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●11034 18 5/04 pl132 □ [閒聊] FPS遊戲只有《決勝時刻》和《戰地》賺錢 文章代碼(AID): #1FezUw7z 作者: pl132 (pl132) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] FPS遊戲只有《決勝時刻》和《戰地》賺錢 時間: Fri May 4 21:20:55 2012 http://www.ali213.net/news/html/2012-5/40044.html 業內人士稱,FPS遊戲只有《使命召喚》和《戰地》賺錢,其他FPS遊戲都會賠錢,真的假 的? 用英國工作室Free Radical的話來說,現在幾乎所有發售的FPS遊戲都會虧錢。   在接受媒體的一次採訪時,Steve Ellis稱,恐怕只有Activision的《決勝時刻》系 列和EA的《戰地》系列是盈利的。 「現在的少年們除了《決勝時刻》以外基本上不會買別的FPS遊戲。」   「我想《戰地》系列還不錯,不過其它FPS就沒這麼好運了,基本每一款遊戲都要虧 損。哪怕是像《Crysis2》這樣優秀的遊戲,它依然讓它的開發團隊虧損不少。」  Ellis還談到了關於《TimeSplitters4》的消息,他說現在製作這款遊戲風險實在太大。   「我們花了整整一年時間討論要不要著手開發《TimeSplitters4》。」   「我想FPS類型的遊戲已經搞不出什麼新的花樣了——沒人會喜歡一些老掉牙的遊戲 ,所以這會給我們帶來很大的風險,也會花費我們不少錢。」 ====================== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.37.39
gino0717:HL3快出啊 05/04 21:21
hollynight:沒辦法 在遊戲性差不多的情況下 就變成開發經費的戰爭 05/04 21:23
gunng:deadspace跟上古也算FPS嗎? 05/04 21:24
Shigeru777:玩法萬年不變 劇情老掉牙 最後是比畫面比場景比宣傳 05/04 21:25
g3sg1:Bioshock也虧錢? 05/04 21:26
hollynight:上古是沙盒遊戲用類似FPS形式包裝 本質不一樣吧 05/04 21:30
NightDream08:Valve社表示: 05/04 21:34
kyosp:Halo表示不解 05/04 21:43
ping1777:現在FPS玩家要求的跟以前不太一樣了 05/04 21:49
s955120:deadspace的分類是ACT,有TPS元素,但絕對不是FPS 05/04 21:50
startlequiet:FPS只是上古的內容的一小部份 05/04 21:54
windycat:crysis系列是宣傳自家3D引擎用的 不是虧損是廣告花費XD 05/04 22:01
talan:不是第一人稱就是FPS...FPS是第一人稱"射擊"。上古當然不是 05/04 22:03
talan:FPS 05/04 22:03
windmax1:連末日之戰這種比較創新的FPS都賠錢啊 05/04 22:04
iuytjhgf:crysis不是燒機軟體嗎? 專門測試電腦穩定度還有運算能力 05/04 22:06
windycat:所以你看為啥COD系列都不換引擎 這樣才省錢阿XD 05/04 22:09
simon1218:Portal算FPS嗎? 05/04 22:09
talan:Crysis2 EA宣稱是出貨300萬 現在實銷大該250萬+ 還沒銷完 05/04 22:10
talan:以Crysis2的開發投入與宣傳 大概要賣個5、600萬才算有獲利吧 05/04 22:11
talan:不過2代 開發包含CryEngine 3,所以成本更高 05/04 22:12
talan:正因此才要趕緊推3代。3代就不用從頭來 很多東西可繼承2代 05/04 22:13
KaguyaNEET:Serious Sam表示無壓力 05/04 22:25
IMGOODYES:Crysis是Cry Engine的廣告 05/04 22:47
AustinPowers:FPS的S不一定是要拿槍射人,上古跟Portal都算fps 05/04 23:05
w3160828:...上古還可以切換成第三人稱哩 FP在哪 05/04 23:26
s955120:說真的,甚麼類型是開發商說了算啦,上古開發商把它歸為 05/04 23:54
s955120:ARPG,那他就是ARPG了 05/04 23:54
maikxz:Crysis 無異是拿來展現技術力的遊戲 05/05 00:26
maikxz:至於把賣遊戲當作在賣電影的 COD .....要拚很難QQ 05/05 00:27