推 gino0717:HL3快出啊 05/04 21:21
推 hollynight:沒辦法 在遊戲性差不多的情況下 就變成開發經費的戰爭 05/04 21:23
推 gunng:deadspace跟上古也算FPS嗎? 05/04 21:24
推 Shigeru777:玩法萬年不變 劇情老掉牙 最後是比畫面比場景比宣傳 05/04 21:25
→ g3sg1:Bioshock也虧錢? 05/04 21:26
→ hollynight:上古是沙盒遊戲用類似FPS形式包裝 本質不一樣吧 05/04 21:30
推 NightDream08:Valve社表示: 05/04 21:34
推 kyosp:Halo表示不解 05/04 21:43
推 ping1777:現在FPS玩家要求的跟以前不太一樣了 05/04 21:49
推 s955120:deadspace的分類是ACT,有TPS元素,但絕對不是FPS 05/04 21:50
推 startlequiet:FPS只是上古的內容的一小部份 05/04 21:54
推 windycat:crysis系列是宣傳自家3D引擎用的 不是虧損是廣告花費XD 05/04 22:01
→ talan:不是第一人稱就是FPS...FPS是第一人稱"射擊"。上古當然不是 05/04 22:03
→ talan:FPS 05/04 22:03
推 windmax1:連末日之戰這種比較創新的FPS都賠錢啊 05/04 22:04
推 iuytjhgf:crysis不是燒機軟體嗎? 專門測試電腦穩定度還有運算能力 05/04 22:06
推 windycat:所以你看為啥COD系列都不換引擎 這樣才省錢阿XD 05/04 22:09
推 simon1218:Portal算FPS嗎? 05/04 22:09
→ talan:Crysis2 EA宣稱是出貨300萬 現在實銷大該250萬+ 還沒銷完 05/04 22:10
→ talan:以Crysis2的開發投入與宣傳 大概要賣個5、600萬才算有獲利吧 05/04 22:11
→ talan:不過2代 開發包含CryEngine 3,所以成本更高 05/04 22:12
→ talan:正因此才要趕緊推3代。3代就不用從頭來 很多東西可繼承2代 05/04 22:13
→ KaguyaNEET:Serious Sam表示無壓力 05/04 22:25
推 IMGOODYES:Crysis是Cry Engine的廣告 05/04 22:47
推 AustinPowers:FPS的S不一定是要拿槍射人,上古跟Portal都算fps 05/04 23:05
→ w3160828:...上古還可以切換成第三人稱哩 FP在哪 05/04 23:26
推 s955120:說真的,甚麼類型是開發商說了算啦,上古開發商把它歸為 05/04 23:54
→ s955120:ARPG,那他就是ARPG了 05/04 23:54
推 maikxz:Crysis 無異是拿來展現技術力的遊戲 05/05 00:26
→ maikxz:至於把賣遊戲當作在賣電影的 COD .....要拚很難QQ 05/05 00:27