●14944 6 5/23 ren740719 R[心得] D3耐玩度差得令人吃驚 (1~3章雷)
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作者: ren740719 (雪月燦) 看板: C_Chat
標題: Re: [心得] D3耐玩度差得令人吃驚 (1~3章雷)
時間: Wed May 23 16:28:45 2012
: 因為技能設定成只能使用六種
: 才能用心去搭配思考要怎麼組合
: 先不論煉獄那該死的模式,我也才剛打完瑪格妲
: 你確定你有詳細去了解過技能嗎?
: 每個技能光是不一樣的符文組用起來效果就差很多
: 你看完特效就不會再拿出來用
: 這樣實在是一件很可惜的事情
: 身為一個秘術師
: 地獄的時候我可以組合出至少3種以上的戰鬥方式
: 因為地獄的設計,就目前只穿中階裝來說是非常有趣的
: 當大家都在後面當砲塔的時候
: 我的秘術師是拿著盾跟劍在前面砍人
: 當前面有坦扛得住的時候
: 我就換成大砲模式在後面狂轟猛炸
: 當坦都扛不太住的時候
: 就切換成打帶跑的風箏模式
: 當隊友超猛的時候
: 我就換成輔助/控場模式
: 不覺得因場合去切換各種不同的戰鬥模式是一件很有趣的事嗎?
: BZ設計了這麼多技能不是給你全部拿出來用
: 當大家都可以使用全部的技能時,反而會變成制服模式
: 這樣一點都不有趣!
: 大家穿制服的時候不是一堆人罵翻了嗎?
所以也研究出了幾套技能組
當我需要強力群體輸出的時候
我會選擇
裂光波+融爆
劇毒九頭蛇
會穿透的電球
魔法武器
閃現後分身
冰腳CD9秒跟衝擊波暈怪擇一
當我需要風箏的時候
我選
暴風選+緩速
祕法光球+節能
劇毒九頭蛇
閃現後分身
衝擊波暈怪
水晶肌膚吸收傷害兩倍
被動幾乎就是幻術精通 祕能+20 還有傷害+15% 護甲抗性-10%
沒在坦怪,所以沒研究坦怪用的技能組...
也不是說這套系統不好,不過就是這套系統有些冷門招沒啥機會出場
像時光護罩+衝擊波彈開遠程超帥氣的,可是這招頂多玩到惡夢而已
丟龍捲風射後不理,傷害太低,龍捲風路徑不可控制,普通玩玩而已
另外還有自己變炸彈那招,御法者變身,還有從射出小光彈的那招等等,
進地獄後也是出場機會大減...我覺得還滿可惜的...
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◆ From: 59.125.121.119
推 kira925:因為戰術螺旋還沒上去(逃) 05/23 16:29
推 zseineo:你說的還是難度的關係啊... 05/23 16:29
推 AriaYang:龍捲風傷害挺高的 但不能控制就很冏 05/23 16:32
推 libramog:就是因為不能控制才給你高傷害阿 看看那個不能控制的祕法 05/23 16:34
→ libramog:飛彈670%-.- 05/23 16:35
→ Gravity113:那 D2 小德怎麼辦,傷害杯具又只會亂飄 05/23 16:35
推 LayerZ:有趣的地方在 每個人研究出來的技能組不見得會一樣 05/23 16:41
推 MoonSkyFish:D2風德PVP超靠盃的阿XD 05/23 17:12
→ wi:風箏的話我衝擊波跟水晶會改分身閃線跟多重分身 靠分身也能坦 05/23 17:55
→ hank780420:那招要零距離才有輸出可言 可是不如去用幽光刃= = 05/23 18:15