→ Gravity113:畫個女的,然後性別填男性 05/15 22:36
推 k820:不過是多了一附牲禮而已... 05/15 22:36
→ xxx60709:大家有小雞雞的女生很萌,就這樣 05/15 22:36
→ xxx60709: 覺得 05/15 22:36
→ Gravity113:出問題的地方應該是手寫,大概是日本人習慣搖桿和打字? 05/15 22:36
→ k820:習慣搖桿也不能在女性身上裝搖桿啊!! 05/15 22:37
→ chrisvzxs:反正不脫褲溜鳥他們想怎樣寫就怎樣寫摟( ′-`)y 05/15 22:38
→ Gravity113:有時候日本被妖魔化真的不能怪別人 05/15 22:38
→ windhsu:最好是滿地都有適合穿女裝的男人 ( ′-`) 05/15 22:40
推 ysanderl:還附加聲帶不變又合女聲聲線 哪來那麼多天生偽娘("′-`) 05/15 22:43
推 bluecsky:其實在偽娘之前一段時間是流行御宅系女主角 05/15 22:43
→ Gravity113:奶木板是杯具... 05/15 22:43
→ Leeng:哪有 05/15 22:45
→ lordmi:偽娘還算溫和>現在趨勢是把女角強制男體化,把洞補起來... 05/15 22:45
→ Leeng:樓上莫再提 05/15 22:46
→ lordmi: Y的悲劇 05/15 22:47
推 drazil:其實兩千年之後不少新世代的屬性呀 05/15 22:47
推 KawasumiMai: 莫再講 05/15 22:47
推 k820:再過幾年 不知道會不會變成強制把男體的洞補起來才是萌 05/15 22:48
→ drazil:除了真的多到氾濫的傲嬌系之外,像是病嬌系、殘念系都是蠻 05/15 22:48
推 bluecsky:所以是把男的生殖器的洞補起來!? 這樣會死吧.. 05/15 22:49
→ xxx60709:不是妹系嗎? 05/15 22:49
→ drazil:晚近才走進比較主流裡面 05/15 22:49
推 lordmi:這幾年量產的輕小說女角幾乎都是類似型態搞不出新創意 05/15 22:51
→ xxx60709:所以我開新坑機率幾乎是零...看爽就好 05/15 22:52
→ lordmi:...這要看你怎麼定義"男人生殖器"有哪些項目了 05/15 22:52
推 drazil:還有中二系、電波系這些,都是稱不上流行但是在這幾年漸漸 05/15 22:54
→ drazil:被算進主流屬性之中了.... 05/15 22:54
推 xxx60709:一直很討厭套屬性,本來是創造角色然後看要怎麼歸類的... 05/15 22:55
推 KawasumiMai:....設計角色一定會套屬性,這是事實 05/15 22:59
→ lovesao:無屬性不就路人嗎www 05/15 23:00
推 drazil:其實普通屬性也是一種屬性呀,像是神知的千尋XD 05/15 23:02
→ xxx60709:我的意思是現在太多一看就是套樣板的沒靈魂角色 05/15 23:07
→ KawasumiMai:不,問題只有在於盲從而已 05/15 23:08
→ KawasumiMai:本來一個角色出來之後就會定義職稱然後設計主觀髮型 05/15 23:08
→ KawasumiMai:接著要畫表情12格的時候,一定是先決定他的基本性格 05/15 23:09
→ KawasumiMai:為了達到誇張的話題性,則很容易變成一般的萌屬性 05/15 23:09
推 xxx60709:我是以小說家創造角色的方式來說,不是RPG... 05/15 23:09
→ KawasumiMai:為了劇本的平衡性,套樣板也是不可或缺的 05/15 23:09
→ xxx60709:算了,大概我老了,以前創造角色可不是套個個性外觀就好 05/15 23:10
→ KawasumiMai:在下說的職稱是姊 妹 委員長 那種啦... 05/15 23:10
→ xxx60709:那是身份吧,本來就固定的 05/15 23:11
→ xxx60709:再來這些身分也不會都一樣阿 05/15 23:11
推 chrissuen:我以前一開始接觸日本的東西時也覺得日本人愛套屬性得有 05/15 23:14
推 Leeng:屬性1、屬性2、屬性3 05/15 23:15
→ chrissuen:點誇張... 感覺好像什麼都要套個屬性下去 05/15 23:15
→ windhsu:我是覺得有很多情況是為了屬性套個性,而不是為了故事… 05/15 23:16
推 wht810090:所以能夠寫出人的心態中的微妙與複雜性的作品才更難能可 05/15 23:18
→ wht810090:貴,畢竟角色罐頭類型化的作品看多了還真會彈性疲乏 05/15 23:19
→ KTA0619:最近還變成殭屍跟幽靈 外星邪神咧 05/15 23:26
→ PsycoZero:內容系統化是工業化的象徵 05/15 23:29
推 drazil:以比較商業一點的觀點來講,套屬性以及根據屬性去跑的標準 05/15 23:30
→ drazil:故事套路之所以存在,就是因為這已經被過去許許多多作品證 05/15 23:30
→ drazil:明了這樣的屬性與故事套路是受歡迎的。 05/15 23:30
→ drazil:許多比較負面的屬性在非常晚近才成為主流之一,很大部分就 05/15 23:30
→ drazil:是這些屬性直到最近才被摸索出受歡迎的萌描寫方式與故事套 05/15 23:30
→ drazil:路。 05/15 23:30
→ drazil:當然反過來講就是劇情與角色的公式化,更極端一點就是大量 05/15 23:30
→ drazil:氾濫的類似角色,變成像是量產型一樣.... 05/15 23:30
→ PsycoZero:所以是工業化 05/15 23:33
→ wht810090:工業化下的產品相較於手工業,獨特性、個性啥米的多半會 05/15 23:38
→ wht810090:消失無蹤? 05/15 23:38
推 bluecsky:當然,因為是尋求穩定銷量跟產量,會慢慢模組化 05/15 23:39