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作者: ren740719 (雪月燦) 看板: C_Chat 標題: Re: [心得] D3耐玩度差得令人吃驚 (1~3章雷) 時間: Wed May 23 16:28:45 2012 : 因為技能設定成只能使用六種 : 才能用心去搭配思考要怎麼組合 : 先不論煉獄那該死的模式,我也才剛打完瑪格妲 : 你確定你有詳細去了解過技能嗎? : 每個技能光是不一樣的符文組用起來效果就差很多 : 你看完特效就不會再拿出來用 : 這樣實在是一件很可惜的事情 : 身為一個秘術師 : 地獄的時候我可以組合出至少3種以上的戰鬥方式 : 因為地獄的設計,就目前只穿中階裝來說是非常有趣的 : 當大家都在後面當砲塔的時候 : 我的秘術師是拿著盾跟劍在前面砍人 : 當前面有坦扛得住的時候 : 我就換成大砲模式在後面狂轟猛炸 : 當坦都扛不太住的時候 : 就切換成打帶跑的風箏模式 : 當隊友超猛的時候 : 我就換成輔助/控場模式 : 不覺得因場合去切換各種不同的戰鬥模式是一件很有趣的事嗎? : BZ設計了這麼多技能不是給你全部拿出來用 : 當大家都可以使用全部的技能時,反而會變成制服模式 : 這樣一點都不有趣! : 大家穿制服的時候不是一堆人罵翻了嗎? 所以也研究出了幾套技能組 當我需要強力群體輸出的時候 我會選擇 裂光波+融爆 劇毒九頭蛇 會穿透的電球 魔法武器 閃現後分身 冰腳CD9秒跟衝擊波暈怪擇一 當我需要風箏的時候 我選 暴風選+緩速 祕法光球+節能 劇毒九頭蛇 閃現後分身 衝擊波暈怪 水晶肌膚吸收傷害兩倍 被動幾乎就是幻術精通 祕能+20 還有傷害+15% 護甲抗性-10% 沒在坦怪,所以沒研究坦怪用的技能組... 也不是說這套系統不好,不過就是這套系統有些冷門招沒啥機會出場 像時光護罩+衝擊波彈開遠程超帥氣的,可是這招頂多玩到惡夢而已 丟龍捲風射後不理,傷害太低,龍捲風路徑不可控制,普通玩玩而已 另外還有自己變炸彈那招,御法者變身,還有從射出小光彈的那招等等, 進地獄後也是出場機會大減...我覺得還滿可惜的... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.125.121.119
kira925:因為戰術螺旋還沒上去(逃) 05/23 16:29
zseineo:你說的還是難度的關係啊... 05/23 16:29
AriaYang:龍捲風傷害挺高的 但不能控制就很冏 05/23 16:32
libramog:就是因為不能控制才給你高傷害阿 看看那個不能控制的祕法 05/23 16:34
libramog:飛彈670%-.- 05/23 16:35
Gravity113:那 D2 小德怎麼辦,傷害杯具又只會亂飄 05/23 16:35
LayerZ:有趣的地方在 每個人研究出來的技能組不見得會一樣 05/23 16:41
MoonSkyFish:D2風德PVP超靠盃的阿XD 05/23 17:12
wi:風箏的話我衝擊波跟水晶會改分身閃線跟多重分身 靠分身也能坦 05/23 17:55
hank780420:那招要零距離才有輸出可言 可是不如去用幽光刃= = 05/23 18:15