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作者: dchris (克里斯) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 大家覺得小說接龍這種玩法如何? 時間: Fri May 11 12:51:49 2012 我參與過四次小說接龍,三次是我主辦的 多少也算有一些心得 下面是四次接龍的過程與狀況: 第一次: 不認識的網友突發奇寫了個開頭要玩接龍 我和一群朋友覺得很有趣就接下去寫 沒有制定任何規則 雖然故事鬆散,也沒有嚴謹的世界觀 但人物爆炸有趣 最後因為大家都沒梗了就斷頭 我一直想把它重寫成完整的作品 第二次: 我第一次主辦 開始制定規則,同步更新世界觀與人設 這次失敗的原因是參與者各持己見 A只寵愛自己的角色,胡亂賜死他角 B的設定太超展開,為了刪掉它還因此鬧得不愉快 C完全不鳥你的設定就亂寫...... 雖然控制之下比上一次要來得完整 但故事遠遠比不上第一次有趣 第三次: 更進一步完整地設定世界觀與人設 結果眾人熱情大減 故事一下子就斷頭了 第四次: 更更進一步地設定世界觀 還讓參與者交自己的詳細人設出來 ......這次故事的僵硬程度和殭屍有得比ˊ_>ˋ 因此就我的經驗來說 小說接龍的規則根本是設定來給人打破的(啥 限制一大堆的故事,反而還不比自由發揮的故事來得有趣 超展開是小說接龍的問題,也是它的趣味所在 另外,我舉《卜洛克的小說學堂》裡的一段話給你參考: 「所以,合作只有在雙方都感受到義務的壓力時,才有可能完成。  雙方必須要分工,一次做一點,積少成多,便可望有完成的一天。  最關鍵的是雙方對這個合作計畫有非完成不可的心理準備。」 「不要輕易嘗試,除非你確定跟另一個人合作會更有效率。  (中略)......但絕大多數的時候,找人合作,只是想排遣獨立創作的寂寞,  即便如此,這也不是什麼管用的解藥。  兩部打字機的四手聯彈音樂會很有吸引力,  但是,對絕大多數的作家而言,寫作是一個孤獨的行業,就跟死亡一樣,  有些事情,我們就是得自己處理。」 小說接龍的問題之一就在於它很容易斷尾 就算主辦者強烈要求參與者把它完成 參與者還是可以擺爛 (反正也沒薪水,他們不欠你什麼) 或是即使繼續寫也寫不出有趣的東西 畢竟很多人一開始覺得好玩而參與 但一旦被限制住就會感到無趣了 與其另開一條線繼續寫 他還不如回家去寫自己的 更隨心所欲,也不必受限於你的世界觀 何必要陪你玩你的遊戲規則呢? 小說接龍有時候的確會迸出一些讓人愛不釋手的情節 但可遇不可求,不要想著靠它打造什麼曠世鉅作 如果你真的覺得這個方法可行、可以成就些什麼 那麼就要好好想想該如何保持參與者的熱情了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.211.144
sdfsonic:而且容易吵架 05/11 12:56
※ 編輯: dchris 來自: 123.193.211.144 (05/11 13:09)
CCKAT:推一個 05/11 13:00
babylina:這本我有看過 不管有沒有真的要創作都很好看 05/11 13:01
wayneshih:推 我實際發生的情況真的就是這樣 05/11 13:51