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作者: neuralandre (七彩喇叭手) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 台灣為什麼只有打怪練功類遊戲才會紅??? 時間: Sat May 19 21:28:26 2012 ※ 引述《PTTCATKING (懷念美國貓王)》之銘言: : 大家可以參考大部分網路遊戲 很多都是打怪打打打 : 練功打寶 就是這樣的模式 : 其實暗黑三也是這樣的模式 我相信暗黑三的劇情及各方面等等一定很好玩 : 只是我在想 到底為啥只有這種模式才受大家喜歡呢??? : 即時戰略 射擊 還有好多類型 真的都沒那麼紅 即時戰略要練 而且要花很多時間練 等級的提升是在自己身上 成就感來自擊敗比自己強的隊手 萬一輸了 挫折跟焦慮是一定會有的 OLG 你一直丟時間跟金錢下去 自己的角色就會越來越強 但到最後就會無聊 因為挑戰性消失了 : 魔獸信長說穿了也變得有點像這種類型 結果魔獸本身也沒那麼紅 就上面的道理 OLG -> 持續投入金錢 時間 -> 穩定昇級 爽 RTS -> 投入一次金錢 大量時間練習 -> 遇到瓶頸 焦慮 打不贏高手 怒 但是優秀的RTS 一定比OLG耐玩 樂趣跟焦慮跟嘴砲更多 : 我相信各種其他類型的遊戲在各自領域也非常紅 但在現實就是沒那麼紅.... : 到底為什麼打怪類遊戲就是最受大家喜歡??? : 其實這類遊戲我覺得 非常無聊 耶!!! : 但是暗黑三我可能會玩 那是因為作品好!! -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 221.169.50.122
biglafu:人生ONLINE 既是RPG OLG也是SLG 05/19 21:31
biglafu:但在SLG部分我們扮演被製造出來的小兵 05/19 21:32
biglafu:要被壓榨最後一分剩餘價值而死 05/19 21:32
neuralandre:不一定啦 你可以升級成可以同時用兩種咒文的大魔導士 05/19 21:33
biglafu:==============Only in DEATH does duty ends============ 05/19 21:35
jason7086:我愛即時戰略 05/19 21:38
Gravity113:Dreadnaught: Even I am dead, I still serve. 05/19 21:58
TURNA755:Make them suffer 05/19 23:36
MOMONGANAITO:Make love. 05/19 23:41