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作者: marsan (\(′▽`)/) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 大家覺得小說接龍這種玩法如何? 時間: Fri May 11 15:06:02 2012 http://www.paranovel.org 這是我把前述的想法實作的共同創作平台 因為有人反應沒看到連結所以我就加在最前面了@@ 然後這不是部落格... 這是一個可以寫接力創作和加插畫 會列出系譜圖 然後可以按讚訂閱或推到FACEBOOK去的平台 我並沒有要再一次占用C洽搞接龍文的意思...@@ ============================================= 好像C洽這邊大家都不抱持希望的樣子呢^^a... 我來試著回答大家的疑問好了 > 1. 平行太多可能火力、觀眾會很容易就散掉 我的想法是 利用社群的篩選機制 類似FACEBOOK的按讚 同一章節的眾多支線中 人氣高的會浮出檯面 人氣低的會沉下去 一條被大家選出來的主線就會自然而然的浮現出來 所以作品剛開始人不多時的確會散掉 各自找尋有潛力的方向 但是不久就會因為人氣差距拉開 讀者會從人氣高的作品先看 創作者也會傾向於挑人氣高的支線來寫續篇 創作者和讀者都會因為這個自然形成的慣性而找出最好的方向 > 2. 這是業餘才有的想法,拜託作家靠這吃飯耶... 武林高手很少是天生的 他們各自都有一番奇遇 我想做的事情是 讓有意變成武林高手的人聚集在一起切磋 "製造"更多讓業餘寫手變成專業創作者的奇遇 > 3. 文風統整不易、內容各有所長,沒有事先協調很容易亂 回想一下看同人誌的經驗 同人誌裡的角色通常不會讓你感到違和 因為原作已經塑造出角色形象 後人續筆的時候自然會用該角色的印象來思考 換句話說 其實摹仿他人的文風 或是掌握別人的角色 並不是那麼困難的事情 畢竟小說不像詩詞 重點在講出精彩的故事 而不是雕啄精巧獨特的文字 事先協調是一定要的 我上篇文章有提到我有做了隨支線進展能更新的設定筆記 (在寫作時可以看到 分為世界觀 角色 時間軸 地圖 參考資料和更新履歷等) 加上前面提到的社群篩選機制 暴走的作品就只是靜靜的沉掉 不會造成問題 > 4. 有否考慮添加版本樹狀圖 系譜圖是一定要的 現在只簡單列出前章和續作分枝 正在想有什麼更好的表現方法 話說這等到真的有人開始寫了再來煩惱不遲XD 現在連第一批寫手都沒有勒... > 5. 眾多前人的失敗經驗... 創作接龍是個老方法了 老方法想要成功當然要有新條件 公開讓大家都能參與創作 並即時能發表建議和按讚評比 除了讓參與者不限制於三五好友之外 也提供一個新的篩選方式 愈多人參與愈不容易斷尾 能即時得到別人的回應也可以增加往下創作的動力 很多事情 失敗的原因就只是沒有繼續下去這麼簡單而已 共同創作小說其實和共同寫程式蠻像的 只是軟體工程因為有可見的利基(公司營運)所以成為一門顯學 而小說工程(?)也只不過是還沒有人堅持到成功為止而已 也許過一陣子我會放棄 不過在那之前 歡迎有興趣的人移駕到在FACEBOOK上的討論版 ParaNovel 平行小說社團 http://www.facebook.com/groups/280731345348219/ 謝謝^^a !! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.145.32
tsunamimk2:共同寫程式是甚麼都想好了才開工的喔.... 05/11 15:07
tsunamimk2:至少系統的輸入輸出前因後果資料流不會邊做邊改的 05/11 15:08
tsunamimk2:而且事實上能run的方法都有個最後仲裁篩選的小組 05/11 15:08
tsunamimk2:不然整個系統會永遠做不完 發散到無法收拾 放棄 05/11 15:09
sdfsonic:共同寫程式(發抖貌 05/11 15:09
marsan:您太看得起我們了 不要說是寫程式 做IC都經常在亂改的... 05/11 15:09
tsunamimk2:把小說當產線的做法不是不可以 不過前提是有人管 05/11 15:10
tsunamimk2:.....我在業界混了這麼多年沒看過哪家能起來的公司 05/11 15:10
tsunamimk2:是毫無章法的多頭馬車亂改能改出東西的 05/11 15:10
tsunamimk2:搞不出來結果就爆炸的公司倒是看過不少 05/11 15:11
sdfsonic:老實說 這條路真的很困難 共同創作的路不是不行 05/11 15:11
sdfsonic:只是沒甚麼很成功的例子 05/11 15:11
tsunamimk2:netscape當年輸掉江山就是因為一團亂決定打掉重來 05/11 15:12
tsunamimk2:然後就永遠不會來了 05/11 15:12
tsunamimk2:簡單的一句話就是 你太小看管理的重要性 05/11 15:13
sdfsonic:而且還要考慮到真的商業化了 版權的問題 05/11 15:13
tsunamimk2:產線的話就是一堆勞工 版權是公司的 05/11 15:14
sdfsonic:到時候大家撕破臉 對簿公堂 就很不好看了 05/11 15:14
CCKAT:就有作畫跟編劇談不攏或後來翻臉的 05/11 15:14
sdfsonic:我覺得原PO應該不是想搞公司的方式 05/11 15:15
tsunamimk2:沒有壓力沒有共同目標 小說寫不出來的 05/11 15:15
sdfsonic:感覺是想找志同道合的人士來稿合同小說創作 05/11 15:15
tsunamimk2:有靈感的話我一天可以寫出兩萬字 可是我不知道怎麼 05/11 15:16
sdfsonic:如果是想用公司的方式來生產小說 那資金的問題就很重要了 05/11 15:16
tsunamimk2:讓人和我一起寫... 05/11 15:16
tsunamimk2:想埋的梗和爆點別人又不一定習慣那種手法 05/11 15:17
tsunamimk2:就好像這次c洽接龍 我其實整個故事都想完了 05/11 15:18
tsunamimk2:可是接龍的方法 我根本無法主導走向啊 05/11 15:18
sdfsonic:文風變來變去 又是同一個故事 市場會很難接受吧 05/11 15:18
sdfsonic:而且自己寫出來的角色 願不願意讓別人來使用也是問題 05/11 15:19
tsunamimk2:舉個現成的範例 Fate/Zero也是奈須設定好和虛淵談好 05/11 15:19
tsunamimk2:虛淵玄和奈須又都有那本事才能寫出來的吧 05/11 15:20
arrakis:比較建議去ewriter或novel板找人... 05/11 15:20
sdfsonic:總之 這條道路真的成功的例子很少 05/11 15:21
SALLUNE:霹靂的編劇群不就一個現成的商業化範本了... 05/11 15:21
sdfsonic:不過不代表不能做 只是很難做而已 05/11 15:21
sdfsonic:我祝福你可以有好的過程 05/11 15:21
tsunamimk2:霹靂的編劇群可是內鬥好幾次啊...學姐因此拂袖而去 05/11 15:23
sdfsonic:劇本跟小說的形式有些許不同的感覺 05/11 15:24
LaPass:前幾天才想過類似的東西,我來試試看吧。 05/11 15:37
tsunamimk2:我曾經想過用git(分散式版本管理系統)一起創作... 05/11 15:39
marsan:tsuna大 我真的相信你有很多想法 你只是還沒動手而已^^ 05/11 15:50
tsunamimk2:不 我沒啥想法 因為我不認為那會work 05/11 15:57
tsunamimk2:要把事情做出來永遠需要一個leader去管理與控制走向.. 05/11 15:58
mark0912n:兩人合作的小說作者 葉山透 05/11 15:58
tsunamimk2:那可不是接龍啊... 05/11 16:02
marsan:tsuna大 git和svn的差別不就是git是每個作者自我管理的嘛 05/11 16:06
marsan:讓有熱情的人衝 讓市場決定優劣 就像github的生態不是嘛 05/11 16:08
Gravity113:以西洽的習性來看,ID的話題性可能比內容還高 05/11 16:11
sdfsonic:到時候寫出來的東西主力也不是放在西洽吧 05/11 16:12
對 不會佔用C洽 我把連結在這篇最上面重寫一遍 ※ 編輯: marsan 來自: 220.134.145.32 (05/11 16:17)
Gravity113:抱歉,我沒有仔細閱讀QQ 05/11 16:19
sdfsonic:道歉的時候露出胸部是常識吧(誤.....不要裡我 05/11 16:20
Gravity113:(.)(.) 05/11 16:21
tsunamimk2:不是 那是方便整合用的 05/11 16:26
tsunamimk2:git本身並不提供管理 linux kernel團隊也是要審啊 05/11 16:26
tsunamimk2:github/source forge都只是工具 05/11 16:27
BlGP:我覺得這樣就像四個人玩一套象棋 大家輪流走 05/11 16:57
BlGP:戰術無法延伸傳達是最大的問題 05/11 16:57
kira925:git的好處是你可以自由發展 但是merge回去的時候還是 05/11 17:34
kira925:要有人管阿 不然併不起來也是很正常的 05/11 17:34
dchris:我覺得你有一個誤解──"獨立製作門檻太高",老實說我寫作 05/11 18:22
dchris:也算很多年了,合作的難度其實比獨立製作還要更高 05/11 18:23
dchris:獨立製作並沒有要和人討論、吵架、催稿之類的問題 05/11 18:23
dchris:更重要的是,你把合作創作當成一種新方向,還是偷懶的方法? 05/11 18:25
dchris:如果只是想把不會寫的東西丟給別人,還不如早早放棄的好 05/11 18:26