●14145 3 5/19 neuralandre R[閒聊] 台灣為什麼只有打怪練功類遊戲才會紅???
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作者: neuralandre (七彩喇叭手) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 台灣為什麼只有打怪練功類遊戲才會紅???
時間: Sat May 19 21:28:26 2012
※ 引述《PTTCATKING (懷念美國貓王)》之銘言:
: 大家可以參考大部分網路遊戲 很多都是打怪打打打
: 練功打寶 就是這樣的模式
: 其實暗黑三也是這樣的模式 我相信暗黑三的劇情及各方面等等一定很好玩
: 只是我在想 到底為啥只有這種模式才受大家喜歡呢???
: 即時戰略 射擊 還有好多類型 真的都沒那麼紅
即時戰略要練 而且要花很多時間練 等級的提升是在自己身上
成就感來自擊敗比自己強的隊手 萬一輸了 挫折跟焦慮是一定會有的
OLG 你一直丟時間跟金錢下去 自己的角色就會越來越強
但到最後就會無聊 因為挑戰性消失了
: 魔獸信長說穿了也變得有點像這種類型 結果魔獸本身也沒那麼紅
就上面的道理
OLG -> 持續投入金錢 時間 -> 穩定昇級 爽
RTS -> 投入一次金錢 大量時間練習 -> 遇到瓶頸 焦慮 打不贏高手 怒
但是優秀的RTS 一定比OLG耐玩 樂趣跟焦慮跟嘴砲更多
: 我相信各種其他類型的遊戲在各自領域也非常紅 但在現實就是沒那麼紅....
: 到底為什麼打怪類遊戲就是最受大家喜歡???
: 其實這類遊戲我覺得 非常無聊 耶!!!
: 但是暗黑三我可能會玩 那是因為作品好!!
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◆ From: 221.169.50.122
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