●12745 5 5/12 killord R[閒聊] 玩的OLG都漸漸沒有人氣(′‧ω‧‵)
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作者: killord (皇甫平) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 玩的OLG都漸漸沒有人氣(′‧ω‧‵)
時間: Sat May 12 19:04:02 2012
※ 引述《Yanrei (大小姐萬歲!)》之銘言:
: : 推 libramog:我WOW不知道回鍋幾次了 囧 倒是這次熊貓人還沒讓我回去 05/11 23:22
: : 推 babylina:WOW QUIT超容易的 我大概QUIT了七次有 05/11 23:24
: : 推 Yanrei:不特別追求H跟成就的話,WOW一個patch很快就破了 05/11 23:29
: : 真的...WOW70跟80後來的快去的也快...XD
: : → abreads:WOW...當你辛苦湊出來的裝備,一個資料片過後就變廢渣 05/11 23:45
: : → abreads:這樣重複幾次不QUIT也難... 05/11 23:45
: 我覺得山口山越來越容易QUIT,有很大原因是「便利性」提高了
: 但因為過高的便利性,進而導致了玩家間的感情薄了
我覺得除了「便利性」問題之外,另一個就是這個「便利性」之後,BZ想要讓「大家都有
的玩」的這個指標,在實現手法上的這個「一碗水端平」的策略其實太理想化。
他試圖讓高端玩家跟低端玩家都能享受到全部的遊戲來兩面討好。
結果反而是兩邊都不買帳。
我回想我無印年代剛封頂的時候,那個時候伺服器好像正要開門吧,不過有工會已經把黑
石山打通了,但是當時T1對我來說是很遙遠的東西,雖然我上線的時間大多數都耗在BBSS
D上,但是上線卻不會無聊,因為打兩場五人一個晚上就差不多就用掉了。
畢竟當時沒有沒有集合石,你要組隊先要喊,組隊就要10~30分。喊完出發去副本大概也
要15~20分,五人副本穩定推差不多也要一個多鐘頭……我記得封頂一個多月,全身都還
是藍裝XD
至於T裝、紫裝,那種東西實在太遠了,所以反而不會去肖想。
為什麼?
要打到T裝甚至是紫裝,你得有好的工會、好的團隊、好的技術甚至是好的人脈。至於紫
裝當時可是很霸氣、很有價值,很多人肖想的。
否則D1升級任務怎麼會有那麼多人為了那八件套裡面的四件紫去拚?
當然那個時候也有很多玩家反應他們玩不上去啦。
所以BZ從善如流。
公會人不夠?團隊人數降低,不用那麼多人也能玩。
團隊不夠好?副本難度分級,你不會打困難的可以打普通的。
人緣不夠好?隨機組隊讓你是個悶葫蘆也能安穩排。
紫裝拿不到?改五人副本就會出,還可以集硬幣換。
結果我以事後諸葛的角度來看的話,就是兩邊都不買帳。
本來就沒那個能力跟精力的,開了一條終南捷徑給他走,他走進去扛不住也是被人家刷下
來。這邊講的就是我自己,我就是在WLK的十人副本才覺悟到自己真的不是那塊料。當然
我本身不是哪種怨天怨地怨BZ的人,我知道自己是自己不行,只是有點沮喪於自己投注的
時間精力就這樣白費,所以就QUIT了。
部分比較偏激的可能就開始去各大論壇找那些所謂的高端玩家大打筆戰了……
至於本來就有這個能力的人,他反而會覺得把下面那群弄上來根本是添亂的吧?我自己是
覺得跟那種很會玩的一起組隊打壓力真的很大,人家說起來輕而易舉的東西我要摸好久或
者練半天才能勉強過關。有失誤的時候雖然親友不會怪我,但是其實那種沒有惡意的「你
怎麼會在這裡出槌」的不明疑惑,其實對我弱小的心靈還是有傷害的……
有個說法我覺得很有道理,就是他要難不難,要簡單不簡單。
硬要兩面討好就把兩邊的人都摻一起,結果兩邊的人都不開心。
有句話說「物以類聚,人以群分」,我覺得這也是為什麼玩家之間交流會減弱的一個原因
,因為BZ讓遊戲設計上的群聚的界線模糊了,但是在玩家心底的那個界線是不會模糊的,
不然為什麼每隔一段時間就會有PFU跟PFF的嘴炮大戰?
遊戲中不會玩得跟會玩得就算能逗在一起,共通話題其實很少,除非是聊遊戲外的東西。
否則兩個現實不認識,沒有共同興趣的玩家,一個拓到版本的英雄Raid尾王,一個才開始
打普通副本一王,是真的很難聊吧……
當然我最後得再強調一次,這畢竟是事後諸葛,事前會怎樣其實不是能預測的。
雖然很多人說BZ不思進取,不過每次大改版其實也都是照本版的缺陷來修改的,我覺得這
樣做其實也不算錯啦,畢竟按照臆想來改的話也太賭了……只能說結果不是能預期的,所
謂不以成敗論英雄,正是此意。
有的人就是該做的都盡力的,可是就是方向偏掉,事倍功半,結果別人站在他的根基上一
舉成名不是?
最後回歸主題,網路遊戲畢竟隨著遊戲界的新陳代謝,玩家畢竟都會漸漸離開的啦,畢竟
能那麼好命一直有時間玩遊戲的人還是少數。我想搞不好這也是最近開房遊戲很流行的原
因?
像我現在就覺得像IPAD上面那個地牢獵手3,其實玩起來也還蠻有黏性的,有時間玩就開
來打一兩場,不想玩也不用去開他。=W=
到底是風動、旗動,還是我的心在動呢?
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副官:警告!警告!偵測到百八十級行星規模幽能波動。指揮官,你老婆從病房拿槍殺來了
吉姆:該死!哪個多嘴的把艾芮兒、諾娃跟席倫蒂絲的事情告訴了凱莉跟!?
麥特:長官,你知道我不會因為你為了拿米拉韓的特惠雇傭價而出賣我的事情就告密的。
史旺:嘿!牛仔,我不可能為了上次跟你吵禿鷲,你說我懦夫的事情賣了你,對吧?
斯特曼:呃,長官,就算你每次都懷疑我的實驗會炸了船艙,我…我也不會做這種事呀…
吉姆:……好極了,這是什麼?東方列車…不,海伯利昂號殺人事件嗎?
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◆ From: 59.126.42.85
※ 編輯: killord 來自: 59.126.42.85 (05/12 19:08)
※ 編輯: killord 來自: 59.126.42.85 (05/12 19:11)
推 shadowkai:以前玩wow玩的像第二生命 現在...(遠望) 05/12 19:09
推 biglafu:不玩最穩 05/12 19:09
還是留下很多很好的回憶啦...當時的戰友現在也都還有聯絡呀\(=W=)/
說穿了,用不開心的角度去看問題,不管怎樣都不會開心啦。四處去找碴還不是最後找到
自己頭上找不開心,氣來氣去最後發現氣到的也是自己而已呀……所以我玩遊戲都很開懷
啦(扭)
※ 編輯: killord 來自: 59.126.42.85 (05/12 19:16)
推 jack0204:WOW是成就人讓我不玩的,有本事沒成就也找不到團 05/12 19:15
推 et310:以前玩wow玩的像第二生命 現在...(遠望) +1 05/12 19:16
推 probsk:我不覺得他的分級策略有什麼問題,休閒玩家不認命去玩高端 05/12 19:17
→ probsk:就是個人的問題了 05/12 19:18
人貴自知...自知這個東西如果很容易的話就不貴了。
我本來也以為自己時間充裕,技術尚可,誰知道真的跟到了好團,打到壓力超大的才發現
自己真的不是那塊料呢,畢竟高低端好像有區別,可是實際沒有明確界線呀。硬要把一個
人分高低端可能得把他中分或腰斬。
我相信一定有許多自我感覺比我更良好的,永遠不會想到認命兩個字啦。
況且每次說只想打普通,都會有人跳出來說困難不難,打甚麼普通。人都要臉,心理面明
明覺得難的要死,又有幾個拉的下臉來說「對不起我手殘只想打普通」的……不過這好像
又是別的問題了。XD
※ 編輯: killord 來自: 59.126.42.85 (05/12 19:32)