●14964 2 5/23 Yanrei R[心得] D3耐玩度差得令人吃驚 (1~3章雷)
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作者: Yanrei (大小姐萬歲!) 看板: C_Chat
標題: Re: [心得] D3耐玩度差得令人吃驚 (1~3章雷)
時間: Wed May 23 18:59:19 2012
※ 引述《ren740719 (雪月燦)》之銘言:
: 我玩WIZ,我一直覺得BZ這次把技能這樣鎖死在六個熱鍵是件很蠢的事情
: 我不懂怎麼會想要去走回頭路
: 這樣變成一些技能根本沒有出場的空間,
: 事實上,當你打到地獄的時候,技能都已經鎖死了
: 你要活下去,你需要閃現,傷害吸收盾,這樣就綁死兩樣
: 你要風箏,所以你需要移動砲塔跟可以射後不理的技能
: 那就綁死九頭蛇跟祕法炸彈,所以你只剩下兩個技能可以自選
: 因為怪的攻擊力很高,所以你不會想貼著怪打,
: 那左鍵的基本攻擊你不會想去選射程不夠長的,
: 所以又綁死魔法飛彈或是能貫通的閃電球....剩下一樣可選
: 好用又有趣的技能很多阿,
: 閃電盾,冰盾,能量盾冰腳,衝擊波,時光護罩,御法者變身,魔法武器強化等等
: 可是你就是只剩下一個技能可以自己選...
: 給這麼多技能,卻只在學到的時候拿出來放放看,看完特效以後就不會再拿出來用了
: 好吧,我真的覺得這是一件很蠢的事情...
: 更別提換技能之後提升掉寶率的BUFF還會不見....
我反而認為這次的「六鍵」抓的非常的巧妙
不知道這數字是怎麼找出來的,只能說真的算得很準
鎖定你六招,怎麼配幾乎都會有一點「缺憾」
也就是說,玩家沒辦法像山口山那樣
把一個職業幾乎所有能用的招式全部都綁上去快捷鍵
你沒辦法又近戰又遠攻,又CC技又開無敵,兼顧各種防禦攻擊手段
這就讓玩家多了一種「選擇style」的空間
如果火力最大化,相對的就是損失各種逃生自保技
如果把生存力排在第一順位,就變成攻擊手段不足
如果選擇平均組合,就……就很普通 XD
(職業間的平衡性不討論)
如果BZ能把裝備的數值再修改的更多樣化,還有一些技能數值的調整
應該更能突顯這方面的特色
(我覺得還要配上一鍵切換「技能+裝備組合」的機能)
至於換招消buff這點,這應該是BZ腦殘的問題……
他們要避免玩家先用BUFF強化自身後,再切技能戰鬥
(這個方式相信非常多人嘗試過XD)
結果卻連「非玩家」施放的BUFF都一起消掉了……
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…これは、世界の危機に立ち向かった女神と
不死なる男、そして名もなき勇者達の戦いの記録となる。
長い戦いの中、勇者たちは出会い、別れ、愛し、愛されて、そして死んでいく。
勇者の意志は受け継がれ、思いは世代を超えて伝えられる。
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◆ From: 1.162.228.88
推 zseineo:換招消buff是故意設定的 05/23 19:02
→ zseineo:當初那個MF BUFF的說明就有說換技能會取消這個BUFF 05/23 19:03
→ Yanrei:可是這很詭異啊,換招為什麼要讓玩家不能打寶?XD 05/23 19:04
→ Xavy:因為就是要限制換招這個動作阿 05/23 19:08
→ Xavy:不然直接作成熱鍵瞬間切換組合了阿 05/23 19:09
→ Yanrei:我是想說加個限制,像是脫離戰鬥才能切換這樣 05/23 19:09
→ Yanrei:基本上就是懶人用啦XD 05/23 19:10
→ hank780420:我寧可給我罰則也不想搞要拖離戰鬥才能換= = 05/23 19:58
→ hank780420:有CD就夠了吧 還不讓你用熱鍵換.... 05/23 19:58
推 gn00866066:你有玩過山口山嗎 天賦點了最好是會用到所有技能 05/24 10:47