推 MoeHunter:這不是很正常嗎?帶景帶人或是同一人說話都不用特別動阿 05/16 14:15
推 npc776:配上以前討論動畫師待遇的文章 你會發現他們多麼血汗... 05/16 14:16
→ talan:恩 這更顯的日本動畫師的困境 05/16 14:17
推 tsairay:除非是動作場面很多,否則有很多scene都是只有嘴巴動 05/16 14:17
推 allfate:8/s、12/s、24/s這是計算張數常用的三個標準 05/16 14:20
推 g3sg1:只有嘴巴動的地方可以loop一下吧? 05/16 14:22
→ kira925:其實5000就算很多了 05/16 14:22
→ kira925:很多都是3000張而已 05/16 14:23
推 gunng:新房:我是省錢派 05/16 14:24
→ veloci85:所以當年sunshine的變身才會成為傳說XD 05/16 14:25
推 Habanero:歐美動畫那種不要求精細的做法才有辦法高日本那麼多張... 05/16 14:28
推 gunng:不能這樣說吧 歐美動畫動作場面也是張數高的原因 05/16 14:29
→ talan:新降世神通有日動的精細程度喔 05/16 14:29
→ kira925:歐美不要求精細的說法從何得來? 05/16 14:30
推 Habanero:....改個說法好了,多為直線及幾何圖形為主的畫面構成 05/16 14:33
→ Habanero:比起日本的方式容易畫得更多張 05/16 14:35
→ Habanero:可以發現即使是降世神通,也會因為為了好畫把人的四肢 05/16 14:36
→ Habanero:及手腳簡化成只有直線或方塊三角形等的作法 05/16 14:36
→ sad2:我記得有看過有人說海綿寶寶的製作費用高得驚人 05/16 14:37
→ talan:我不覺得 要是今天歐美日本兩邊畫風對調 張數情況還是一樣 05/16 14:37
→ Habanero:這種方法在日本基本上是沒有的 05/16 14:37
→ talan:主要是兩邊對動畫製作的思維還有預算差異才是主因 05/16 14:37
推 kira925:Tom and Jerry表示:Are you sure? 05/16 14:38
→ Habanero:我不認為要是做法對調美國有辦法在同樣時間內生出作品... 05/16 14:38
→ kira925:只是沒有那樣畫而已 1950年代人家就精細到嚇死人了 05/16 14:38
→ xxx60709:我直接說,日本動畫產業有病 05/16 14:39
→ talan:所以新降世神通12集做了1年半 05/16 14:39
→ kira925:夜明前的高麗菜... 05/16 14:39
→ talan:歐美的時間壓力沒那麼重 05/16 14:39
推 realion:Ghbili的哩?? 05/16 14:40
推 geige:焰焰表示我的六指有被修正喔 05/16 14:40
推 ROSACANINA:其實走路說話的畫面就常常偷偷省工了 就左腳右腳重複播 05/16 14:42
推 mstar:手塚大神:我又要被拉出來了嗎 宮崎駿:罪人! 05/16 14:44
→ KawasumiMai:通常只要畫出大約3秒鐘的畫面,然後重複30次就好了 05/16 14:45
→ KawasumiMai:頂多中間有幾次更改一下播放速度,忽快忽慢之類的 05/16 14:45
推 allfate:要抓真的也只能抓手塚啊... 05/16 14:50
推 kira925:他發明的阿XD 05/16 14:52
→ g3sg1:話說南方公園是用畫的還是電腦作圖? 05/16 14:55
→ Habanero:聽說只有第一集真的是剪紙,之後都是掃進電腦用數位做了 05/16 14:56
→ talan:我看到的說法是"前期"是手工,最近幾年已經全面數位化了 05/16 15:00
推 kamisun:EVA後期把錢花光後,出現名場面渚薰的72秒定格,用一張圖 05/16 18:01
→ kamisun:混過72秒的時間,節省了數百張圖的經費 XD 05/16 18:01
推 dotZu:渚薰不是為了省錢吧,要重複使用還不簡單,何必搞全靜止 05/18 00:36