→ wizardfizban:剛好在討論D3的問題 XD 05/23 09:47
推 wadatsumi:所以瘋法覺得D3有10年等待的價值嗎? 05/23 09:49
→ gunng:我覺得像D2最後改成那樣也不能說是耐玩... 05/23 09:50
推 Irenicus:在wow嘗到了無腦副本的好 就在D3發揚光大? 05/23 09:52
推 dulinove:簡言之 就是看不到 白骨靈 召靈 或是弓馬 標標馬的存在了 05/23 09:55
→ wizardfizban:有呀 我玩遊戲又不是為了打寶 XD 05/23 09:58
→ Gravity113:反正全都是DD,不用坦? 05/23 09:58
→ wizardfizban:所以我玩D2時打完最高難度就沒玩了 所以對我來說一樣 05/23 09:58
→ Gravity113:瘋法我們來等 Path of Exile 吧 05/23 09:58
→ Xavy:呆阿伯有需要坦過嗎._. 05/23 09:59
→ Gravity113:我玩D2還創了一堆角色測試打法...D3 看來不用? 05/23 09:59
→ Gravity113:Diablo 2 好歹有個芭樂丁加減坦XDDD 05/23 10:00
→ Howard00:D3有幾種職業? 05/23 10:00
→ Gravity113:喔不,應該是召喚靈最坦... 05/23 10:00
→ Gravity113:2? 05/23 10:00
推 usm:D2要點滿協同技也是到1.10還1.12才開始,之前也是隨能隨便點 05/23 10:00
推 npc776:重力玩過噴火龍法嗎? 拿+3地獄之火鑲葉子 跑去巴爾車還被 05/23 10:01
→ npc776:外國人都嚇傻了XDD 05/23 10:01
→ Newtype:老實說d2 1.0一開始我也只玩完兩輪就封印了 有點無聊.. 05/23 10:02
→ usm:所以以前才有三修法師這種東西 05/23 10:02
→ Newtype:跟朋友一起玩ps d1還比較多 05/23 10:02
推 Yanrei:以前超愛丟火蛇,可惜這代只能丟一個…… 05/23 10:08
推 bluecsky:D2耐玩 是因為常常有人砍掉重練(無誤) 05/23 10:10
→ bluecsky:更多的是改個版就重練一隻的,當然耐玩阿 哈哈 05/23 10:10
→ killme323:D2耐玩是因為常常聽到阿的一聲然後就重練 05/23 10:10
→ bluecsky:這也是啦 反正就是很多不可逆因素造成一直重練 05/23 10:11
→ bluecsky:要不然不管技能怎麼點 或是 你只想破普通等級打開心的 05/23 10:11
→ bluecsky:d2跟d3...耐玩度根本差不多 05/23 10:11
→ Gravity113:噴火龍我試過,MP撐不住就放棄了XD 05/23 10:18
→ Gravity113:D2練第三隻左右開始覺得無聊 05/23 10:20
→ Gravity113:跑去找了 Slaughterer Mod 來玩... 05/23 10:21
→ Gravity113:其實我玩 D2 玩得久很大原因是 Mod 05/23 10:21
→ Gravity113:打王的時候就開 Players 128 Mod 來玩... 05/23 10:21
推 bluecsky:去看了一下diablo版...算了XD 05/23 10:22
→ bluecsky:看來就是大家比較喜歡要砍掉重練這樣才樂趣十足阿(笑) 05/23 10:23
推 Aggro:玩家就是喜歡M...-3- 05/23 10:26
推 zseineo:我覺得問題在於遊戲後期設計太難,你除了衝DPS以外沒有任 05/23 10:26
→ Gravity113:我很討厭被強迫砍掉重練... 05/23 10:26
→ zseineo:何有效的過關方式,進而抹煞一切其他玩法(不如說職業w? 05/23 10:26
→ Gravity113:其實當初 D2 最絕望的是看到綠色 Diablo 05/23 10:27
→ zseineo:至於那些喜歡砍掉重練的,就自己壓摳不準換技能 05/23 10:27
→ Xavy:設計太難只是為了讓人不要破這麼快 wwww 05/23 10:27
→ Gravity113:進 NM 渾沌聖堂打開封印看到一坨綠...OMG 05/23 10:27
→ Gravity113:純粹的難度提升對於耐玩度其實沒甚麼幫助 05/23 10:28
→ zseineo:問題是這個設計的難度正常狀態下根本沒辦法破關,雖然不 05/23 10:28
→ Gravity113:重複的東西依然在重複,這一點連泰坦任務都比他強 05/23 10:29
→ Gravity113:難度提升後還會新增隱藏頭目,看那個血尿的 Hydra 05/23 10:29
→ zseineo:知道BZ的數值人員算術出了什麼問題,造就了無敵WZ跟半無敵 05/23 10:29
→ zseineo:的DH 05/23 10:29
→ Gravity113:而且極端的數值容易限制玩家的玩法 05/23 10:29
→ Gravity113:比方說現在最多人提到的 DPS 問題 05/23 10:30
→ zseineo:雖然我還會繼續玩D3,不過D3的感覺給人很像半成品XD 05/23 10:30
→ zseineo:不管是章節後期還是遊戲後期的設計上w 05/23 10:30
→ Gravity113:另外,死法多元其實沒啥好講,D3 不是第一個這樣做的 05/23 10:30
→ Xavy:bz只是用奇怪的方式限制前端的人數而已阿,跟wow時候一樣 05/23 10:31
推 bluecsky:高裝檢一直是bz常用招阿 wow很早就是裝檢遊戲了 05/23 10:31
→ zseineo:高裝檢(X) 職業檢定(O) 05/23 10:32
→ zseineo:煉獄:DH&WZ以外誤入 05/23 10:32
→ bluecsky:很多王...裝備不夠就是打不過去,有裝備就變成便當 05/23 10:32
→ bluecsky:事實上...除非現在產出裝備已經是頂端了 05/23 10:32
推 npc776: 職業檢定 (X) 職業堆疊 (O) 05/23 10:33
→ bluecsky:不然bz設計最後應該都頂端裝時人人有功練各各能solo 05/23 10:33
→ Xavy:反正修仙玩家能打的過普通就好啦,還要要求什麼 05/23 10:33
→ Gravity113:血尿小王噴的東西不夠好,打任務王又只剩下 loop 05/23 10:33
→ npc776:對阿 我的阿蠻已經在找下一款遊戲了... 05/23 10:34
→ Gravity113:一日千墨再現? 05/23 10:34
→ zseineo:現在流行開寶箱,不過bz好像修掉了 05/23 10:34
推 Xavy:現在比較麻煩的是D3確實的把wow給殺了(in台灣) 05/23 10:35
→ Xavy:因為戰網卡買不到阿阿阿阿阿 05/23 10:36
推 yamatobar:光華就有賣戰網卡呀XDs 05/23 10:45
→ yamatobar:況且D3也不可能完全取代WOW的客群 05/23 10:46
→ Xavy:哪邊買的到戰網卡都只是被丟到8591套利阿 05/23 10:48
→ juncat:現在有丟丟阿蠻的特殊玩法囉(無誤) 這代表遊戲作壞了吧 05/23 11:09
推 npc776:沒做壞阿 BZ的傳統不就是遠程才是王道嗎? 05/23 11:14
推 bluecsky:暴風雪愛打近戰又不是第一天 遠程才是王道 05/23 11:41
→ Gravity113:遠程imba,nerf近戰 05/23 11:43
→ Gravity113:巫醫是不是唯一沒有被拖出來罵得? 05/23 11:43
→ zseineo:因為少人玩又不上不下的,被鬼隱了XD 05/23 11:54
推 xtxml:巫醫雖然破壞力imba,但技能上只能算半個遠程 05/23 12:42
推 zader:我倒是被簡化吸引耶??因為實在沒太多時間去玩 05/23 12:54