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●14226 6 5/20 johnny10724 □ [閒聊] D3的遊戲經濟 文章代碼(AID): #1FjzmE8y 作者: johnny10724 (閃電風暴) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] D3的遊戲經濟 時間: Sun May 20 01:44:43 2012 剛好樓上討論到D3的營運維持問題 我15號拿到遊戲後 閒著逛拍賣場 實驗做完就拼命衝 注意到了有趣的現像 1. 2天的時間 只有5分鐘考慮 這對只注意單一伺服器的玩家來說 可能只有兩天的物價波動導致賣不掉的困擾 請注意 我是用"只" 我相信大多數的玩家其實很受不了這種設計 可能今天可以賺20k暗黑幣的東西 因為誤判多放了幾K的價碼 被套勞兩天 兩天後只能賺5k OMG 這決對不是"只"而已 但是對我這種兩個伺服器跑拍賣的玩家來說 見識到了恐怖的地方 亞服 早了15個小時開 亞州的遊戲習慣總是比歐美兇狠一點 18號 我注意到了在美服賣1k的東西 在亞服只能賣0.1k 差了10倍 十~~~~~~~~~~~~~倍 然後機會成本是一樣的 應該... 當然這只是其中一個例子 這代表什麼? 當一個伺服器的活躍人口越多時 物價跌的速度會快到像飛機在飛一樣 開新角色玩家很容易買到好裝 大量減低了低階與高階的差距 交易市場容易變得很熱絡 15% 嗯 你知道的 可能上60前的 墊檔裝換算成台幣只有一元 幾塊錢 十幾塊錢 但是量一多起來是可以達成足夠的利潤的 另一個問題是對於愛玩拍賣場的玩家來說 物價變得難以掌握 我不知道對工作室影響如何 至少我現在很難去拿捏一個利潤最大值 只能低利快快賣掉 2. 傳奇裝備屬性不再固定 這會造成不相配的屬性容易出現 像是力量跟智力 你要弱智野蠻人聰明一點? 還是嬌柔秘法師強壯一點?? 別鬧了好嗎 還不如加血避免被一刀砍死 屬性相配的傳奇裝 => 天價 15%賺翻了 屬性不配的傳奇裝 => 親民價 15%還是能賺 這次BZ的AH設計有一種BZ全拿的感覺在 有夠兇狠的賺法 很像某些品牌商店 他賣品牌出去 從通路品牌訓練通通都賣 然後開的店不是直營是加盟 別人在辛苦維持經濟流動 就能輕鬆賺到15% -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.180.113.96
FlutteRage:10項物品 兩天不能取消 擺明就是坑大戶 05/20 01:49
FlutteRage:散戶根本沒差 自己放上去時多看看ah價格 就夠了 05/20 01:50
我前兩天還在做買進賣出 玩不到一小時就發現這樣會虧....
FlutteRage:反正ah這樣搞防打錢工(賣的慢 效率差) 05/20 01:50
gpxman77:擺了10件爛藍裝 結果身上金裝爆倉只能賣商店啊 囧 05/20 01:51
FlutteRage:防大戶收購亂物價(你收阿 一次只能賣10個 收了賣不出) 05/20 01:51
FlutteRage:對於休閒玩家比較好 05/20 01:52
kaj1983:如果是一群集團性的大戶呢? 05/20 01:52
所以我說我不知道對工作室有什麼影響
FlutteRage:我老早就很不爽wow的中國打錢工跟亂搞ah物價的 05/20 01:53
FlutteRage:btw藍裝全拆了 ah賣的出去的大概只有金裝 05/20 01:55
WindSignal:美服那邊還有可以"刷"裝備的 不知道有沒有處理 05/20 01:55
WindSignal:昨天發生的 某一關可以瘋狂的短時間大量取得神裝 05/20 01:56
ACT2嗎 就我所知ACT2有個地方可以不遇到精英怪狂拿相當於打王的裝 我是覺得不會改啦 因為在這種AH設計下 影響不大 還有幫助大家低價入手 增加金錢流通的功能 ※ 編輯: johnny10724 來自: 175.180.113.96 (05/20 01:58)
zxcv75320:原來金裝也能有人會收阿...我還以為只有暗金的才有價值 05/20 02:08
zxcv75320:好幾件都把它分解掉了XD 05/20 02:08
zseineo:ACT2哪啊? 05/20 02:22
ggyyhippo:act2不是聽說已經改了嗎? 05/20 03:05
rofellosx:你確定亞服比美服多? 05/20 04:51