●14903 6 5/23 AriaYang R[心得] D3耐玩度差得令人吃驚 (1~3章雷)
文章代碼(AID)#1Fl6ewON
作者: AriaYang (Agnus Dei **) 看板: C_Chat
標題: Re: [心得] D3耐玩度差得令人吃驚 (1~3章雷)
時間: Wed May 23 12:40:23 2012
一點看法供討論 勿戰
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 DIABLO 看板 #1Fl45UK3 ]
: 作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: DIABLO
: 標題: Re: [心得] D3耐玩度差得令人吃驚 (1~3章雷)
: 時間: Wed May 23 09:46:03 2012
: 其實D3最大的問題是「簡化」。
: 這樣就能說明一切了......
「簡化」不一定是問題 看不同玩家的角度
裝備簡化? 其實就只是內建計算機 幫你把DPS算好好
你說其他遊戲設計的裝備就複雜嗎? 我不相信
必定也是回歸到輸出跟防禦層面上
裝備掉這麼快 幫我算好 一眼就知道啥能換啥不該換
對我這懶人來說是一大福音
技能簡化? 我怎麼覺得更複雜更有趣了 試想技能加符文有共幾種? 約莫115
115找6種 每選一種少五個可選 (扣同技能五種符文)
115*110*105*100*95*90 一看就天文數字 更別說被動的15取3
相乘起來更是誇張多 而且還有五個職業
比較起來難道天賦樹比較"不簡化"嘛?
你想要設計有趣的效果 又要在玩家一片催促聲浪中
在所有組合裡頭尋找技能平衡 我覺得是天方夜譚
: 一般來說RPG類的遊戲常可以分成二大類的職業,那二大類?
: 裝備吃重的和技能吃重的。
: 近戰常是裝備吃重的,遠程常是技能吃重的。最終情況下要讓裝備吃重的頂裝和技能吃重
: 的有差不多水平的戰力。
: 在D2時因為天賦樹的關係,所以有XX天賦技能加幾級之類的屬性存在,這增加了裝備選擇
: 上的多樣性。
: 不過D3完全解放,技能自由配。少了那些強化XX之類的天賦的影響,所以影響技能效果的
: 屬性就被大量簡化。
強化XX之類的天賦 都放到被動了、裝備也會有
: 我玩巫醫時有注意到官方還是想弄出這些屬性,所以巫醫的專武會有XX技能強化的屬性,
: 但很少而且好像影響也不大。另外就是一些技能有範圍效應的會受撿金幣距離增加這屬性
物品等級高還是有差的 像隕石術-秘能施放 配符文這樣我可以多放好幾顆
: 而加大範圍。不過感覺這些影響都不如直衝傷害。
: 不過不管怎樣,傷害技能全看DPS,所以直衝DPS就好了。
: 這讓傷害公式被過度簡化了,我覺得官方測試時沒想那麼多。要不然要增加多樣性很簡
: ,特定技能受HP最大值加成、受特定屬性加成、受武器最大值影響......
這也是能夠技能配置自由化的基礎之一
總不能特定技能需要特別點數強化
那搭配性會降低不少
舉例來說
若某幾項技能都受HP最大值影響 其他沒有
那我撐體力不就只能玩這幾種技能的搭配? 因為這樣才有加成
: 不過官方為了簡化讓玩家可以隨性配技能組去玩,所以全變成看DPS。
: 再加上自由配置技能,所以玩家很快就能試出最佳解的技能組合。
自由配置我是舉雙手贊成
甚麼是最佳解? 要看你組團還是SOLO 打怪傷高又不容易死? 幾乎不太可能
我總不能要我組隊的練一隻 單練的練一隻吧?
好吧 也許會說有組團最佳解 SOLO最佳解
目前看來的確可能會有幾個比較特別有效率的清怪法
但就我上面說的 技能組合太多樣化 變數太多 短時間內要平衡實在強人所難
百萬名玩家*一星期的時間與BZ內部測試 規模是不能比的
況且到現在誰也不能拍胸脯保證說自己這套選擇是最強最猛
以後漸漸平衡了 就可以選你喜歡的來搭配殺怪 我喜歡這樣
舉我在玩的秘術來說 你想當冰法、火法、或者一起來冰火九重天 看你當天心情
或者心情鬱悶 想當超級秘法人也隨你開心 況且天賦樹難免會有前置點跟點數取捨
要玩某大招 另個大招就別作夢了
但是D3不一樣 只要你喜歡 冰風暴加隕石術一起來都沒人管你
只要輸出夠 組團我想也沒人說你閒話
: 因為太簡化所以裝備的選取變的很單純化。
: 至於AH,這其實不是問題。沒有AH就是玩家交易變難,可能會像以前有Diablo交易專用板
: ,要自己去查找。而AH的出現只是降低交易難度和增加裝備交流的速度而已。
: 但這配上極簡化的傷害公式後就讓打寶樂趣降低很多,因為大家要的屬性就那些,其它的
: 可有可無。缺乏多樣選擇的情況下,交易本身也變的很單純化。
AH是市場透明化了 任何市場剛開始市價都是混亂的
不過透明的市場能讓陣痛期縮小 這是優點
打寶樂趣降低很多 嗯...這也是要看個人
有些人認為拿自己打到的武器打起來比較爽
但是要是就是打不到呢?有AH給你另個選擇
況且通常打寶的樂趣集中在封頂之後
大部分的玩家都只想拿好裝快速升級到更高的難度刷寶
這時候AH就很重要啦 總不能每過新難度都要在某章節裡重複奮鬥等刷出好裝再升級吧
: 至於劇情和耐玩性.......
: 其實在D2那年代,我最愛的同類遊戲是NOX。我覺得NOX才叫ARPG,就耐玩性和劇情面來看
: ,我覺得D3和D2差不多......可惜NOX永遠不會出續作了。
: 所以總而言之,D3最大的問題是「簡化」。
以下雷有
我唯一贊同的就是劇情簡化 靈魂石一拿到魔王就自動封印是哪招
而且庫勒我重組的很辛苦耶 你要黑化 過程好歹誠意點
然後第二章跳第三章也跳太快 沙漠到凍原怎麼去都不知道 是自己開傳送門嗎?
而且我想看君臨城下的畫面啦 卻只看到莉亞嬌嘆一聲倒在泰瑞爾懷裡 乾!
第四章也很令我無語 魔王打一下你家主機 天使就全趴了 是遠端連線嘛?
害我還很期待打中二瑞斯 結果結局瑞斯也沒出現就這樣趴到消失
那你前幾章是在囂張甚麼的 打笨蛋爾被人家繳械 打莉亞不蘿被人家桶肚子
真的是悲劇到有剩...
結局就在黑人的自白中結束了 (還有誰讓你當智天使的 自己說了算? 明明是個笨蛋)
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◆ From: 115.165.219.102
→ w3160828:庫勒很善良阿 他早就講明了 是主角腦攤 05/23 12:42
→ rofellosx:以前D2裝備可以增強技能等級 D3沒有增強技能的裝備 05/23 12:42
→ rofellosx:這真的是福音嗎? 05/23 12:42
→ shamanlin:可是AH有技能強化的選項耶 05/23 12:43
→ w3160828:D3有.... 05/23 12:43
→ w3160828:你只是運氣不好沒打到過而已 05/23 12:43
→ AriaYang:有技能增強的裝備 庫勒每次離開都奸笑 要相信他有困難XD 05/23 12:43
→ rofellosx:有人說玩到60級怎麼用都那些技能 這樣不就是簡化? 05/23 12:43
→ hank780420:D2到後面跟本就那幾種制式點法有搞頭 這叫自由度嗎= = 05/23 12:44
→ w3160828:屬性設定傳說裝你就會看到一堆精美的增強技能 05/23 12:44
推 ronlai:我想所謂的技能簡化 就是最佳解的特化技能組太好搞定.. 05/23 12:44
→ w3160828:D2技能從頭到尾有只有一種點法吧.... 05/23 12:44
→ hank780420:庫勒只是太寂寞了不擅長表達善意的傲嬌(? 05/23 12:45
→ ronlai:當然這麼一講其實D2D3都一樣XD 05/23 12:45
→ hank780420:D3能玩得應該更多 我不相信只有現在這幾種主流配法 05/23 12:45
推 sunny1991225:英普瑞斯在資料片中死亡率大增 05/23 12:45
→ hank780420:那死中二接下來想搞人類滅絕計畫的機會頗高 05/23 12:46
→ w3160828:D3目前比較慘的就是快捷鍵線定綁兩個技能 其他隨意 05/23 12:46
→ AriaYang:對 我不相信會有最佳解 技能組合跟對應的怪物 要素太多 05/23 12:46
→ w3160828:中二廚應該也想搞天使合體計畫 05/23 12:47
→ AriaYang:頂多是"當下狀況的有效解" 最佳解誰也不能保證 05/23 12:47
→ Gravity113:武力介入不能的CB,拆掉VEDA就全廢了 05/23 12:50
推 newgunden:巫女就有提示英普瑞斯有可能也.... 05/23 12:55
推 hipab:遊戲總是要有新思維啊 老提怎麼不跟過去一樣那不就無趣了嗎 05/23 12:56
※ AriaYang:轉錄至看板 DIABLO 05/23 12:57
→ AriaYang:轉文章過去 聽聽D3版眾的看法 05/23 12:57
推 tsairay:沈老貪講的故事也很有梗,他在追的東西到底是什... 05/23 13:29
推 leonh0627:沈老貪要怎麼遇到阿 還是有難度限制 05/23 13:47