●15234 1 5/25 jerry9988 □ [閒聊]ルートダブル root double中澤訪談
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#1Fld2SLV
作者: jerry9988 (a29988122) 看板: C_Chat
標題: [閒聊]ルートダブル root double中澤訪談
時間: Fri May 25 01:32:09 2012
http://news.dengeki.com/elem/000/000/488/488268/
在東大講演會的中澤訪談,某種意義上和標題這作有關
裡面有很多有趣的東西能看 但實在是太長了很難翻譯 .....
包含infinity系列的原點等
尤其像是這一題:
Q:中澤さんは、プレイヤーの視点を大切にして作品が作られていますが、この独特な
視点はどのような発想から生まれるのでしょうか?
中澤先生您的作品總是會特別注意到玩家視點的重要性。為何會有這種想法呢?
A:ゲームならではの物語を作るうえで、プレイヤーの立場や位置づけは無視できない
ものです。その気持ちをストーリーに組み込むことで、自然とできているものだと思い
ます。ゲームは他のメディアと違って、未完成な物語なんです。結末やそこに至る道筋
は流動的で決まっているものではありません。プレイヤーが関与して、初めて正しい道
筋が確定します。そういう意味で、プレイヤーは物語を作るうえで大事な要素です。
我本來就想要寫出只有利用遊戲這媒體才能講得好的故事,
因此我覺得不能忽略玩家所處的立場,及其與遊戲本身的關係。
我抱著這種想法去做遊戲,所以就自然而然變成這樣了。
遊戲與其他載體不同,是個"未完成的故事"。
不論是故事的過程與結尾都是還沒有被決定好的,是玩家參與其中之後才有了因果關係。
因此我認為故事寫作時時不能忽略玩家本身這個因素。
還有五月祭當天配佈的小冊子訪談
A3:影響を受けた映画監督・クリストファー・ノーラン
デビュー作ではないですが、『メメント』を観た時から大ファンになりました。『
Remember11』の人格を入れ替えて、舞台が変わった時に何が起きていたのかわからず混
乱し、ユーザーを翻弄させる部分は『メメント』の影響が多分に含まれています。
居然是ptt電影版神主諾蘭 XD (主要被影響作品,memento->remember11的人格與舞台交換)
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不過中澤本人最愛的作品居然是r11....越來越覺得本作未完成實在是太可惜
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.185.170
※ 編輯: jerry9988 來自: 114.32.185.170 (05/25 01:42)
※ 編輯: jerry9988 來自: 114.32.185.170 (05/25 01:46)
推 adolfal007:推訪談0w0講了很多東西,也讓我發現為什麼我對I/O 05/26 00:48
→ adolfal007:為什麼有些意見XD雖然I/O的根底不差就是了 05/26 00:49