死的規格) 還有還有,那個很爛的觸控需要改進.. -- ●18081 10/07 actr □ (本文有毒不吃) 吃光光,口卡口卡 18082 10/07 - □ (本文還不錯吃) 18083 10/07 - □ (本文已被吃掉) 18084 10/07 - □ (本文有笑點) ▼▼▼▼ 18085 10/07 - □ (本文超難吃) ▲▲▲▲ 18086 10/07 - □ (人間美味 下次要上哪找?) ) )).. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.95.237
siro0207:就因為是觸控 所以才不能隨意改變螢幕尺寸 出一大堆尺寸 05/04 21:10
siro0207:的根本是拿石頭砸自己的腳 05/04 21:10
hollynight:這是從中度以上玩家的角度去思考 輕度玩家不在意有沒有 05/04 21:12
hollynight:一堆按鈕 憤怒鳥只要一隻手指就能玩了 05/04 21:12
actr:輕度玩家也不在意游戲的畫面 05/04 21:12
aaaaooo:而且只要周圍有人玩就會跟著玩 05/04 21:15
rockmanx52:Xperia Play就是要解決這問題 可是SCE打死不給支援... 05/04 21:16
allenhead:我在想搞不好最後手機廠出一個外接手把像3ds右類比那樣 05/04 21:20
ksword:真的沒按鈕很沒fu 智慧型手機上的RPG ARPG 動作類的遊戲我 05/04 21:55
ksword:都玩不久就放棄了= = 05/04 21:55
ncyc:之前SCE、當時的索愛與新力音樂不是同一個Group,彼此互不理 05/04 21:56
ksword:反而一些比較輕鬆小品的 Temple run或音樂型遊戲tap sonic 05/04 21:56
ksword:Cytus我比較喜歡玩XD 05/04 21:56
bluecsky:期時最大問題前面有人提過了,電力問題其實才兇悍 05/04 22:17
bluecsky:你用手機玩遊戲那吃電的速度快到不可思議 05/04 22:18
bluecsky:更慘的是,你又不能讓他沒電(不然怎麼接電話),再出遠門 05/04 22:18
bluecsky:或是沒有隨時有充電地點的情況下,手機根本不能隨興的拿來 05/04 22:19
bluecsky:打電動... 05/04 22:19
IMGOODYES:所以微軟才要控制手機的規格啊 05/04 22:50
Gravity113:為什麼能這麼篤定的說出輕度玩家的習性或喜好... 05/04 23:31