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●14887 18 5/23 wizardfizban 轉 [心得] D3耐玩度差得令人吃驚 (1~3章雷) 文章代碼(AID): #1Fl462zm 作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Fw: [心得] D3耐玩度差得令人吃驚 (1~3章雷) 時間: Wed May 23 09:46:40 2012 ※ [本文轉錄自 DIABLO 看板 #1Fl45UK3 ] 作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: DIABLO 標題: Re: [心得] D3耐玩度差得令人吃驚 (1~3章雷) 時間: Wed May 23 09:46:03 2012 其實D3最大的問題是「簡化」。 這樣就能說明一切了...... 一般來說RPG類的遊戲常可以分成二大類的職業,那二大類? 裝備吃重的和技能吃重的。 近戰常是裝備吃重的,遠程常是技能吃重的。最終情況下要讓裝備吃重的頂裝和技能吃重 的有差不多水平的戰力。 在D2時因為天賦樹的關係,所以有XX天賦技能加幾級之類的屬性存在,這增加了裝備選擇 上的多樣性。 不過D3完全解放,技能自由配。少了那些強化XX之類的天賦的影響,所以影響技能效果的 屬性就被大量簡化。 我玩巫醫時有注意到官方還是想弄出這些屬性,所以巫醫的專武會有XX技能強化的屬性, 但很少而且好像影響也不大。另外就是一些技能有範圍效應的會受撿金幣距離增加這屬性 而加大範圍。不過感覺這些影響都不如直衝傷害。 不過不管怎樣,傷害技能全看DPS,所以直衝DPS就好了。 這讓傷害公式被過度簡化了,我覺得官方測試時沒想那麼多。要不然要增加多樣性很簡單 ,特定技能受HP最大值加成、受特定屬性加成、受武器最大值影響...... 不過官方為了簡化讓玩家可以隨性配技能組去玩,所以全變成看DPS。 再加上自由配置技能,所以玩家很快就能試出最佳解的技能組合。 因為太簡化所以裝備的選取變的很單純化。 至於AH,這其實不是問題。沒有AH就是玩家交易變難,可能會像以前有Diablo交易專用板 ,要自己去查找。而AH的出現只是降低交易難度和增加裝備交流的速度而已。 但這配上極簡化的傷害公式後就讓打寶樂趣降低很多,因為大家要的屬性就那些,其它的 可有可無。缺乏多樣選擇的情況下,交易本身也變的很單純化。 至於劇情和耐玩性....... 其實在D2那年代,我最愛的同類遊戲是NOX。我覺得NOX才叫ARPG,就耐玩性和劇情面來看 ,我覺得D3和D2差不多......可惜NOX永遠不會出續作了。 所以總而言之,D3最大的問題是「簡化」。 -- 我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路, 而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。 ──蒼崎橙子 「空之境界」── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.142.185.65 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: wizardfizban (223.142.185.65), 時間: 05/23/2012 09:46:40
wizardfizban:剛好在討論D3的問題 XD 05/23 09:47
wadatsumi:所以瘋法覺得D3有10年等待的價值嗎? 05/23 09:49
gunng:我覺得像D2最後改成那樣也不能說是耐玩... 05/23 09:50
Irenicus:在wow嘗到了無腦副本的好 就在D3發揚光大? 05/23 09:52
dulinove:簡言之 就是看不到 白骨靈 召靈 或是弓馬 標標馬的存在了 05/23 09:55
wizardfizban:有呀 我玩遊戲又不是為了打寶 XD 05/23 09:58
Gravity113:反正全都是DD,不用坦? 05/23 09:58
wizardfizban:所以我玩D2時打完最高難度就沒玩了 所以對我來說一樣 05/23 09:58
Gravity113:瘋法我們來等 Path of Exile 吧 05/23 09:58
Xavy:呆阿伯有需要坦過嗎._. 05/23 09:59
Gravity113:我玩D2還創了一堆角色測試打法...D3 看來不用? 05/23 09:59
Gravity113:Diablo 2 好歹有個芭樂丁加減坦XDDD 05/23 10:00
Howard00:D3有幾種職業? 05/23 10:00
Gravity113:喔不,應該是召喚靈最坦... 05/23 10:00
Gravity113:2? 05/23 10:00
usm:D2要點滿協同技也是到1.10還1.12才開始,之前也是隨能隨便點 05/23 10:00
npc776:重力玩過噴火龍法嗎? 拿+3地獄之火鑲葉子 跑去巴爾車還被 05/23 10:01
npc776:外國人都嚇傻了XDD 05/23 10:01
Newtype:老實說d2 1.0一開始我也只玩完兩輪就封印了 有點無聊.. 05/23 10:02
usm:所以以前才有三修法師這種東西 05/23 10:02
Newtype:跟朋友一起玩ps d1還比較多 05/23 10:02
Yanrei:以前超愛丟火蛇,可惜這代只能丟一個…… 05/23 10:08
bluecsky:D2耐玩 是因為常常有人砍掉重練(無誤) 05/23 10:10
bluecsky:更多的是改個版就重練一隻的,當然耐玩阿 哈哈 05/23 10:10
killme323:D2耐玩是因為常常聽到阿的一聲然後就重練 05/23 10:10
bluecsky:這也是啦 反正就是很多不可逆因素造成一直重練 05/23 10:11
bluecsky:要不然不管技能怎麼點 或是 你只想破普通等級打開心的 05/23 10:11
bluecsky:d2跟d3...耐玩度根本差不多 05/23 10:11
Gravity113:噴火龍我試過,MP撐不住就放棄了XD 05/23 10:18
Gravity113:D2練第三隻左右開始覺得無聊 05/23 10:20
Gravity113:跑去找了 Slaughterer Mod 來玩... 05/23 10:21
Gravity113:其實我玩 D2 玩得久很大原因是 Mod 05/23 10:21
Gravity113:打王的時候就開 Players 128 Mod 來玩... 05/23 10:21
bluecsky:去看了一下diablo版...算了XD 05/23 10:22
bluecsky:看來就是大家比較喜歡要砍掉重練這樣才樂趣十足阿(笑) 05/23 10:23
Aggro:玩家就是喜歡M...-3- 05/23 10:26
zseineo:我覺得問題在於遊戲後期設計太難,你除了衝DPS以外沒有任 05/23 10:26
Gravity113:我很討厭被強迫砍掉重練... 05/23 10:26
zseineo:何有效的過關方式,進而抹煞一切其他玩法(不如說職業w? 05/23 10:26
Gravity113:其實當初 D2 最絕望的是看到綠色 Diablo 05/23 10:27
zseineo:至於那些喜歡砍掉重練的,就自己壓摳不準換技能 05/23 10:27
Xavy:設計太難只是為了讓人不要破這麼快 wwww 05/23 10:27
Gravity113:進 NM 渾沌聖堂打開封印看到一坨綠...OMG 05/23 10:27
Gravity113:純粹的難度提升對於耐玩度其實沒甚麼幫助 05/23 10:28
zseineo:問題是這個設計的難度正常狀態下根本沒辦法破關,雖然不 05/23 10:28
Gravity113:重複的東西依然在重複,這一點連泰坦任務都比他強 05/23 10:29
Gravity113:難度提升後還會新增隱藏頭目,看那個血尿的 Hydra 05/23 10:29
zseineo:知道BZ的數值人員算術出了什麼問題,造就了無敵WZ跟半無敵 05/23 10:29
zseineo:的DH 05/23 10:29
Gravity113:而且極端的數值容易限制玩家的玩法 05/23 10:29
Gravity113:比方說現在最多人提到的 DPS 問題 05/23 10:30
zseineo:雖然我還會繼續玩D3,不過D3的感覺給人很像半成品XD 05/23 10:30
zseineo:不管是章節後期還是遊戲後期的設計上w 05/23 10:30
Gravity113:另外,死法多元其實沒啥好講,D3 不是第一個這樣做的 05/23 10:30
Xavy:bz只是用奇怪的方式限制前端的人數而已阿,跟wow時候一樣 05/23 10:31
bluecsky:高裝檢一直是bz常用招阿 wow很早就是裝檢遊戲了 05/23 10:31
zseineo:高裝檢(X) 職業檢定(O) 05/23 10:32
zseineo:煉獄:DH&WZ以外誤入 05/23 10:32
bluecsky:很多王...裝備不夠就是打不過去,有裝備就變成便當 05/23 10:32
bluecsky:事實上...除非現在產出裝備已經是頂端了 05/23 10:32
npc776: 職業檢定 (X) 職業堆疊 (O) 05/23 10:33
bluecsky:不然bz設計最後應該都頂端裝時人人有功練各各能solo 05/23 10:33
Xavy:反正修仙玩家能打的過普通就好啦,還要要求什麼 05/23 10:33
Gravity113:血尿小王噴的東西不夠好,打任務王又只剩下 loop 05/23 10:33
npc776:對阿 我的阿蠻已經在找下一款遊戲了... 05/23 10:34
Gravity113:一日千墨再現? 05/23 10:34
zseineo:現在流行開寶箱,不過bz好像修掉了 05/23 10:34
Xavy:現在比較麻煩的是D3確實的把wow給殺了(in台灣) 05/23 10:35
Xavy:因為戰網卡買不到阿阿阿阿阿 05/23 10:36
yamatobar:光華就有賣戰網卡呀XDs 05/23 10:45
yamatobar:況且D3也不可能完全取代WOW的客群 05/23 10:46
Xavy:哪邊買的到戰網卡都只是被丟到8591套利阿 05/23 10:48
juncat:現在有丟丟阿蠻的特殊玩法囉(無誤) 這代表遊戲作壞了吧 05/23 11:09
npc776:沒做壞阿 BZ的傳統不就是遠程才是王道嗎? 05/23 11:14
bluecsky:暴風雪愛打近戰又不是第一天 遠程才是王道 05/23 11:41
Gravity113:遠程imba,nerf近戰 05/23 11:43
Gravity113:巫醫是不是唯一沒有被拖出來罵得? 05/23 11:43
zseineo:因為少人玩又不上不下的,被鬼隱了XD 05/23 11:54
xtxml:巫醫雖然破壞力imba,但技能上只能算半個遠程 05/23 12:42
zader:我倒是被簡化吸引耶??因為實在沒太多時間去玩 05/23 12:54