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作者: allfate (バルディッシュ) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 動畫作畫張數 時間: Wed May 16 14:40:50 2012
MoeHunter:這不是很正常嗎?帶景帶人或是同一人說話都不用特別動阿05/16 14:15
npc776:配上以前討論動畫師待遇的文章 你會發現他們多麼血汗...05/16 14:16
talan:恩 這更顯的日本動畫師的困境05/16 14:17
tsairay:除非是動作場面很多,否則有很多scene都是只有嘴巴動05/16 14:17
基本上「只有某個部份在動」跟動畫張數沒有很直接的關係,那是方式的差別 這要牽扯到動畫製作的兩種方法:Full Animation 跟 Limited Animation 前者顧名思義,就是讓畫面上每個部份看起來都有在動,當採用這種製作方式的時候 每個畫面的繪製就會比較複雜,STAFF的肝也爆的更快= = 通常你要製作Full Animation的時候,為了提高畫面的動感,自然會增加張數 不過並不是一定要高張數才做得到 而後者則是為了因應電視動畫的製作而興起的方式,也就是讓畫面上部份動起來 譬如人物只有嘴在動(早期動畫常見的拉背景也算是這種方式) 這種製作方式相對來說也能節省張數,不過有時候還是能看見「浪費高張數」的場景XD 直到現在的日本電視動畫,基本上都會採用這種作法(節省成本) 你隨便找個新番來看,用Full Animation製作的趨近於零(頂多一回裡的某個場景) 以上 -- フェイト・テスタロッサ三千院 凪三澤 真帆イリス・エリス葵 ナミ凰鈴音金色の闇青山 美生沢夏 琴音*鳳統 雛里*東儀 白*ブラック★ロックシューター 神崎・H・アリア中野 梓*ティオ・プラトー*ナナ・アスタ・デビルーク遠坂 凜ソフィ宇佐見 美々初音 ミクエステル・ブライトステラ島田葉月*橘 勇魚* 柊 かがみ土浦 いろはアスタロッテ・ユグヴァール織節 真冬汐王寺 茉莉花ニンフ惣流・アスカ・ラングレーミネット*星野 琉璃*我的雙馬尾哪有這麼可愛! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.240.50
Habanero:讓我想到鐵腕芭蒂,全都動起來的結果就是崩壞 05/16 14:43
jerry78424:3D針刺飛彈表示: 05/16 14:50
allfate:這邊的分類指的是賽璐路片,CG又是不同範疇了 05/16 14:52
xxx60709:新房表示: 05/16 14:54
peterlph: ( ′_ゝ`) 05/16 15:01
kamisun:IS第一話跟最後一話的戰鬥畫面 05/16 18:02