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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [新聞] 老牌遊戲硬件商任天堂遭蘋果衝擊 時間: Sat May 5 11:39:34 2012 ※ 引述《ak47good (陳鳥仁)》之銘言: : 一直想不出來該講些甚麼,雖然我不認為手機能夠取代掌機 : 但是遊戲公司從手機遊戲得到的收益比掌機高卻是事實 : 想當然爾,一堆遊戲廠商也加入了戰局 : 不過… : http://www.youtube.com/watch?v=0YC2mZK4TyU
: http://youtu.be/gY7wK_Uu2wQ
: 憤怒鳥之所以紅,因為他們的遊戲正好適合觸控這種特性 : 而一些將舊作移置到手機上的,該怎麼說 : 雖說智慧手機有智慧手機的玩法,但其他像是傳統的動作、格鬥、射擊遊戲 : 為了解決操控的問題,一些遊戲只好加上個虛擬按扭 : 其操作性,我想有智慧手機的都比我還清楚吧 : 現階段來說的話,我覺得兩者還是無法互相取代 手機也不是一成不變的市場. 其實很多事情我是看到在惡化的. 第一, 就是手機遊戲也慢慢進入了開發成本的惡性競賽中. 現在手機 已經有不少很豪華, 美工成本極度誇張的遊戲了, 這樣的高成本開發 還是賣一美元那個價錢, 對於小成本的開發是很大的競爭. 同樣是一 美元, 小開發者很難開發出同樣性價比的東西. 第二, 就是市場的飽和, 今天一天數百個 APP 上架, 我接觸的開發 者不都覺得, 如果不能上到 Featured 和 Top 50, 根本就沒有人會 知道你的遊戲. 當然地, 實際上我也認識就算上了 Featured 也沒產 生多少營收的, 這意味著你要賣就要靠傳統的行銷和廣告, 這也就是 「很多錢」. 第三, 手機始終是手機, 手機的散熱本身就有限制, 拿著 iPhone 玩 遊戲十分鐘會熱到你不想拿, 這限制了很多遊戲是不適合在 smart phone 上推出的, 真正會走向 smart phone 的問題是兩面向的, 並不 是那是一個「在任何方面都更好的平臺」, 而是傳統遊戲平臺的疲勞 和萎縮, 導致大家要做新的平臺. 可是 smart phone 並沒有取代性, 而是另一個世界. 掌機衰退了, 將會有好些不適合 smart phone 的 遊戲類型一起衰退. 無可取代歸無可取代, 但那是就玩者的角度而言, 就像網絡遊戲是不 能取代單機遊戲的, 不過支撐遊戲市場的玩者, 只怕是沒甚麼要求只 是想殺時間的. 在商言商的話, 遊戲本身已很高風險, 大家都想降低 開發風險時, 也就只能走向最有可能賺錢的營商模式, 不然你既不可 能生存下去, 也不會找到投資者. 重玩者實在不是一群好伺候的顧客, 我自己也是屬於此類, 我自己每 年花在遊戲上的錢很少... 因為我對遊戲性十分挑剔, 就商業來說, 我不是好顧客. 真正的好顧客, 是那些買了遊戲回來可以玩都不玩, 或者玩五分鐘就 貪新厭舊的人, 這種只是買來供奉的人才是好的顧客. 當做掌機的風險不比 smart phone 低, 收益卻沒比較好, 那麼第一個 卻步的是投資者, 投資者卻步了, 之後的開發也不是你一腔熱情想去 忠於掌機就能繼續的. -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都 可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. --
killord:十年風水輪流轉 轉到哪家天知道...人類不滅絕 遊戲產業只 05/05 11:41
killord:會新陳代謝 不會整體毀滅啦...無需過度憂慮 05/05 11:42
你看看臺灣的單機遊戲... 當然不會整體毀滅, 但一整個世代的後繼 無人是會存在的. 而我們的人生有幾多個十年? 當你我死後就算單機 遊戲怎樣復興也跟我們無關了. ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (05/05 11:43)
psplay:台灣單機遊戲已死 大宇雙劍斷一根 說好的風七也消失 05/05 11:45
psplay:炎龍騎士團已死 天地劫已死 台灣還有單機遊戲....? 05/05 11:45
mikeneko:就我每天坐捷運觀察那群拿手機滑滑滑的 十個有九個是在 05/05 11:50
mikeneko:看fb 剩下一個看噗浪 玩遊戲的真的不算太多 05/05 11:50
killord:死後原知萬事空呀 想那麼多幹嘛 有遊戲玩就好啦@W@ 05/05 11:55
chenglap:我遊戲齡比較長(二十幾年), 所以手機遊戲全部都不喜歡... 05/05 11:56
chenglap:想玩和喜歡玩的遊戲多數已經後繼無人了. 05/05 11:57
Nagasumi:我能做的頂多就只有支持正版而已 05/05 12:07
Gravity113:手機還是玩益智和indie就夠了吧 05/05 12:25
psplay:←存電子發票、上PTT、查原價屋價格、LINE 沒了 05/05 12:27
psplay:用手機玩遊戲? 又不是電太多 而且虐待自己看那3~5吋的螢幕. 05/05 12:27
Gravity113:玩數獨很夠了,可以玩很久 05/05 12:28
tsunamimk2:後繼無人是最無所謂的事情,以生意來說 05/05 14:03
tsunamimk2:市場的口味變了就是變了 哪天有人懷古轉回來就轉回來 05/05 14:04
tsunamimk2:fb/line本身就是某種"遊戲"的存在 05/05 14:05
tsunamimk2:別想去復興某些東西 想著作好玩的東西才是正確的 05/05 14:08
tsunamimk2:市場並沒有義務為你的喜好買單 05/05 14:08
tsunamimk2:為什麼手機開發者能夠豪華化 因為已經有足夠的效率了 05/05 14:12
tsunamimk2:請永遠記著商場上別人沒有等你的義務.. 05/05 14:13
tsunamimk2:早跟你講過成本從來沒有低的 你想要costdown的前提就錯 05/05 14:14
tsunamimk2:找廣告商 找制入行銷 找合作 把遊戲當成內容載體 05/05 14:15
tsunamimk2:而不是關門任性的作你想要的東西然後怪別人都不給機會 05/05 14:16
tsunamimk2:買來供奉的不是好顧客 你是要你的遊戲沒人玩嗎 05/05 14:17
tsunamimk2:都開公司了 要賺錢是要服務客人 不是自溺啊... 05/05 14:19
tsunamimk2:增加成本可不是惡性競賽 成本不知道花到哪去才是 05/05 14:21
tsunamimk2:你總不能要玩家回頭忍受又醜又難用的操作和遊戲性吧 05/05 14:22
你到底想表達甚麼...
tsunamimk2:我想表達的就這些 05/05 14:23
tsunamimk2:另外是我很驚訝有人這種心態開公司作東西的.. 05/05 14:24
tsunamimk2:聽不聽隨便你 反正我也不是股東 05/05 14:25
tsunamimk2:市場大並不等於使用者好伺候...... 05/05 14:28
這不會是把我最後那一段對單機遊戲的感嘆, 腦補成我們那邊公司的方針來 批評吧... 兩件事是無關的. ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (05/05 14:35)
ssarc:我覺得我這種老玩家在緬懷單機遊戲的同時,也有種認知 05/06 01:08
ssarc:做自己想做的遊戲,是做興趣的賠錢而不是賺錢、是興趣而非 05/06 01:09
ssarc:職業,要燒的熱血而不是錢。自己做.....大概是唯一解,而且 05/06 01:10
ssarc:會是很奢侈花錢的興趣,夢想無價,我想花一輩子慢慢來 05/06 01:11