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●15234 1 5/25 jerry9988 □ [閒聊]ルートダブル root double中澤訪談 文章代碼(AID): #1Fld2SLV 作者: jerry9988 (a29988122) 看板: C_Chat 標題: [閒聊]ルートダブル root double中澤訪談 時間: Fri May 25 01:32:09 2012 http://news.dengeki.com/elem/000/000/488/488268/ 在東大講演會的中澤訪談,某種意義上和標題這作有關 裡面有很多有趣的東西能看 但實在是太長了很難翻譯 ..... 包含infinity系列的原點等 尤其像是這一題: Q:中澤さんは、プレイヤーの視点を大切にして作品が作られていますが、この独特な 視点はどのような発想から生まれるのでしょうか? 中澤先生您的作品總是會特別注意到玩家視點的重要性。為何會有這種想法呢? A:ゲームならではの物語を作るうえで、プレイヤーの立場や位置づけは無視できない ものです。その気持ちをストーリーに組み込むことで、自然とできているものだと思い ます。ゲームは他のメディアと違って、未完成な物語なんです。結末やそこに至る道筋 は流動的で決まっているものではありません。プレイヤーが関与して、初めて正しい道 筋が確定します。そういう意味で、プレイヤーは物語を作るうえで大事な要素です。 我本來就想要寫出只有利用遊戲這媒體才能講得好的故事, 因此我覺得不能忽略玩家所處的立場,及其與遊戲本身的關係。 我抱著這種想法去做遊戲,所以就自然而然變成這樣了。 遊戲與其他載體不同,是個"未完成的故事"。 不論是故事的過程與結尾都是還沒有被決定好的,是玩家參與其中之後才有了因果關係。 因此我認為故事寫作時時不能忽略玩家本身這個因素。 還有五月祭當天配佈的小冊子訪談 A3:影響を受けた映画監督・クリストファー・ノーラン  デビュー作ではないですが、『メメント』を観た時から大ファンになりました。『 Remember11』の人格を入れ替えて、舞台が変わった時に何が起きていたのかわからず混 乱し、ユーザーを翻弄させる部分は『メメント』の影響が多分に含まれています。 居然是ptt電影版神主諾蘭 XD (主要被影響作品,memento->remember11的人格與舞台交換) == 不過中澤本人最愛的作品居然是r11....越來越覺得本作未完成實在是太可惜 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.185.170 ※ 編輯: jerry9988 來自: 114.32.185.170 (05/25 01:42) ※ 編輯: jerry9988 來自: 114.32.185.170 (05/25 01:46)
adolfal007:推訪談0w0講了很多東西,也讓我發現為什麼我對I/O 05/26 00:48
adolfal007:為什麼有些意見XD雖然I/O的根底不差就是了 05/26 00:49