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●11399 1 5/06 art1 轉 [閒聊] EVE Online(十) 文章代碼(AID): #1FfXW7BF 作者: art1 (人,原來不是人) 看板: C_Chat 標題: Fw: [閒聊] EVE Online(十) 時間: Sun May 6 14:19:50 2012 ※ [本文轉錄自 ONLINE 看板 #1FfXVzVk ] 作者: art1 (人,原來不是人) 看板: ONLINE 標題: [閒聊] EVE Online(十) 時間: Sun May 6 14:19:39 2012 這一篇聊為何 EVE 這麼硬派的遊戲,付費帳號能持續九年成長 當我準備好螢幕放大軟體,認真摸索 EVE 時,第一個感受到的就是「自由」 不用被強迫戰鬥,沒人跟我說我應該做什麼,徹底從 MMORPG 制式流程中解放出來 所以偷撈別人殘骸兩個月籌措資金,之後用這筆資金投資合約物品,買低賣高 直到合約搜尋系統改版,開始踏上運輸合約之路,總算開始往真正的目標前進 玩了一年後,Jita抗議事件爆發,I was there,終於感受到 EVE 社群的活力 於是開始無法滿足以前幾乎不看官網、不關心 EVE 發生什麼事的玩法,所以四處找 資料閱讀,直到發現了 twitter 上的 EVE 玩家,徹底愛上 EVE 底下這篇非常棒的採訪E-UNI文章提到 「Yet EVE Online‘s game design is fundamentally built around community.」 縮網址 http://tinyurl.com/7csn35o http://www.guildlaunch.com/blog/index.php/2012/05/the-rookies-path-and-eve-un iversity/ 不去接觸 EVE 社群,就不知道許多玩家事件,就不知道 EVE 這麼精采,就不知道有 玩家選出來的代表為了讓 EVE 變得更好而努力著 除了「自由」、「玩家社群」外,另一個原因是「可期待的另一個十年」 EVE Online 與 Dust 514 互動,不同類型的玩家社群之間會擦出什麼樣的火花 明年 Dust 514 電競化之後的 下注系統,都讓人猜不透 CCP 還能有多異想天開的點子 直到玩了 EVE 後,才體認到網路遊戲不該一款換過一款,可惜風氣已成,有能力開發 出玩越久越好玩的開發商實在太少了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.245.45 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: art1 (220.130.245.45), 時間: 05/06/2012 14:19:50
finaltrial:推 05/06 19:07