推 iuytjhgf:WOW到現在還在玩的大概都是拖著一堆人情包袱在玩吧 05/12 04:38
→ iuytjhgf:我是在阿薩斯出來之前就果斷淡出了(′‧ω‧‵) 05/12 04:38
→ iuytjhgf:BZ每次改版都存心要跟PFU玩家過不去 05/12 04:39
→ iuytjhgf:PFF太容易體驗 也造成快速的QUIT 每天能留住玩家的時間 05/12 04:40
→ iuytjhgf:也就只剩下每日任務了 (這肯定是史上最濫設計) 05/12 04:40
→ windycat:OLG到最後大多是因為人而不是因為內容而留下的.. 05/12 04:48
→ windycat:OLG慢慢變成大型聊天室這樣.. 05/12 04:49
推 probsk:OLG向來就避免不了公式化流程,WOW能讓人自願跑流程這麼久 05/12 06:00
→ probsk:已經算成功了 05/12 06:01
→ probsk:當年D2更糟糕,一個ARPG搞到可以用機器人代打MF 05/12 06:04
→ windycat:D2以推出的時間點而言其實還好 但是D3如果創新不夠那就.. 05/12 06:44
→ windycat:玩家隨時間逐漸增加需求程度、遊戲如不能創新也要能跟進 05/12 07:00
→ kaj1983:人情包袱什麼的要解決很簡單啊,把本尊分身上的所有資源全 05/12 07:08
→ kaj1983:部捐給公會,或者直接把帳號密給送給公會就好啦 05/12 07:09
→ windycat:比起機體或是彈藥 駕駛員的技術和同袍間的情誼很難磨滅阿 05/12 07:31
推 MOMONGANAITO:有什麼遊戲玩到最後不是SOP嗎? 05/12 08:35
推 bluecsky:OLG會變sop很正常,但是重點是要怎麼讓玩家之間有向心力 05/12 08:47
→ kingroy:我是太陽井之後退出的,覺得最累的就是農裝的部份.. 05/12 08:56
→ kingroy:當年跟公會拓完BT之後,賊在等蛋刀,補師在等一粒蛋散裝 05/12 08:57
→ kingroy:可是他死活都不出,直到公會解散,賊群每人龜到DKP都要2000 05/12 08:57
→ kingroy:蛋刀還是沒影,打到快吐血,蛋哥才噴錘跟飾品,結果就卡在那 05/12 08:58
→ kingroy:邊..太陽井也剛開始拓一下就沒人想打了 05/12 08:58
推 bluecsky:SW就跟60年代的NAXX一樣意思,基本上有破的公會都超少的 05/12 09:04
推 kingroy:我那時代大概就分兩段卡T5兩個副本,跟BT破卡在SW前 05/12 09:04
→ kingroy:我當時是被直接帶進去打T5,後來直上打BT跟海山 05/12 09:05
→ kingroy:可是打下來覺得T5那兩個難度其實比BT還高.. 05/12 09:05
→ bluecsky:T5副本在開了祖阿曼後基本上就不太會卡了 05/12 09:06
→ bluecsky:裝備問題阿 BT其實只有後面幾隻比較難 05/12 09:06
→ bluecsky:海山就不用說了... 05/12 09:06
→ kingroy:BT後面的王我們其實也沒花多少時間就過了 05/12 09:07
→ bluecsky:我以前公會打出第一對蛋刀後一周 蛋刀賊就退公會 05/12 09:08
→ bluecsky:然後去pvp虐人虐爽爽...真是.. 05/12 09:08
→ bluecsky:造成公會進度大後退,又沒有二軍...然後大家只能等改版lol 05/12 09:09