●11140 5 5/05 ak47good R[新聞] 老牌遊戲硬件商任天堂遭蘋果衝擊
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作者: ak47good (陳鳥仁) 看板: C_Chat
標題: Re: [新聞] 老牌遊戲硬件商任天堂遭蘋果衝擊
時間: Sat May 5 11:50:21 2012
同樣也是大陸網站轉來的,原出處不明。
http://www.ucg.cn/_d271377935.htm
這裡不是分析手機取代掌機之類的
而是手機必須要有甚麼條件才能徹底的取代掌機
以下是簡轉正正文
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智能手機取代掌機,只需滿足七個條件
好像是15年前左右吧,PC必將取代家用遊戲機一統江湖的說法非常盛行。文筆平平的吼一
嗓子,文筆好的則引經據典推理論證,讓人覺得PC取代家用機是歷史的必然,誰阻攔誰就
被歷史的車輪碾得粉身碎骨……不過大概也許可能是歷史總是嘰裏拐彎迴圈前進的緣故吧
,市場很不給這些人面子,從PS中後期一直到現在,家用機堅挺,三大主機鬥得不亦樂乎
,大作一個接著一個,完全沒有被PC取代的趨勢。而PC一統江湖的言論卻少了起來。不過
此起彼伏,PC取代家用機沒多少人說了,智能手機取代掌機的言論又盛了起來。但有人堅
持說智慧手機無法取代掌機,那麼,本人就列出些條件,逐條滿足如下條件,智慧手機必
能取代現有的掌機,一統便攜遊戲之江湖!
一、擁有真正意義上的遊戲大作
話說NDS弄個藍海後,半道趕上了手機技術的蓬勃發展,於是更多的休閒遊戲出現在了智
慧手機平臺,老任開的休閒遊戲藍海一下變成了高峰時候的公共澡堂子,人擠著人、肉挨
著肉,老任於是在3DS上重回傳統路線召集傳統大作。但是,兩廂是互不衝突的,智能手
機只在休閒遊戲上衝擊了一下掌機,沖出塊淤青,但還沒給掌機傷筋動骨,因此,要取代
掌機,智慧手機必須要有真正意義上的傳統大作,而不是IP版的SF4那種閹割版或回合制
MH什麼的。像把Pokemon在IP上推出的附加打拍子小遊戲的口袋妖怪音樂播放軟體誇大成
“口袋妖怪跨平臺登陸IOS、安卓”就沒意思了。但有足夠的錢去砸錢的話,把第三方遊
戲給砸去似乎也沒什麼難度,何況智慧手機自身的市場相當大。
二、對應大作的物理按鍵
在很多人的觀點中,物理按鍵幾乎成了掌機不被智慧手機攻破的最後的堡壘,攻下掌機的
物理按鍵堡壘,接下來智慧手機就如亂軍殺進後宮般隨意而為了。其實手機從前就沒缺過
物理按鍵,甚至像N-Gage都完全按照遊戲佈局來設計,但是按鍵的手感、反應靈敏性……
用手機按鍵玩過遊戲的都有體會吧。到今天的智慧手機時代,智慧手機的機能可以做得很
強,物理按鍵卻似乎更是軟肋了,因為大夥都拼外形,比瘦比輕比誰臉大光溜……別人都
光溜溜一張觸摸大臉,你的加一堆十字鍵AB方塊三角鍵滑杆什麼的合適麼?手機市場很大
的,為了爭掌機這P大的地方,至於放棄手機市場的爭奪麼?但3DS的右搖杆外設推出似乎
給所有智慧手機指明了方向:可以外接按鍵外設周邊,精度不夠還可以放電池。於是,原
本最引以為傲的區別似乎模糊了。掌機最後的堡壘似乎也要被攻下來了,而且攻不攻看人
智慧手機的心情,今天不推出外接物理按鍵,不等於明天不推出。
三、面向不同玩家群的遊戲
假設,智慧手機領域的大腕們都認識到了按鍵外設的必要性,都推出了3DS那樣的外接按
鍵,扒掉了傳說中掌機最後的內褲物理按鍵,並擁有完全匹敵掌機的第三方傳統大作登陸
,那智慧手機就可以長驅直入了麼?答案是:還是不行。就像XX,需要雙方配合的。怎麼
配合?起碼要在價錢上對應多數手機用戶的消費觀念。我們知道,以IOS為代表的遊戲銷
售方式是付費下載,而且超便宜,一方面給資金少的小製作組小工作室的低成本遊戲以一
個薄利多銷的平臺(還有免費提供的),一方面也在這些用戶中形成了一種認識:遊戲值
1美元甚至不花錢——有這想法不奇怪,覺得Windows就值10元錢的國人不計其數,人家就
花這錢買的。但對於製作傳統遊戲大作廠商,這似乎有點問題。遊戲大作開發週期長、投
入大,參與人數眾多導致人工成本高,絕對不是薄利多銷能收回成本、養活一大群員工的
。難道硬體商給第三方遊戲廠商補錢?這遊戲需要賣99美元,你賣1美元,剩下的98美元
硬體商給你補?這當然是不可能的,錢多人傻也不能這麼燒錢……更合理的,應該是專門
針對傳統玩家用戶按正常價格發售傳統大作,也就是和現在一樣,各玩各的:休閒的玩1
美元下載,玩大作的去買99美元的實體遊戲——因為有收藏價值。但問題來了,智慧手機
取代掌機的論調中,智能手機相對於掌機來說最大的優勢便是用戶群龐大,可那些1美元
玩家不領情、玩大作的還是那些傳統遊戲玩家,那智慧手機和掌機比又有什麼優勢呢?於
是,為了話題的繼續,這個問題先不負責任地放下,繼續下一話題……
四、智慧手機廠商擁有第一方、第二方超大作
滿足了以上三個條件,智慧手機平臺就可以戰翻現有掌機了嗎?答案還是否。因為滿足以
上三個,智慧手機還只是有資格和掌機在遊戲領域競爭一下。但任天堂也好,索尼也好,
微軟也好,這三巨頭能堅挺地站在遊戲市場中,和其擁有高人氣的第一方第二方人氣大作
有直接關係。那第一方、第二方超大作是什麼?是被硬體廠商把持的、出手動輒幾百萬甚
至上千萬的遊戲大作。那麼智慧手機有嗎?有人YY,以某大公司的財力,可以把索尼和任
天堂買下來!且不說索尼和任天堂究竟有沒有那麼廉價,就算買得起也不是有錢就能買的
,當初財大氣粗的微軟在任天堂最萎的時候想將任天堂收購都未遂,何況現在。但若不把
這兩個把持自家大作的硬體廠商幹掉或吞掉,就沒法一統便攜遊戲的江湖啊。那該怎麼辦
呢?於是這個話題繼續放下,但還不能直接放下……為了繼續話題,我們便假設智慧手機
廠商也有第一方、第二方超大作吧……
五、定位更改:遊戲機!
這一條聽起來最沒溜,但卻也是當前技術條件下智慧手機想幹掉掌機非常必要的一點。智
慧手機擁有了操作完美的外接物理按鍵外設、人氣爆棚的第三方大作並把持足夠的第一方
第二方超大作。那麼接下來呢?我出去辦事,車上閑來無事就掏出接了外界按鍵的智慧手
機,玩兩三個小時99美元買來的智慧手機廠商的第一方大作,結果手機沒電了……誠然,
3DS、PSV的電池都不給力,但那是遊戲機,玩沒電了大不了不玩,啥不耽誤;手機行麼?
除非是手機壓根就可有可無的人,否則別人電話打不進來,讓家人朋友擔心、讓客戶老闆
不耐煩,那可很耽誤事的哦。所以,想和掌機競爭,智慧手機必須換一下定位,讓智慧手
機以遊戲機為主,是帶手機功能的遊戲機,而非帶遊戲功能的手機。打電話只是該機器的
附加功能,真正待機接電話打電話還有專門的手機。如此,用戶才能真正放下心地去把智
慧手機玩到沒電——反正也沒指望真用這機器打電話。
六、電池技術突飛猛進
第五點其實明顯是電池在作怪,電池如果牛到可以連續支援遊戲30小時、而且成本又保持
和現在連續2小時的電池一樣,那掌機的又一大優勢還真就消失了——啥續航不續航的,
幹翻你小樣的掌機不在話下。雖然遊戲手機和手機遊戲機的界限模糊了,但電池技術突飛
猛進到如此牛的時候,任天堂、索尼也可以毫不擔心遊戲續航時間給自己的掌機附加了手
機功能。當然,那時有人會豪氣萬丈地說:看!傳統掌機廠商終於維持不住傳統掌機市場
,也做手機了!可問題是:傳統掌機廠商還在做掌機,只不過給掌機增加了手機功能而已
。依舊沒被智能手機取代,便攜遊戲江湖依舊沒被一統。所以,還需要滿足最後的一點…
…
七、超牛的真‧遊戲 智慧手機誕生
天時地利人和 廠商宣佈“這是智慧手機”如前所說,滿足了以上六點,掌機市場和現在
又有什麼本質區別呢?除了掌機增加了手機功能,又多幾家主機廠商介入,和現在依舊沒
什麼區別,實現全遊戲開放平臺、智慧手機一統便攜遊戲江湖依舊是遙遙無期……所以,
還需要最後一個至關重要的條件:某個超牛的大廠商大公司,推出現了一部超牛的真‧遊
戲機 智能手機,在天時地利人和的條件滿足下,智慧手機平臺領域幹翻其他對手、在掌
機領域也把索尼任天堂以及其他攪局的對手也都幹翻或吞掉。最最重要的是:在該超級無
敵真‧遊戲機 智慧手機在智慧手機領域和掌機領域完全統一後,其廠商也要及時公開宣
佈這是智慧手機而非遊戲機。 如此, 該款真‧遊戲機 智慧手機便可完成“智慧手機取
代掌機”的偉大光榮正確的歷史使命!!
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