●11254 8 5/05 pl132 □ [閒聊]奇蹟是我的得意技!日式遊戲60金句精選~上
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作者: pl132 (pl132) 看板: C_Chat
標題: [閒聊]奇蹟是我的得意技!日式遊戲60金句精選~上
時間: Sat May 5 22:07:06 2012
http://www.ali213.net/news/html/2012-5/40162.html
自遊戲硬體進化到一定程度,製作人的思想及寓言家性格便應運而生了。或許他們都知
道藝術的實用性和寓言性必須放在「為藝術而藝術」的教條之下,但還是會經意或不經意
地將個人思想和經驗(完整的或碎片的)放在遊戲之中。因為不這樣就不能向世人揭示他們
的存在。
以下精選日式遊戲中60金句,並以數項進行分類,玩家們看完後是不是心生感慨呢?
【存在】
可選項永遠只得一個,就是自由!----瑪奇露達《聖劍傳說 LEGEND OF MANA》
知道人為什麼要依賴重要之物,譬如國家?因為這樣會輕鬆一點,不用自己背負責任
。----希丹《異度裝甲》
革命也好什麼也好,如果只一味舉起槍訴諸暴力,那麼遲早有一天會下地獄。----
Naked Snake《MGS Peace Walker》
我們不是政府或誰的工具。雖然我不能通過戰鬥來表達自己,但我常以我自己的意志
在戰鬥。----灰狐《MGS》
殺人從未被正當化,也沒有將其正當化的時代。---- Solid Snake《MGS》
我討厭戰爭,就像這裡的孩子們一樣,但我需要戰爭。----灰狐《MGS2》
時間的潮流會改變人的價值觀,甚至改變一國的領導者,所以不存在絕對的敵人。我
們都不斷地和相對的敵人在戰鬥。只要我們發誓盡忠,我們就沒有要相信的東西,就算對
方是所愛之人。---- The Boss《MGS》
【哲理】
就算感覺多麼無力,人也並非無意義的存在。----列克納特《幻想水滸傳》
一點點變強,這就好。----隆《快打旋風》
成長,始於發現自己的無能。(SEAMAN)
孩子在出世那刻起就懂得了所有。----《聖劍傳說 LEGEND OF MANA》
幸福,因為不會經常有,所以才好。----國崎住人《AIR》
要重複犯錯的話,就要一邊思考一邊犯。----布拉德《維納斯與佈雷斯》
現實痛苦的話,逃避也沒問題哦。----香草《最終幻想13》
真正知道苦痛的人,是真正能對人好的人。----《新世紀福音戰士》
不斷地前進,真實就在前方!----猴子迷宮某猴子《MOTHER》
人生是場遊戲,休息和歸家也同樣重要。----雪人之女《MOTHER》
別相信言語,要相信言語所持有的意味。Solid Snake 《MGS2》
比起正義和正確之事,還有更重要的東西存在,總有一天你會明白。----
克魯亞《太空戰士4》
用錢買不到的是愛情、友情和經驗值。----破爛劇場某女人《MOTHER2》
光或者微弱,有時還會輸給黑暗。但是,在黑暗裡面,是有光的!----《王國之心》
所謂幸福的人生,並非指已經達成目標的人生,而是時刻持有目標的人生。
----《SEAMAN》
有時候,最善的方法不一定會產生出最善的結果。
----迪利塔·海拉爾《太空戰士戰略版》
人都有被自己選擇了的能力,你應該知道這點。
----《聖劍傳說 LEGEND OF MANA GAIA》
寶物的價值,待失去之後才發現,豈不太遲?----梅裡婭《異度之刃》
人死之時,據說會浮現出在生時深深刻在心裡的記憶,這有快樂的記憶,大概也有傷
心的記憶吧。----青蛙《超時空之輪》
謎題正因為能解開才叫謎題。----雷頓教授《雷頓教授》
近距離的話用刀就最快了,記住!----里昂《惡靈古堡4》
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太多了~~分3個部分PO~~待回繼續(~^O^~)
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推 chrisvzxs:成長,始於發現自己的無能。 05/05 22:09
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