●13773 2 5/17 dreamq □ [閒聊] Sword Girls 日本居大不易
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#1FjGGPhi
作者: dreamq (新的一年新風貌) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] Sword Girls 日本居大不易
時間: Thu May 17 21:58:47 2012
嚴格來說 ...這算是一篇抱怨文吧!? (文長 可怕)
因為沒玩美服所以個人不知道美服有沒有同樣的問題
由於某個設定的緣故...
近來個人跑遊戲的時間也少了非常的多
頂多只有解解每日任務就放著掛網
這事要說到兩三個禮拜前的維修!?
如果有印象看過我所發的文章
應該多少會了解這傢伙是個非常敏感的玩家
(並不表示容易高潮...)
對我來說玩遊戲除了享受樂趣享受醍醐味外
對於連線類型的遊戲則多了一點... 『享受變化』
這個變化自然是遊戲每次更新之後對於整個遊戲世界的改變
當然也會有更細部的差異
其實每次的改變多少都會影響到玩家的行為
正如我這篇文章想說的事情...
在兩三個禮拜前的維修發生了什麼事情!?
其實這項變化並沒寫在更新事項中
正如同有時候遊戲調整掉寶率官方並不會講是一樣的
(題外:今天就看到日本新聞寫說轉蛋課金事件 有公司請人專門隨時調整機率的事)
不過像我這種玩家玩著玩著很明顯就感覺得到
主要的改變在於關卡NPC出牌後的隨機戰鬥部分被調整了
眾所皆知的是 在遊戲中每次出牌NPC會先決定好牌型直接丟出
一般來說最多三張
這部分其實是AI寫不出更複雜的方式所以都是看位置看點數直接丟牌的
玩久了之後大多數人都能理解有這麼一回事
問題在於玩家放完牌的隨機戰鬥
現在系統被設定變成在比較過雙方配牌的情況下
如果NPC的配牌有機會打敗玩家的配牌則高機率回傳此結果
(粗估有7 8成以上)
這樣的做法變成一樣是關卡對戰
玩家打NPC跟打武藤遊戲是沒兩樣的
只是這個"遊戲"出牌很笨 卻不表示接下來戰鬥會很穩
因為對方直接在回傳結果上面做手腳當然檔不住拉~
唯一能避免這件事情發生只有玩家本身的配牌跟丟牌無懈可擊
NPC無論怎麼算都是必輸
那這一回合亂打的可能性就高很多
關於這些事情我也觀察了幾個禮拜幾乎是準確無誤了
因此簡單來說就是玩家的牌組越差越容易被這套系統欺負
想少被欺負一點就只能把牌組弄好一點
然而在SG中無課是非常辛苦的
而遊戲本身的課金雖然低廉但是機率卻悲慘無比 (單指日版)
怎麼想都覺得這好像是故意出難題給玩家
說實話 隨著EP6的關卡開放
很明顯可以發現SG在NPC的AI不足上
強化了牌型組成與角色本身配備比玩家更強的能力 (EP5就有點這樣的跡象了)
事到如今搞末端運算的作弊模式倒有些噁心
個人是認為如果要提升遊戲闖關的難度
最好的方式還是強化AI的判斷跟牌型的組成
那怕是像王一樣RR卡可以裝到三張玩家都只能一笑置之
總之遊戲的賣點之一是隨機戰鬥就別在這部分搞那些小手段
偶而有人會這樣認為你在這邊講對方又看不到有什麼用?
我只能說ACG這類二次元產業一直是建立在三次元的人文基礎上
譬如說"萌"這個詞便是人性感動的一種延伸
從最早的無口到後來的傲嬌屬性都是少見卻真實存在的人性
透過個別的作品將其放大表現才能造就出今天這樣的詞彙誕生
而今天賣遊戲自然還包含了遊戲本身以外其他服務
因此這根本是個標準的服務業
如果覺得服務不重要那就別搞線上遊戲了
當然單機遊戲出了問題也別出PATCH修正
只是真要這樣做恐怕才真的天怒人怨
(關於服務的例子可以參考近日的D3事件)
回過頭來說基本無料的線上遊戲自然也是把無課玩家當作服務對象之一
無法讓無課玩家乖乖掏錢出來都可以視為本身的服務做不好
只是這不代表可以用不合理的手段請對方掏錢
(那怕這只是小小的手段)
正如我所說的既然隨機性是SG的賣點之一自然不能在這部分動手腳
我相信在我講這件事之前可能已經有部分玩家因為闖關被欺負索性不玩的
那今天說了這事情真的官方沒看到就沒意義嗎?
我只能說不管是否其他人能夠理解我所講的這些東西
多讓一位玩家更加理性就多一份機會讓遊戲公司的服務更好
畢竟越理性的玩家越不可能接受不合理的遊戲或服務
還是老話一句
...咱玩遊戲可不是甘願被虐的
要虐人也要虐得有道理有水平 更要有人文情懷
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這年頭已經不是十幾年前選擇性超少的時代 真的不能比阿
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