推 saintmagic:大家一起來等激戰二吧~~~ 05/19 20:40
作者: gundammkiv (長距離吐槽用MS) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 台灣為什麼只有打怪練功類遊戲才會紅???
時間: Sat May 19 20:38:20 2012
※ 引述《smart1988 (蒼穹)》之銘言:
: 我覺得這問題蠻簡單的,因為台灣的網路負擔不起技術性遊戲啊
: 之前有一款號稱「革命性」的網遊,叫做幻想戰記(FEZ)
: 結果咧?
: 嚴重的時候每個人都一閃一閃亮晶晶,連大法都不知道要往哪放
: 有時候打一打還斷線,戰績整個噴掉,回去重排排到死都進不去
: 被刀遊肛,明明都算好時間起跳,結果刀遊還沒現身自己就先死了
: 而且,我不知道是否是國際通病,或是只有台灣是這樣
: 技術類遊戲打到後來都蠻重視「血統」的
: 以FEZ來說,頭上頂著什麼工會的名稱真的差很多,沒頂工會的可能還會被踢
: 以艾爾之光來說,不會連段的肯定踢無赦,連我妹都把我踢出去(雪特...)
: 以龍之谷來說,在什麼都不懂的狀況下,一旦拖累隊友,被罵到發射都有可能
: 以上種種,對於老手來說可能不算什麼,練一練就上手了
: 但對新手來說根本就是地獄
: 很多老手不會讓你慢慢上手,慢慢練習
: 沒看影片=該死 沒爬文=該死
: 可是很多玩網遊的,只是想玩個輕鬆而已
: 相較起來,打怪型的無論哪一款都是同個樣子,是任何人都能輕易上手的(就打怪啊)
: 如果是沒什麼時間去看影片、爬文的人,當然會選擇打怪遊戲來玩
這個說法讓人想到MHFO
打到後來完全限定裝備+打法
但是自己去嘗試之後發現其實野團的人並沒有錯
畢竟三貓是共用的(也就是另外一種的你會害死隊友)
在這樣的前題下
要求隊友有相當程度的裝備+技術也是很合理
畢竟一個陌生玩家沒有理由陪你浪費時間+浪費材料
(任務失敗了什麼都沒有 比一般網路遊戲說掛了還能撿點錢更慘)
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黑衣人:你華山派便怎樣? <( ̄﹌ ̄)@m
梁發:我華山派專治性飢渴和投錯胎! \(‵▽′)/
黑衣人:... 不好意思~ 請問可以用健保卡嗎? ( ̄﹁ ̄)
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