●13930 4 5/18 bostafu 轉 [心得] BALDR FORCE EXE 全通心得(戰鬥篇)
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作者: bostafu (河童騎士) 看板: C_Chat
標題: Fw: [心得] BALDR FORCE EXE 全通心得(戰鬥篇)
時間: Fri May 18 20:17:08 2012
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作者: bostafu (河童騎士) 看板: H-GAME
標題: [心得] BALDR FORCE EXE 全通心得(戰鬥篇)
時間: Fri May 18 20:10:12 2012
本來我只是想玩BALDR SKY的...結果找資料的途中聽到"Face of Fact"...
然後就先跑去玩BALDR FORCE了...。
先說說系統的感想。
這款遊戲大致上就是戰鬥+文本,大概戰鬥就佔了遊戲歷程超過一半的部分了,所以文本
部分也沒有甚麼好感度之類的設計,完全靠選擇肢和戰鬥結果來影響劇情走向。
意思就是,戰鬥的部分十分重要。
所幸,戰鬥系統的設計不但不會讓人覺得乏味,反而還十分有趣,稍微上手之後打起來
還蠻爽快的,常常會讓人有"啊啊,我還真是王牌駕駛員啊!!!"的感覺。
難度方面,在全程調HARD的情況下,除了第一輪武器還不夠多樣+等級不足+不夠上手導
致幾個頭目戰多試了幾次之外,真得讓我卡超過三次的戰鬥大概五支手指頭就數完了,
動作遊戲苦手的我都尚且如此,可見這款遊戲在劇情戰役方面難度可說十分親民(之鎖以
說劇情戰役,是因為我還沒開始跑劇情以外的模式。)
武器選擇方面,兩種飛彈加上火箭砲在DASH狀態下亂轟大致就能應付七成的戰鬥,後面
為了應付一些比較硬的敵人或頭目,會追加LONG RANGE的波動砲。
以下是印象比較深刻的幾場苦戰:
1.みのり篇第三章 バチェラ亂入
感謝バチェラ,在這場戰鬥上花了大概整款遊戲最久的挑戰時間,也藉此大致熟悉了這
款遊戲的操作方式和武器系統,本來以為一堆子機在他周遭飛來飛去,隨便接近他應該
蠻危險的,結果後來才發現貼著他中距離放機槍根本穩到不行,最後多試了幾回純粹是
想帥氣的用キャノンブレイカー正拳突來個POWER FINISH。
打爆バチェラ之後拿到的スペクトラルリサーチミサイル非常適合懶人使用,反正鎖定
對手之後放下去多多少少都能中個幾發,接下來到憐篇結束之前大概有九成時間都是裝
備這招。
題外話,在看過真面目之前我就一直覺得バチェラ大喊"行け行け!行け行け行けえええ
ええええ!"很萌,更嚴重的是,我那時還不確定他是女的...。
2.彩音篇第五章 隊長的模擬戰
卡關次數第二多的一戰,在這戰之前,我一直覺得這款遊戲衝到人家面前打近戰是很蠢
的笨蛋行為...。
八木澤隊長:甘い!!!!!!!
媽呀這隻近戰之鬼怎麼回事!?他跟我玩的是同一款遊戲嗎?偏偏模擬戰的場地又小不
拉嘰的,整場戰鬥從頭到尾就是一直被隊長追著打,一直到大概抓住隊長進攻的節奏才
反敗為勝。
原來除了玩家以外,NPC也是會受到武器過熱影響的...感謝主(拜)。
3.彩音篇第十章 彩音戰
又是該死的模擬戰場地啊...(趴)。
在這戰之前一直覺得埋地雷是很蠢的行為,笨蛋才會踩到...。
結果這哪是地雷啊?誰家的地雷居然還會伸出一根棒子在那邊轉啊轉的,強迫中獎嘛!
更過分的是場地已經夠小了,大絕還來個地雷灑滿地。
結果才發現彩音這台機體中程火力輸出十分貧弱,除了埋地雷以外只會SHORT DASH打近戰
,抓到訣竅之後就能盡情凌虐啦。
4.リャン篇第十一章(好像吧) 和クーウォン共鬪
這世界上有兩種人會開高裝甲的機體,一種是駕駛技術高超的王牌駕駛員,能靠技術彌補
裝甲上昇帶來的運動性下降,クーウォン顯然不是這種。
第二種人,就是駕駛技術實在太爛,但是又不能隨便就去死,所以只好龜在厚甲背後,猛
放大招期待對手比他先爆。很明顯クーウォン就是這種。
這場戰鬥最大的課題,就是永遠要衝的比クーウォン還快,不然就會看他老大自以為神功
護體的站在那邊跟人家對轟,然後爆掉。這根本和裝甲和運動性無關了嘛!!!!笨蛋看到人
家殺過來都知道要稍微避一下,クーウォン你需要的不是重裝甲而是電子腦吧!?
5.リャン篇第十三章 隊長戰
鬼神再臨啊...。
不過這次我技術比較好一些了,武器也比上一輪多,場地也不像模擬戰那麼小。
但是不知道是不是我的錯覺,總覺得隊長放阿哩固的頻率比模擬戰時高了不少,所以大概
也是RE了三次才拼掉他(其實第一次是想跟隊長拼近戰被完爆的)。
6.月菜篇第八章 月菜in畢格薩姆戰
一開始真的被那巨大的身形和強大的火力給唬住了......。
搭配BGM"運命の皮肉",連接前面劇情、加上月菜被打時的絕叫,讓我一時之間下不了手。
說真的這台畢格薩姆的武器都很帥啊,聲光效果也一流,害我花了一些時間習慣他的招式
,有招像衛星砲一樣的大絕也是秒殺等級的。
結果大概到第三次就抓到節奏了,而且出奇的簡單,因為非常笨重的緣故,所以幾乎無法
做出甚麼激烈的回避,簡直比クーウォン還棒槌,抓住他發動攻擊的空隙,賞他一發波動
砲就能讓他爆血了。甚至有試過站著不動用波動砲和他硬轟,大概也有40%~50%的勝率吧。
(クーウォン...超越你的卓越天才出現了。)
7.バチェラ篇第十二章 真‧バチェラ戰
說是強敵,其實也只試了兩次,馬上發現一樣也是追著她放飛彈就有七成勝率,懂得跳起
來放之後勝率更是提升到九成。
輸的那一次只是純粹因為想跟她玩近戰COMBO...。
有"行け行け!行け行け行けえええええええ!"的音源嗎?我好像中毒了。
8.憐篇第十二章 黑球戰
聲光效果比月菜的畢格薩姆還精彩啊...。
和月菜的畢格薩姆不一樣,黑球有瞬移能力彌補了龐大身驅帶來的機動力缺陷,而且大部
分時間判定都在空中,沒辦法用波動砲膚淺轟。隨便被任何一樣武器逮到都是半條血起跳
,導致整場大部分時間都要保持DASH狀態。
最後獲勝的戰法其實也和月菜戰相去不遠,就是滿場跑用小飛彈削血,然後抓黑球壓人的
空隙賞她波動砲,連大絕都換成集束波動砲。
特別要注意的就是...千萬不要被她的黑洞吸到了...一發就翻盤囉!
EX遺珠篇(讓我失望的對手們):
1.全部的ゲンハ戰
在劇情設定上威到不行的ゲンハ,不管哪條線都說他是一等一的超強駕駛員,結果實際打
起來根本不是那麼回事...。
除了第一次交手的時候被他那個會長觸手的機雷婊到之外(但還是打贏了),之後幾乎每場
都是完爆到底...,明擺的就是研究的失敗作品嘛這個!
2.全部的クーウォン戰
クーウォン不但當隊友的時候十分棒槌,就連當敵人的時候也很兩光,除了青龍刀很帥、
放火很精彩之外,我已經不記得他在戰鬥中有甚麼本事了...。
在リャン線時,有一段クーウォン練拳時提到有人COMBO比他還威的劇情,那時候我只想
吐槽......。(雖然隊長真的是近戰之鬼啦。)
クーウォン你還是去當學者吧,真是可惜了那台我覺得全遊戲最帥氣的機體...。
以上,大概就是我不專業的BALDR FORCE戰鬥心得...,因為我對COMBO的天分很低,除了
特定的敵人之外大部分都是飛彈磨到死,所以還有很多很有趣的打法還沒熟練就是。
不過,這個系列的戰鬥系統真的很有意思,明明系統不算複雜,但是打起來花樣卻很多,
可以說是遊戲性十足啊(最喜歡T.K.O.這招,扁起來很爽快)。
本來想把劇情跟系統打成一篇的,結果一打發現有點長,所以劇情心得就擺到下篇,有
時間再打吧。
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◆ From: 118.161.45.160
※ 編輯: bostafu 來自: 118.161.45.160 (05/18 20:16)
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※ 轉錄者: bostafu (118.161.45.160), 時間: 05/18/2012 20:17:08
推 npc776:把槍全部丟掉 你會看見新世界 05/18 20:21
→ npc776:我之前用槍砲飛彈打生存模式只能打到三四百關 換了純近戰 05/18 20:22
→ npc776:就打到了一千四百多關..... 05/18 20:22
→ bostafu:上一次把槍全丟了...結果被隊長強暴...害我有陰影= = 05/18 20:22
→ npc776:生存模式還會有鈴佳+憐兩顆黑球一起起飛 或是第一小隊全軍 05/18 20:23
→ npc776:進擊這種...恩....你不先秒一隻很危險的那種.... 05/18 20:24
→ bostafu:感覺我真的還要再練練(汗) 05/18 20:24
→ npc776:順便傳授裡技:在按兩次方向鍵dash的中間插進short dash... 05/18 20:26
→ npc776:你的機動力會天元突破.... 05/18 20:26
→ npc776:學會這招之後大部分的劇情BOSS都是急速強襲 一輪combo收工 05/18 20:28
→ npc776:升龍拳>Lance>air tacle>spread punch>鑽頭>散彈槍>ENfield 05/18 20:29
→ npc776:大絕三連散彈 一輪打完7xx傷害 連黑球都能秒 05/18 20:29
→ bostafu:0.0有這種裏技啊!?等等來實驗看看~~~ 05/18 20:30
→ shadowmage:移動裏技我一直到BS發售後找到wiki才知道的(遮臉) 05/18 20:33
→ bostafu:那為什麼我近戰第一下判定老是搶輸NPC... 05/18 20:36
推 brokensox:Baldr系列一直都是遠距入門 進距進接 空戰高級 XD 05/18 20:38
推 npc776:近戰起手用升龍拳或騎兵矛這種有打擊防禦的招比較好 05/18 20:39
→ brokensox:判定有強弱分 要找強判定且會硬直的當第一下 05/18 20:39
→ npc776:像是光束軍刀就不適合起手 05/18 20:40
→ bostafu:目前是鑽頭起手...不過沒鑽到就只能罰站了... 05/18 20:42
推 npc776:不能用鑽頭起手啦 鑽頭有增傷的特性 要接在連續技裡面發揮 05/18 20:43
→ npc776:平常連段連到後面威力會下降 但是鑽頭鑽下去能大幅增傷 05/18 20:44
→ npc776:然後不要在地上鑽 要鑽要插進空中連續技 不然會被小兵干擾 05/18 20:45
→ bostafu:啊...我連地面都連不太好...還要帶到空中...感覺還有好多 05/18 20:46
→ bostafu:要練的啊...(抓頭) 05/18 20:46
→ npc776:瞬帶一提 鑽的同時按方向鍵可以操控被鑽敵人的位置 05/18 20:46
→ bostafu:這樣一說很多設定我都沒試出來啊 05/18 20:47