●15205 7 5/24 m3jp6cl4 R[閒聊] JRPG中 日本人十樣討厭的東西
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作者: m3jp6cl4 (幽狄) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] JRPG中 日本人十樣討厭的東西
時間: Thu May 24 23:43:02 2012
※ 引述《xtxml (赤木巧☠)》之銘言:
: ※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言:
: : * 角色都是帥哥與美女
: 帥哥美女無法避免,應該說部分遊戲『樣板型』的角色太多,『有個性』角色很少。
根據捏過了幾款遊戲的主角後發現...其實普遍化的帥哥美女大概就長那樣
然後頂多再分人種,但結果還是就那樣...人帥沒內涵還是ㄈry角,不如給我個帥氣大叔
: : * 過場 -> 對話 -> 過場
: Raid => Wipe => Retry => Wipe => Retry => Wipe =>
塞滿了整片BD容量的有八成是過場...可是MGS還是很賣啊!!!
靠北的是動作混在過場裡頭,我相信我不是第一個等很久才發現最後要自己打臉的老蛇(?
: : * 開別人東西都不用經過同意
: D3也可以光明正大開商人旁邊的盒子啊!
比起開箱不經同意,應該要靠北不給人開怎麼不上鎖(喂
而且最奇怪的應該是怪物會掉錢吧???
: : * 你有很多角色,但卻限制可參加戰鬥的人數,其他人要幹嘛? 跳舞嗎?
: 就像你有很多天賦、牌組,卻不能點(放)滿一樣,這感覺沒什麼好戰的。
逼你全練,因為最後打魔王全部角色都要上……對,我FF7沒平均練結果ry
至於光明之刃那麼多角色有些真的我真的希望她們去做麵包(誤
: : * 遊戲著重在主題曲、聲優、繪師等等。
: 這一針見血,比起遊戲性,下面列一個CV列表就吃一群人了。
TONY雷神王(ry
: : * 預購要排1200人的隊
: 至少不是買了還要排1200人的隊(默)
收全特典跑了好幾家店的人表示:
: : * 隱藏物品非要看攻略才能知道
: 這真的有病,很好奇日本人為什麼吃這套。
應該說有些壓摳到很誇張的程度...
像是隱迷無限而且難度直接跳次元中途不能存檔GG就重跑然後還要用成就解等級上限...
幹我就在說你SO4
: : * 主角的行動都和我想的相反
: 這算是結果,成因是大多日式遊戲選擇性太少。
校園死和白相簿表示:
事故大師:樓上兩位先輩好。
: : * 你本只是出外跑跑腿,但莫名其妙就拯救世界了
: 也是有外出買醬油,結果默名其妙(ry
主角出去買醬油→家裡被滅村→路過一個閒者(O)說你是勇者(?)→開始拯救世界
這不是定番嘛( ′_>`)?
: : * 10幾歲的小鬼在說教
: 這有時候真的讓人想砸螢幕XD 歐美遊戲真的很少在那裡說叫半天的XD
: 你說教是什麼意思?你人生閱歷最屌、價值觀最正確是嗎?XD
不爽十幾歲小鬼說教,但充滿歷練的大叔跟你說教大家就SKIP狂按
非得要美少女說教而且附語音才要看,玩家奇怪耶你(喂
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99:1,拆除那個1是實現多數正義。 那剩下的99分成80跟19呢?
拆掉那個19。 嗯,多數正義。那剩下的80再分成64跟16呢?
拆掉那個1、16? 再把64分成52跟12哩?52再分為42跟10呢?
等等,有問…… 再分成34跟8,26跟8,21跟5,17跟4……8跟2呢?
──這問題很奇怪啊!! 哪裡奇怪?8比2不就是你的多數正義嗎?
可是── 恭喜你已經拆掉了100戶中的92戶,這就是你的多數正義。
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