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作者: tacoyun (taco) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 台灣為什麼只有打怪練功類遊戲才會紅??? 時間: Sat May 19 21:29:43 2012 說到非傳統練功型遊戲,我最喜歡的還是FEZ 簡單介紹一下: ファンタジーアース ゼロ Fantasy Earth Zero(FEZ) (忘了提最重要的一點...女角有穿各式各樣的胖子阿!!!) 50 vs 50人的大型房間制競技,同時具有戰略型、動作型遊戲和RPG等元素,本作是屬於 第三人稱操作的「First Person Strategy」。 以大規模對人戰鬥作為遊戲的主要內容 不同於傳統練功MMORPG,怪物狩獵的元素實際存在,但是只作為輔助性內容。 遊戲的設定是五國無止境的征戰,每個玩家都以一名士兵的身分參戰。 戰爭規則: 單一戰場上利用建造特定建築物來確保支配面積,類似「陣地戰」的遊戲方式。 遊戲中不但對玩家的個人操作有一定的要求,也需具有對戰場的宏觀思維, 因此,團隊作戰與職業配合比單兵能力更為關鍵。 操作方式與一般FPS遊戲同樣利用鍵盤的WASD鍵移動,利用滑鼠游標來轉移視點和攻擊, 存在跳躍和側身跳等移動模式。 遊戲內不存在「命中率」和「迴避率」的概念,打擊判定完全由玩家自行操作而定。 在平衡上也做了硬性的設定,因此依靠操作技巧和人數差來戰勝裝備差異的可能性很高 「一騎當千」類型的角色鮮有存在。 此外,採集被稱為「水晶」的資源,可用來建設各種建築物和召喚出「召喚獸」 這些戰略遊戲要素對戰爭的勝敗帶來非常大的影響。 總結來說玩家不僅要戰勝眼前的白兵,更要對整個戰局有一定的認識。 並根據戰局的不同決定自己的作用和行動。 像這樣強制性的把戰略要素拉入動作遊戲的玩法,給人一種嶄新的遊戲感覺。 一場國戰只需半小時左右,下班下課打一場也不會有太大壓力 新地圖、紙娃娃系統各式服裝、人氣聲優配音......等元素也持續增加 可惜台版一路走來跌跌撞撞 前期人氣正旺時遭到外掛及網路問題重擊,遊戲人口成長嚴重停滯 上述問題解決時,又產生了更新緩慢,與玩家自身造成的人禍等弊病。 先天不足又後天失調... 台灣團隊技術競技遊戲是否因愛搞分化而始終後繼無力 休閒玩家?AT?RT?老手?新手?play for fun?play for win? 為何水乳不能交融?魚與熊掌不能兼得? 競技遊戲每個人成長需要的時間本來就不同,不是現實中上班領薪水的,沒道理因為沒 達到標準就遭受貶低謾罵,最重要的是認真參與但保持遊戲的心,有人曾說這是老玩家 才能有的體悟,但我認為這是玩競技網遊必先具備的心態。玩得起,放得下。 沒有反應慢、等級低或者隨便亂完高興就好的玩家,哪來那麼多勝場!!! 台灣不該炒短線,把眼光放遠才有出路。 渺茫,但期待FEZ榮光再現。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.64.129
q0r0p:太技術型的 上班族哪有時間練 05/19 21:32
q0r0p:上班族要的很簡單 花錢買時間 然後放鬆心情遊戲 05/19 21:33
新手任務約1小時可解完就15等,然後打怪再約兩小時20等,有點$就可以買裝(頂防頂攻) 之後就看天分,有玩過CS聽說上手很快w,至於建築物跟召喚是知識性的東西,理解即可
smart1988:橘子不是不更新FEZ了嗎 QQ 05/19 21:33
還是有啦...大概一年一次?
jupto:50v50?一場要100人參與?想也知道會倒 要找到100個想玩又有 05/19 21:34
jupto:半小時的人事實上不是很容易 而且LOL光跟另外4人喬就難了 05/19 21:34
jupto:我不知道如果要跟49人喬是要怎麼喬 05/19 21:35
不用喬@@五個人就能開場,不認識的也行 ※ 編輯: tacoyun 來自: 1.162.64.129 (05/19 21:40)
gtomina8810:採隨機分配 你講得先喬好的叫AT約戰 05/19 21:36
Y1999:玩過一陣子,太吃技術跟時間,在台灣沒落不意外 05/19 21:36
會覺得太吃時間是不是因為被催促著過快成長的原因呢? 一天玩半小時到一小時也可以進步,如果台版環境能接受,那就能稱為耐玩而非吃時間
LABOYS:WOW最早就是可以每天晚上喬40人嘎在那邊4個小時... 05/19 21:36
jupto:我是指遊戲中跟隊友喬戰略 人多嘴雜啊 05/19 21:37
gtomina8810:去問白黏(有消音處理)哪群人怎麼喬吧.. 05/19 21:39
gtomina8810:不過這東西是真的太吃技術跟時間. 05/19 21:40
gtomina8810:又沒辦法像日本那種即使是輕度玩家也能輕鬆打得場 05/19 21:40
這位仁兄說到重點,排擠輕度玩家是不是台灣團隊競技遊戲一個很大的弊端呢? 這點是我文章的重點,可能文筆太差,表達的不好XD ※ 編輯: tacoyun 來自: 1.162.64.129 (05/19 21:42)
shisutena:而且很多大師求勝心切 嚇跑很多新手玩家 05/19 21:42
kerry0496x:基本上一開打就知道不用太注重戰略指揮~~ 05/19 21:43
※ 編輯: tacoyun 來自: 1.162.64.129 (05/19 21:46)
kerry0496x:jupto應該是沒打過 05/19 21:43
kerry0496x:我一開始也是以為這種遊戲要是有戰略指揮才會強 05/19 21:44
kerry0496x:但後來實際看我弟打 就會發現戰場完全不是紙上談兵 05/19 21:44
gtomina8810:不過真實中隨隨便便 (不少公司其實隨便都能混下去 05/19 21:45
我上班的壓力比玩FEZ大多了Q_Q
Y1999:反正看人就殺,有水晶就挖,打不過就閃就對了 05/19 21:45
gtomina8810:然後線上卻認真地跟甚麼一樣的台灣到底是怎麼了.. 05/19 21:45
jupto:確實沒打過 看說明有點像LOL那類但是50人 完全無法想像 05/19 21:45
jupto:對話框會變什麼樣子 05/19 21:46
gtomina8810:實際在打不會用團頻聊天... 05/19 21:47
allfate:剛開始的版本都玩刺客隱過去亂跳 05/19 21:47
Y1999:我玩弓箭,無腦拋射補刀 05/19 21:47
※ 編輯: tacoyun 來自: 1.162.64.129 (05/19 21:48)
finaltrial:http://tinyurl.com/76w7qmz 激戰2的WvWvW,伺服器大戰 05/19 21:48
allfate:我一開始的確玩弓.... 05/19 21:49
Lia:我好懷念以前白黏(消音)的日子QQ 05/19 21:50
gtomina8810:我指的隨便是指不會追求最好 (像研發搞得更開發一樣 05/19 21:50
有耳聞!的確挺悲劇的>"<
gn00465971:無腦空襲是會被罵的... 05/19 21:50
Y1999:反正我只是被朋友抓進去,我管其他人去死(中二 05/19 21:51
※ 編輯: tacoyun 來自: 1.162.64.129 (05/19 21:52)
allfate:跟魔物的曲射一樣XD 05/19 21:51
gn00465971:你管其他人去死就是被罵被踢 怪人囉(攤手 05/19 21:52
Y1999:沒被踢過耶XD 從不看頻道,所以罵我也看不見 05/19 21:53
Y1999:還有你從哪邊看到我怪人阿wwwwww 05/19 21:54
gn00465971:那請你有自覺你是劣質玩家 洩洩 05/19 21:54
Y1999:沒被踢過的劣質玩家?好有趣的稱號喔 05/19 21:55
熄火熄火~FEZ有好多其它專版可以交戰?! ※ 編輯: tacoyun 來自: 1.162.64.129 (05/19 21:56)
Y1999:新手弓箭不拋射是要他去死嗎?技術高強的大大??? 05/19 21:55
Y1999:→ shisutena:而且很多大師求勝心切 嚇跑很多新手玩家 05/19 21:56
Y1999:怎麼馬上有人示範了阿wwwww 05/19 21:56
feartis:哇喔 05/19 21:57
kerry0496x:基本上 弓箭手比較少被嫌吧 適合新手玩沒錯 05/19 21:57
kerry0496x:弓箭手比較是支援用的 真正左右戰局的是其他職業還有 05/19 21:58
shisutena:其實 被罵翻的就是弓手 05/19 21:58
kerry0496x:召喚物 召喚物出來時亂搞 才會被罵... 05/19 21:58
gn00465971:弓遊就是最難處理的職業之一 05/19 21:58
gn00465971:該說 戰場定位最難發揮 05/19 21:59
shisutena:不過現在台版要推也很難了, 05/19 22:03
shisutena:代理商擺爛之外,種種遊戲環境都對新手很不親切,特別是 05/19 22:04
thesaurus:這遊戲台灣環境玩起來落差太大了,很吃設備跟網路流暢 05/19 22:04
thesaurus:P甲表示: 05/19 22:04
shisutena:想試試水溫休閒一下的玩家 05/19 22:05
我們台灣的網速排名不是排假的! 雖然聽說馬來西亞更慘... ※ 編輯: tacoyun 來自: 1.162.64.129 (05/19 22:09)
Akabane:@液湍 05/19 22:10
@蝕漬 ※ 編輯: tacoyun 來自: 1.162.64.129 (05/19 22:11)
gn00465971:這是開始認親了嗎... 05/19 22:13
allen20937:FEZ好玩+1 不過黑橘還是快點倒一倒好了 免得拖垮遊戲 05/19 22:42
kingroy:FEZ好玩是好玩,只是他就是無止境的PVP.. 05/19 23:15
kingroy:有些跳地型的技巧那些要花相當的時間去練 05/19 23:16
kingroy:另外蓋塔也要學 05/19 23:16
kingroy:召喚獸的使用也要分開慢慢練.. 05/19 23:17
kingroy:新人能做的事相當的有限 05/19 23:17
新人有這麼多你上述提到的事可以做,但是做錯了會發生什麼事呢!?
anandydy529:據說外掛也是日本那邊流出來的 05/19 23:25
的確有這種的說法ˊˇˋ ※ 編輯: tacoyun 來自: 1.162.64.129 (05/19 23:38)
TURNA755:等等,FPS不就是"第一人稱"射擊嗎? 第三人稱另外有字 05/19 23:43
危機百科的東西果然不能盡信,請高人指點! ※ 編輯: tacoyun 來自: 1.162.64.129 (05/19 23:44)
Akabane:TPS,不過TPS也是一種FPS 所以不是很重要 05/19 23:51
jojohibs:第三人稱是TPS 05/19 23:51
Akabane:而且你文中的FPS不是那個FPS 所以也不是很重要 05/19 23:52
Akabane:以戰略角度而言wiki上寫的也無誤啦 05/19 23:54
Akabane:第三人稱操作的第一人稱戰略遊戲 05/19 23:55
感謝~有點頭緒了,那我小修改一下 ※ 編輯: tacoyun 來自: 1.162.64.129 (05/20 00:11)
justeat:有各類胖子嗎? 不是只有顏色不一樣嗎? 05/20 09:28
有條紋...有純色配蝴蝶結...我比較害羞沒去研究,不過變化真的挺多的w ※ 編輯: tacoyun 來自: 1.162.60.107 (05/20 11:23)