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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [心得] D3耐玩度差得令人吃驚 (1~3章雷) 時間: Wed May 23 13:03:02 2012 ※ 引述《AriaYang (Agnus Dei **)》之銘言: : 「簡化」不一定是問題 看不同玩家的角度 : 裝備簡化? 其實就只是內建計算機 幫你把DPS算好好 : 你說其他遊戲設計的裝備就複雜嗎? 我不相信 : 必定也是回歸到輸出跟防禦層面上 : 裝備掉這麼快 幫我算好 一眼就知道啥能換啥不該換 : 對我這懶人來說是一大福音 一切職業都吃武器DPS,所以全都是DPS就對了。所以有時遠程職拿近戰用武會有跳躍性成 長。 這就是「簡化」 : 技能簡化? 我怎麼覺得更複雜更有趣了 試想技能加符文有共幾種? 約莫115 : 115找6種 每選一種少五個可選 (扣同技能五種符文) : 115*110*105*100*95*90 一看就天文數字 更別說被動的15取3 : 相乘起來更是誇張多 而且還有五個職業 : 比較起來難道天賦樹比較"不簡化"嘛? : 你想要設計有趣的效果 又要在玩家一片催促聲浪中 : 在所有組合裡頭尋找技能平衡 我覺得是天方夜譚 要算這個有什麼難的..... 問題是你會全都拿出來用嗎?到最後大家常用的還不是那幾種組合? 我可是只要有新東西出來就馬上拿出來試。 像巫醫的巨蟾,看說明是吞一個怪5秒。傷害不特別,但吞怪5秒一看就是控場技嘛! 結果我一放出來想試藍怪或金怪,他吞不下去只能發呆。 我控場一般怪做什麼......所以這招幾乎沒人會用。 因為是「天方夜譚」,所以你說的多樣性其實有限。 : 強化XX之類的天賦 都放到被動了、裝備也會有 我知道,但也就那幾種,多樣性很差。而被動本來就是技能的一部份,不是裝備。 : 這也是能夠技能配置自由化的基礎之一 : 總不能特定技能需要特別點數強化 : 那搭配性會降低不少 : 舉例來說 : 若某幾項技能都受HP最大值影響 其他沒有 : 那我撐體力不就只能玩這幾種技能的搭配? 因為這樣才有加成 所以裝備才有意義呀!現在是在討論如何增加裝備的多樣性,這就是增加多樣性的做法。 不過看來你比較喜歡大家都套裝的情況? 這情況我會覺得你更適合激戰這種PvP完全不管裝的。 : 自由配置我是舉雙手贊成 : 甚麼是最佳解? 要看你組團還是SOLO 打怪傷高又不容易死? 幾乎不太可能 : 我總不能要我組隊的練一隻 單練的練一隻吧? : 好吧 也許會說有組團最佳解 SOLO最佳解 : 目前看來的確可能會有幾個比較特別有效率的清怪法 所以你也知道是在說什麼.... : 但就我上面說的 技能組合太多樣化 變數太多 短時間內要平衡實在強人所難 所以你也知道不可能.... : 百萬名玩家*一星期的時間與BZ內部測試 規模是不能比的 所以你也知道Blizz這次弄的有多馬虎。 : 況且到現在誰也不能拍胸脯保證說自己這套選擇是最強最猛 : 以後漸漸平衡了 就可以選你喜歡的來搭配殺怪 我喜歡這樣 所以你是在談以後的D3,我們在談現在的D3..... : 但是D3不一樣 只要你喜歡 冰風暴加隕石術一起來都沒人管你 : 只要輸出夠 組團我想也沒人說你閒話 所以一切都是傷害為重。防禦?控場? 你有發覺什麼微妙之處嗎? -- 「......歡迎大家光臨天象館。」 「這裡有著無論何時都決不會消失的,美麗的無窮光輝。 「滿天的星星們在等待著大家的到來。」 ── 星野夢美 ﹝星之夢﹞ ── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.142.185.65
sunny1991225:不就是WOW化嗎 坦只能坦 輸出完全不干坦的事...... 05/23 13:05
sunny1991225:反觀DD就是瘋狂撐高DPS就好 05/23 13:06
killme323:連坦都不能坦.. 05/23 13:06
shamanlin:泡菜化,現在所謂D3的變革,就是D2時期泡菜遊戲被罵的點 05/23 13:06
sunny1991225:不存在有能夠坦又能輸出的角色 因為當你試著那樣做 05/23 13:06
sunny1991225:你會變得一無是處 05/23 13:07
VIP:坦得住嗎 05/23 13:07
shamanlin:我可以接受坦跟輸出分開來,但至少給我個快速鍵切換 05/23 13:07
sunny1991225:坦不住 05/23 13:07
wizardfizban:現在問題是防禦的上升比不上傷害能力的上升 XD 05/23 13:07
sunny1991225:現在比WOW更糟的原因就是連坦都不坦了 05/23 13:07
shamanlin:有坦武僧,還是挺有用的,當然不是在原地坦 05/23 13:08
killme323:現在不是分開的問題 是全用坦克技能結果小怪一刀秒 05/23 13:08
sunny1991225:如果只是坦和DPS做分野還不到非常糟 05/23 13:08
wizardfizban:有人爆防 然後一樣被秒 就不玩阿蠻了.... 05/23 13:08
sunny1991225:但如果你在做了這種分界後卻又告訴玩家你一定坦不住 05/23 13:08
sunny1991225:也難怪會被罵...... 05/23 13:08
killme323:小怪真的是很普通的小怪 不是精英也不是啥.. 05/23 13:09
g3sg1:現在是坦比小熊軟糖還軟糖? 05/23 13:09
wizardfizban:傷害曲線簡化的太誇張 然後防還在用邊際效應...(汗 05/23 13:10
g3sg1:所以智體流秘術師還有搞頭嗎? 還是盾被砍了之後就弱了? 05/23 13:10
wizardfizban:D3的傷害公式讓傷害可以直線上升 但防還是漸近線 05/23 13:10
killme323:盾砍現在哭哭狀態..XD 05/23 13:11
shamanlin:沒有啦,不然用以前的坦的關係,像坦武僧就是像小強一樣 05/23 13:11
wizardfizban:而難度上升加的是怪的傷害能力 所以這防很難追上去.. 05/23 13:11
g3sg1:被無預警hot nerf後就不能近戰囉? 05/23 13:11
shamanlin:吸怪跑著繞圈圈,遠距離職業就射射射 05/23 13:11
sunny1991225:其實暴雪某種程度上是實現了他們的承諾阿 05/23 13:12
shamanlin:泡菜化的承諾? 05/23 13:12
sunny1991225:他們不是有承諾:一定會做出足夠挑戰性的難度 05/23 13:12
sunny1991225:可惜這句話沒講完 05/23 13:12
shamanlin:簡單化跟泡菜化是兩回事,至少每個職業都要能有多種風格 05/23 13:12
sunny1991225:因為實際上這句話應該是:一定會做出對某些職業而言 05/23 13:12
killme323:是不用挑戰的難度(DH例外 05/23 13:13
sunny1991225:有足夠挑戰性的難度 05/23 13:13
shamanlin:的玩法,每種風格有不同的配裝,有不同的取捨 05/23 13:13
sunny1991225:(DH和祕法師笑而不語 05/23 13:13
shamanlin:現在不都一樣,反正我就某些屬性越高越好猛穿 05/23 13:13
shamanlin:唯一的取捨就只剩我要掉錢裝還是打寶裝啊? 05/23 13:13
dp44:本質上還是當成單機遊戲 既然是單機 純坦就無用了 05/23 13:14
sunny1991225:可惜的是,非遠程職業當DPS也無用 05/23 13:15
wizardfizban:steam至少還可以離線玩..... 05/23 13:15
tsairay:簡化喔...對於有錢沒閒的人來說很棒啊... 05/23 13:16
tsairay:有錢沒閒的才會掏錢去現金拍賣買裝啊...所以目標客層就... 05/23 13:16
samejoe:如果把遠程職業nerf到跟近戰一樣打的淒慘,會變平衡嗎? XD 05/23 13:16
wizardfizban:轉錄至看板 DIABLO 05/23 13:17
maikxz:樓上你突破blz的思維了!!!!!!!!!!! 05/23 13:22
Yanrei:D3現在最大的問題就是計算公式太腦殘了啊… 05/23 13:38
Yanrei:昨晚看人實況煉獄diablo,任何一招擦到都是一擊必殺 05/23 13:39
Yanrei:普攻也是一刀死,管你撐血撐防,反正一刀就是打HP的好幾倍 05/23 13:39
w3160828:....D2好歹有聖騎這種格檔IMBA 05/23 13:42
w3160828:D3靠誰檔王 05/23 13:42
Yanrei:後期煉獄的阿蠻,看到三隻小怪衝過來也只能轉頭逃跑 XD 05/23 13:47
sionxp:坦不住 去煉獄進戰吃鱉 除非進戰也有無敵技之類的 05/23 20:25