→ xxx60709:這篇再說啥,明明不衝突... 05/16 11:23
→ xxx60709:拿練好的東西來說嘴... 05/16 11:24
推 wizardfizban:你說的和我寫的東西沒衝突呀...... 05/16 11:27
推 wizardfizban:不過想不到AION還有人玩 我當初玩到好像20級就不行了 05/16 11:28
→ orze04:玩家或多或少都會有一些些習性`但要說套路...有些是真的沒 05/16 11:30
→ orze04:有 05/16 11:30
推 wizardfizban:你沒看懂我在說什麼.... 05/16 11:30
推 xxx60709:遇到A->正解B,這就叫套路,一定有的 05/16 11:31
→ xxx60709:你說的我想是A+C+D+E...這樣吧 05/16 11:31
→ orze04:問題是沒有正解阿 對應A有BC B有DE可破 C有FG可破 05/16 11:33
→ orze04:要用哪一個接還得判斷對方DEFG哪些在CD 05/16 11:34
推 dodosteve:你就是你的套路比較靈活而已.問題是有人說套路=公式嗎? 05/16 11:35
→ orze04:就算假設D冷卻 FG還可以用 但是FG是和其他一起搭配的技能在 05/16 11:35
→ orze04:冷卻 05/16 11:36
→ dodosteve:套路!=公式!=有絕對正解. 你就是想說只有墨守成規才是套 05/16 11:36
→ tsunamimk2:其實你說的是marco啊 不是四五十個按鈕堆在那邊啊 05/16 11:36
→ dodosteve:marco跟polo的關係是? 05/16 11:36
推 bluecsky:這討論已經不知道在說什麼了XD 05/16 11:37
→ kaj1983:只有最佳解,沒有正解的啦~~~ 05/16 11:37
→ tsunamimk2:有沒有去中國認乾爹? 05/16 11:37
→ kaj1983:就算有公式,大家都知道,你還是要見招拆招 05/16 11:38
→ tsunamimk2:因為很多很快節奏的遊戲沒有時間去在四五十個技能中挑 05/16 11:38
推 kira925:其實連最佳解都不一定存在... 05/16 11:39
→ tsunamimk2:而瘋法說的是人同時能不用多花力氣掌握的短期記憶是7 05/16 11:40
→ Gravity113:也只是變成五六十個技能組而已... 05/16 11:40
→ Gravity113:打久了就會出現你的習性、習慣動作,那就是套路 05/16 11:40
推 MoonSkyFish:套路靈不靈活而已 無處不套路 05/16 11:40
→ tsunamimk2:所以你看lol的總技能是4招+兩個招換師招 05/16 11:41
→ henry1234562:dota2的某法師則是10招法術 要用三種元素去搓出來.. 05/16 11:45
→ tsunamimk2:後來的wow的技能也在精簡,因為一堆招根本不會有人用 05/16 11:47
推 kira925:Invoker是Dota就有了 Dota2其實是移植而不是新作歐 05/16 11:47
→ Gravity113:但是有些技能卻有人想用 Lv.3 ~Lv.N 的版本 05/16 11:49
→ Gravity113:這個技能就要一大堆快捷位置......瘋了 05/16 11:49
→ tsunamimk2:wow的牧師本來是這樣啊 後來就直接取消低等級治療 05/16 11:52
→ tsunamimk2:改成技能一定會升級並且吃法術效果了 05/16 11:52
→ tsunamimk2:早期的牧師很辛苦的 控魔和節奏感要求很高 05/16 11:52
推 dodosteve:有沒有有人WOW強炸了卻找不到網頁遊戲的八卦. 05/16 11:54
→ tsunamimk2:....對不起啦.... 05/16 11:55
推 kingroy:wow技能當初是想要把降階拔掉,因為後面穿PVE裝的補師降階 05/16 13:10
→ kingroy:太過份了 05/16 13:10
→ kingroy:像我奶薩(70時代)治療鍊第一跳2000,被會長(牧師)看到整個 05/16 13:11
→ kingroy:就超生氣XD 因為平常只要無腦刷就好.. 05/16 13:11
→ LUDWIN:所謂臨場反應,也就是長期記憶下的固定動作 05/16 13:16
→ gmoz:同時處理七件事情跟七個熱鍵是完全不一樣的.......... 05/16 14:06