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作者: evaandy (Belial) 看板: C_Chat 標題: Re: [情報] 腳趾上的星光-繼靠岸又一令人無言的東東 時間: Sat May 19 22:48:42 2012 ※ 引述《MoeHunter (萌夯)》之銘言: : 看到黑箱作業。 : 我想到了一張圖。 : http://imm.io/pNp3 : 看到第二名,我覺得第三名一定不懂自己到底輸在哪裡吧XD。 : 回主題。 : 製作公司不想往同人界找畫師也是成本考量嗎? : 不用找大手,我覺得一般出本的畫師就已經超越目前看到預告片的水準了。 : 找一般同人畫師成本應該沒高到可以無視程度明顯有差距的地步吧。 只回同人畫家這邊 就我所知,台灣的同人畫家,能力有到能抓上去做商業動畫的,大抵上有兩種 一種是本來就是職業的,來同人場要不就是畫些自己想畫的,或是賺外快 請這種繪師的問題一來人家本來就是職業級的, 你要請人來當然要以請職業的價碼來談,這樣就沒有省成本的意義了 二來是就請過來了,講白點跟要人跳槽差不多,如果你這部動畫做完團隊就解散 那要找人跳過來你這邊的誘因當然就又弱了一些... 再來講到完全棲身在同人圈的,又會有進度控管跟習慣的問題 做動畫其實就是個產線作業流程,每天進度要多少,都要被控管 那可不是截稿前進個三天五天修羅場就可以解決的事,要是進度控管的不好 那可以說天天都要修羅場,如果這個繪師以前待過業界還好說 如果沒待過,一直以來都沒被人管過,那在這種天天修羅場的壓力下能稱多久又不知道 再者,產線流程意味著每個人作的工作都有一個標準在 今天原畫a打稿,畫師1 2 3上線 畫師 4 5 6上色 畫師 7 8 9上陰影 10 11 12特效後製,為確保的就是出來的圖水準要一致,就是說畫法要一樣 要是今天12個繪師都是從同人場抓來的,那可能就有12種畫法,那肯定水準不一 要讓他們能用就得先訓練一陣子,讓他們可以互相配合,還不說可能要改掉些壞習慣 這樣又多了一筆訓練成本.... 同人圈或許真的是後備戰力的寶庫,但不表示都能直接同人轉商業 轉換陣痛期稱不過去,辭職跑回去畫同人還算小事,畫一畫跑掉找不到人的都有... -- [問題] 當你晚上醒來,看到床邊有一個嬌小的身影時,你覺的會是? 1.一個拿長刀的長髮貧乳美少女 2.一個拿木刀的長髮貧乳美少女 3.一個拿魔棒的長髮貧乳美少女 4.一個拿電玩的長髮貧乳美少女 還是醒醒吧....病患們( =w=) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.148.234
biglafu:evaandy耶 05/19 22:51
kerry0496x:即使醒來旁邊有美少女 我也無福消受啊~~ 05/19 23:02
kerry0496x:配不上~~ 05/19 23:02
chenglap:日本人有一種不可不提的, 就是他們的職人性很高. 05/19 23:03
chenglap:答應了你會完成的事情, 不會中途棄責, 這點華人就... 05/19 23:04
chenglap:所以有時人不能用也是沒辦法的事. 05/19 23:04
arrakis:還好啦,日本業界包含監督在內,很多職位都有作到一半搞失 05/19 23:10
arrakis:蹤的,也不是說日本人就一定怎樣怎樣... 05/19 23:12
arrakis:沒記錯的話,Gainax某人(不是庵野)就曾經這樣,一度被降職 05/19 23:13
talan:樓上講的是摩砂雪? 05/19 23:45
arrakis:我印象中是今石洋之啦...好多年前看到的 05/19 23:52
talan:磨沙雪也是 當EVA電影版 新生的監督 但工作沒做完就跑去出遊 05/19 23:58
talan:而在下一部EVA劇場版被降格 05/19 23:59