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作者: Yanrei (大小姐萬歲!) 看板: C_Chat 標題: Re: [心得] D3耐玩度差得令人吃驚 (1~3章雷) 時間: Wed May 23 18:59:19 2012 ※ 引述《ren740719 (雪月燦)》之銘言: : 我玩WIZ,我一直覺得BZ這次把技能這樣鎖死在六個熱鍵是件很蠢的事情 : 我不懂怎麼會想要去走回頭路 : 這樣變成一些技能根本沒有出場的空間, : 事實上,當你打到地獄的時候,技能都已經鎖死了 : 你要活下去,你需要閃現,傷害吸收盾,這樣就綁死兩樣 : 你要風箏,所以你需要移動砲塔跟可以射後不理的技能 : 那就綁死九頭蛇跟祕法炸彈,所以你只剩下兩個技能可以自選 : 因為怪的攻擊力很高,所以你不會想貼著怪打, : 那左鍵的基本攻擊你不會想去選射程不夠長的, : 所以又綁死魔法飛彈或是能貫通的閃電球....剩下一樣可選 : 好用又有趣的技能很多阿, : 閃電盾,冰盾,能量盾冰腳,衝擊波,時光護罩,御法者變身,魔法武器強化等等 : 可是你就是只剩下一個技能可以自己選... : 給這麼多技能,卻只在學到的時候拿出來放放看,看完特效以後就不會再拿出來用了 : 好吧,我真的覺得這是一件很蠢的事情... : 更別提換技能之後提升掉寶率的BUFF還會不見.... 我反而認為這次的「六鍵」抓的非常的巧妙 不知道這數字是怎麼找出來的,只能說真的算得很準 鎖定你六招,怎麼配幾乎都會有一點「缺憾」 也就是說,玩家沒辦法像山口山那樣 把一個職業幾乎所有能用的招式全部都綁上去快捷鍵 你沒辦法又近戰又遠攻,又CC技又開無敵,兼顧各種防禦攻擊手段 這就讓玩家多了一種「選擇style」的空間 如果火力最大化,相對的就是損失各種逃生自保技 如果把生存力排在第一順位,就變成攻擊手段不足 如果選擇平均組合,就……就很普通 XD (職業間的平衡性不討論) 如果BZ能把裝備的數值再修改的更多樣化,還有一些技能數值的調整 應該更能突顯這方面的特色 (我覺得還要配上一鍵切換「技能+裝備組合」的機能) 至於換招消buff這點,這應該是BZ腦殘的問題…… 他們要避免玩家先用BUFF強化自身後,再切技能戰鬥 (這個方式相信非常多人嘗試過XD) 結果卻連「非玩家」施放的BUFF都一起消掉了…… -- …これは、世界の危機に立ち向かった女神と 不死なる男、そして名もなき勇者達の戦いの記録となる。 長い戦いの中、勇者たちは出会い、別れ、愛し、愛されて、そして死んでいく。 勇者の意志は受け継がれ、思いは世代を超えて伝えられる。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.228.88
zseineo:換招消buff是故意設定的 05/23 19:02
zseineo:當初那個MF BUFF的說明就有說換技能會取消這個BUFF 05/23 19:03
Yanrei:可是這很詭異啊,換招為什麼要讓玩家不能打寶?XD 05/23 19:04
Xavy:因為就是要限制換招這個動作阿 05/23 19:08
Xavy:不然直接作成熱鍵瞬間切換組合了阿 05/23 19:09
Yanrei:我是想說加個限制,像是脫離戰鬥才能切換這樣 05/23 19:09
Yanrei:基本上就是懶人用啦XD 05/23 19:10
hank780420:我寧可給我罰則也不想搞要拖離戰鬥才能換= = 05/23 19:58
hank780420:有CD就夠了吧 還不讓你用熱鍵換.... 05/23 19:58
gn00866066:你有玩過山口山嗎 天賦點了最好是會用到所有技能 05/24 10:47