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作者: georgemouse (喬治鼠) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 魔法使之夜的開發成本. 時間: Mon May 14 15:42:35 2012 ※ 引述《bebopfan (bebopfan)》之銘言: : 在瀏覽論壇時看到有人說魔法使之夜延期的原因 : 是由於遊戲預約數相較本社其他舊作的銷量未達 : 至少要十萬套以上的期望標準. : 為此我上網查找這款遊戲的相關圖片和影片. : ...這部魔法使之夜的開發成本很高嗎? : 我怎麼看都覺得這部只要有三萬套銷售 : 就可以連本帶利賺回來了... 首先在成本方面, 正如前面推文所述這遊戲的分鏡是個別刻出來的, 基本上沒共用的的場景,就算CG相同呈現方式也不一樣, 硬要說就是將ADV的演出提升到動畫以上的等級。 TM版上也有心得提到說"動畫化反而會劣化"的評論。 所以就算奈須早寫好劇本, 光調整演出方式應該就爆了不知多少人的肝... 此外, 由於魔夜是TM社從同人時代就有"傳說中的壓箱寶", 是後面"月姬"、"空之境界"、"Fate/SN"等的原點。 如果做不出一個里程碑等級的東西, 乾脆不要賣或延期可能真的還比較好... 畢竟這從同人時代吹的牛皮(不管是作者還是觀眾吹的)如果破了, TM社某種程度上就可說是完蛋了... 也就是名譽上的戰爭。 我想這也是製作方追求演出極致的原因。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.250.46 ※ 編輯: georgemouse 來自: 140.112.250.46 (05/14 15:43)
ayumayu:TM沒說過魔法使之夜是壓箱寶之類的話吧? 05/14 16:20
ayumayu:沒記錯只有說過當初的魔法使之夜不過是個粗糙的未完成品 05/14 16:21
zseineo:TM沒說,但是不是TM說得不是重點 05/14 16:24
zseineo:因為不管怎麼樣魔夜的傳說已久,做不好真的就跟砸自己招牌 05/14 16:25
zseineo:一樣 05/14 16:25
ayumayu:不是TM說的就只是腦補罷了 而且TM原點是空境,這點也別搞錯 05/14 16:26
zseineo:不要小看腦補w 05/14 16:27
ayumayu:更準確地說真正的原點是月姬,雖然魔夜和空境的構想都比較 05/14 16:28
arararare:TMfans們各個都愛腦補阿XD 05/14 16:28
zseineo:還有就是,TM十年沒發新作品了,這擔子很大 05/14 16:29
ayumayu:早 但第一個有個完整設定的反而是月姬 05/14 16:29
xxx60709:不給腦補空間怎麼戰,你光看送個櫻去間桐(ry 05/14 16:29
zseineo:會說原點就是說輩份啊,月姬只是TM第一個作品 05/14 16:30
m3jp6cl4:魔夜:大宅裡二女一男→月姬  05/14 16:36
m3jp6cl4:空境:兄控+直死→月姬 05/14 16:36
m3jp6cl4:不過大宅裡兩女一男在FATE也有就是( ′-`)y-~ 05/14 16:37
PsycoZero:月姬是三女 05/14 16:40
enfis:月姬不是四女嗎? 05/14 16:54
PsycoZero:越來越多啦!搞不好是五女也不一定啊! 05/14 17:17
kira925:連青子都....?! 05/14 17:39
georgemouse:別小看Fan的腦補+1 牛皮不一定是TM自己吹而是觀眾吹的 05/14 19:43
summerkof:同感 魔夜在同人傳了這麼久 做不好真的等於打自己臉 05/14 19:44
georgemouse:還記得當初魔夜公開製作預定 不管日方還哪邊的討論區 05/14 19:59
georgemouse:的反應都是"連這個都拿出來了 TM社也到末路了吧" 05/14 20:00
georgemouse:話說有這樣地位的大概還有冰之花 這也是傳得亂七八糟 05/14 20:00
georgemouse:不過先不管什麼輩分 月姬二拖太久也是一原因呀 05/14 20:07