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●13782 13 5/17 pl132 □ [閒聊] 暴雪:絕不製作一款像《上古捲軸》那樣 文章代碼(AID): #1FjGmn5u 作者: pl132 (pl132) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 暴雪:絕不製作一款像《上古捲軸》那樣 時間: Thu May 17 22:33:18 2012 http://www.ali213.net/news/html/2012-5/41287.html 總體來說,暴雪製作的遊戲範圍還是非常廣的,從即時戰略遊戲到動作RPG,而且質量很好 ,玩家眾多。那麼,他們會製作一款像《上古捲軸5:天際》一樣的全開放史詩類遊戲 嗎?暴雪給出了否定的答案。 都是獸人,一個在天際省,一個在艾澤拉斯   「你絕不會看到暴雪製作一款像《天際》一樣的遊戲,」 《暗黑破壞神3》的遊戲總監Jay Wilson說。「為什麼?沒有為什麼。」   幸好Wilson先生並沒有就此打住,給出了更多的解釋。「這需要有足夠勇氣進行大膽 的遊戲設計,」他說道。「特別是在知道許多玩家不喜歡這類遊戲的情況下。對暴雪來說 ,我們的遊戲設計理念和《上古捲軸》那種大地圖全開放的遊戲內容是完全相反的。」   「遊戲的設計其實是很難以把握的灰色地帶,」他在接受Gamasutra採訪時說。「所 以我們還是把這些大膽強硬的設計留給更有趣的遊戲吧。」   「如果人們非常喜歡一款遊戲,那它一定有非常顯著的特點在裡面。我本人也很愛《 天際》,但是它和暴雪的遊戲完全就是兩種風格。」 「對暴雪來說,好的設計意味著移除那些障礙和上手難度,使玩家更容易獲得傳統的『核 心體驗』。Bethesda則另闢蹊徑,他們的遊戲需要你有遊戲經驗,然後憑藉這些經驗在廣 闊的世界進行遊戲。」   「不過這並不是說Bethesda就是錯誤的,」Wilson補充道,「他們的遊戲哲學非常成 功,不過還是太過很獨特,有自身的優點和缺點。最重要的是,他們有他們的堅持,最後 也成功了。反之,對暴雪來說也是一樣。」   暴雪和Bethesda好像從來都不是同路人,不過《暗黑3》能取得成功嗎?我們很快就 會見分曉了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.34.180
attacksoil:標題殺人... 不 這頂多是傷人而已 05/17 22:35
PsycoZero:廢話 05/17 22:37
windycat:BZ當然不會做這種大膽的嘗試 :3 05/17 22:39
blackone979:也沒說錯什麼 上古卷軸只是一種遊戲類型 並不表示所有 05/17 22:39
blackone979:人都要做成那樣才是好 05/17 22:39
AkiMinoriko:各家公司各自多方嘗試是玩家的福祉阿 05/17 22:41
PsycoZero:就像你會要Falcom去作STG,CAVE社作RPG嗎? 05/17 22:42
hipab:幹嘛要一樣 05/17 22:48
FlutteRage:bz:我沒膽 05/17 22:59
kenu1018:啥都要暴雪做 那叫它出H-GAME好了 ╮(╯3╰)╭ 05/17 23:02
biglafu:維京人H-GAME!?? 05/17 23:05
Irenicus:各家各有風格才是好事... 05/17 23:06
Robelisk:維京戰機H-GAME(?!!) 05/17 23:09
biglafu:HIVE MIND H-GAME!? 05/17 23:12
Gravity113:如果會大膽嘗試就先推新作不要再吃舊作的書了... 05/17 23:14
kaj1983:BZ你到底想說什麼? 05/17 23:15
kaj1983:原來是遊俠網的... 05/17 23:16
Galm:BZ別再吃舊作了 該創新系列的故事了 05/17 23:18
dragonne:如果沒有mod... 05/17 23:25
TURNA755:天際沒有mod就已經好玩到讓人快凍未條了 05/18 07:51
kenny3780:BZ自從被併購之後就不敢再創新了 不意外啊 05/18 08:32
kenny3780:早就不是原班人馬了 怎麼會敢創新.... 05/18 08:33
xxx60709:弱翻了,不過或許是玩家害的 05/18 09:09
arcanite:濕落的微精顫姬 05/18 21:48