精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
●15374 8 5/25 pl132 □ [閒聊] D3令人失望的72點理由!by 美國玩家 文章代碼(AID): #1Fluhv5G 作者: pl132 (pl132) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] D3令人失望的72點理由!by 美國玩家 時間: Fri May 25 21:36:54 2012 轉自:http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5150761177 我是否瞭解D2中那些隨著補丁和資料片發佈的所有東西?是的,我瞭解。 那麼,我來問,暴雪你們開發者是否瞭解在D3發佈前,所有的D2補丁和資料片? 你們做了D1和D2,還有些其他遊戲。其他公司在這10年內發佈的遊戲也不計其數。 那麼,你們到底是如何把所有有趣、絕佳、讓我們痴迷於D2十年之久的東西統統去掉,然 後給了我們這麼一個D3? 我沒有意識到我在玩Diablo3,直到我遇到了一個叫Diablo的boss。 沒有任何新東西,甚至有趣的老系統都被移除了。 這個遊戲根本不該叫Diablo3,最多算個像Diablo的遊戲罷了。 他們從遊戲中移走了什麼,他們加了那些錯誤的東西,毫無理由地改變了哪些東西,這些 都讓我尤其失望。 1、暴雪從D2中三選一:符文之語、隨機珠寶和寶石~你媽的他們最終卻選擇了寶石? 2、除了dps和血量以外的任何附魔名詞(力量和體力也屬於這兩者之內)。我看了下D2的裝 備數據,100+其他各種名詞,這個列表長到無法列舉。但現在,除了dps和血量,其他 都是垃圾 3、有用一點的商人 4、房間列表。再也沒有那些用來娛樂、聊天、社交、幫助新手、交易的房間了 5、地下城和超市一樣,太明亮、太花哨 6、不同關之間曾經是用路點直接連接的 7、魔盒。我應該用你們和客戶端一起送的那個小冊子把這些都記下來 8、所有人都得選擇防禦技能和符文,不然在煉獄中就是1血職業。如果他們選了防禦技能 ,那就有2血了 9、在一個無雙遊戲裡,血瓶竟然有這麼長的CD——完全不可理解。回城還需要施法,遇 到怪根本跑不掉 10、移動速度就和在D2中被冰凍了差不多 11、背景地圖 12、一件裝備加150敏捷,升級加5點 13、自由閒逛而不受任務進度的影響,嘿,莉亞,來幫我開個門 14、賭博 15、傳奇裝備變成了垃圾。D2玩家管傳奇裝備叫暗金,叫了10年。他們現在管它叫垃圾。 16、所有裝備都可以修理。「無形」到哪去了? 17、亞馬遜的投擲武器和毒藥瓶去哪了? 18、亞馬遜去哪了? 19、W 20、一個技能會從其他技能中獲得加成 21、奶牛關。我聽說D3有個「小馬關」,我是絕對不會去的。謝謝提醒 22、光環流、連招流、變形流、骷髏大軍、詛咒流、陷阱流、標槍流。現在每個人都用同 樣無趣的一套build 23、完全隨機的地圖 24、我的技能有CD了!120秒呢! 25、精英怪的白癡名詞,導致你在D3永遠無法避免死亡。技術根本不重要,關鍵的是裝備 26、當我們有30000dps的時候,也沒有+100毒液傷害的護身符了 27、懷念D2中大多數NPC和地圖 28、冰冷傷害會讓怪減速,毒液傷害有DOT 29、法師揮動斧頭、弓、雙手大劍,只為獲得更高的DPS 30、揀東西只是為了分解 31、辨識捲軸和回城捲軸 32、凱恩不會辨識裝備了 33、製造系統(如果你瞭解D2的製造系統的話) 34、PvP。你只需給我們玩家一小塊寬闊的平原,讓我們點點滑鼠、互相打到死,這就是 D2玩家所說的PvP,不需要什麼職業平衡、競技場、排位 35、$60的客戶端裡,除了那個小記事本,其他都沒意義 36、七合一的大boss,但只會用那麼幾個技能 37、滿血竟然也能吃血球,讓人抓狂 38、怪物分開出生,殺起來不帶感 39、灰色的界面變得紅通通了 40、LOGO不再是黑色字配上火焰,而是有現代感的金色 41、在關鍵場景卻沒有電影,即使是重要的NPC死掉或者重要的boss登場,電影全是些不 重要的東西 42、拍賣行裡低價的物品讓刷地城變得更加白癡無趣 43、任務除了經驗和金錢,沒有特殊獎勵。在D2里,任務曾經給加生命的藥水,抗性捲軸 ,個性化裝備,技能點,符文,升級到金色裝備 44、登入音樂變成了白癡的烏鴉叫 45、多了1個難度。看來D4會有5個難度,那麼D10會有11個難度? 46、暴雪把「減CD」、「更高傷害」、「消耗更少mp」稱作「符文」? 47、NPC和Diablo都太囉嗦了 48、近戰扛不住崔斯特姆外的小殭屍 49、不僅沒有不同於其他遊戲的新系統,還移除D2中曾經有的系統 50、環境攻擊too simple、too naive,毫無作用。暴雪你們能做的更好些! 51、怪可以隔空攻擊我。他們對著空氣揮劍,我在2英里之外倒下了 52、在原版發佈前,承諾比如「這個遊戲會至少出一個資料片」之類的話 53、登入時的提示,比如「如果你受傷了,請喝紅水」,讓我覺得我好像是個白癡,不知 道紅水是幹嘛的 54、4種寶石,但有14個等級(有些等級名詞太搞笑了) 55、見到金怪的時候不是興奮和激動,而是一陣頭痛 56、解決一大群怪之後,地上滿是藍裝、金錢和藥水,比D2多得多。除了讓你感覺良好, 沒有任何其他作用。 57、再沒有理由要玩兩個同樣的職業 58、沒有任何理由地移除了一些有趣的東西,比如會撿金幣的寶寶 59、似乎在殺掉一大票怪前,是不可能得到血球的 60、所有職業的能量都沒有區別,除了DH。沒能量時就用不消耗能量的技能好了。(也許 是我的誤解) 61、因為拍賣行的存在,鐵匠系統毫無作用。另外,撿垃圾然後再製造金裝,和賣垃圾然 後來賭博,沒有任何區別 62、D2完全不平衡,但是有趣,即使玩弱勢職業的廢材build。D3移走了所有好玩的東西 ,來嘗試獲得平衡 63、D2的PATCH讓一些東西變得有用(傳奇裝備、符文之語、商人、buff一些極弱的技能樹) ,D3的PATCH用來移除一些有用的東西 64、藍色超越傳奇裝備,套裝只是為了更高的dps和體力 65、技能和符文的解鎖等級太高了 66、試圖在一個徹頭徹尾的西方遊戲中摻雜一些東方元素 67、發佈時讓人抓狂的服務器問題 68、盜號的傳言——也許是真的 69、在官方論壇和遊戲中,玩家都提出了大量的問題,玩家排隊抱怨遊戲。而暴雪至今為 止,做的第一件事也是唯一做出的一件事,竟然是改弱一些技能 70、我為這個遊戲等待了10年,直到D3發佈前,我仍然偶爾玩D2。但不到10天,我已經對 這個遊戲厭倦了 71、暴雪竟然讓這個遊戲叫Diablo3,還放在架子上賣$60 72、如果暴雪打算發佈一些PATCH,我的建議是,做些巨大的改變。最好的辦法是,放棄現 在的遊戲,讓所有僱員去好好玩玩D2、十天或者幾週,然後再來做個新遊戲。 =========================== 主要對岸翻譯~~個人小修一下~原文是莓果 美國戰網玩家發的文 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.43.185
m3jp6cl4:19啥小? 05/25 21:38
johnnycgi:這次 D3 還被批評的真慘 QQ 05/25 21:38
pheather:切換武器組吧 05/25 21:38
pheather:其實有些是 D2Exp,甚至是後期的 patch 才引入的機制 05/25 21:39
hank780420:大部分只是無意義的吐槽.... 05/25 21:39
kaj1983:BZ:630萬個測試員還不用付工資真爽XDD 05/25 21:40
pheather:當成"十年來 D2 都是這麼作,幹麼改掉?"來批評其實不對 05/25 21:40
hank780420:一大半都是"D2是這樣做的,為什麼D3不繼續用"這種論點 05/25 21:40
hank780420:說真的沒什麼營養 D2你玩冷門配法應該不會好到哪去 05/25 21:41
pheather:D2一開始也是黃裝當道,金色只有少數幾項有用 05/25 21:42
godivan:通篇四個字 結束就好不需要一堆字 05/25 21:42
pheather:應該是到Exp金色裝備才開始成為主流 05/25 21:42
biglafu:wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 05/25 21:42
hank780420:講得好像D2真的很多元一樣...每個職業了不起3種制式點 05/25 21:42
godivan:kaj1983,我以為線上遊戲就算正式上市還是需要持續回報BUG 05/25 21:43
pheather:然後到1.10以後又出現一票暴力符文組取而代之 05/25 21:43
yamatobar:借轉暗黑板 05/25 21:43
hank780420:法 然後起碼八九成的人用那些制式點法是有比D3好喔= = 05/25 21:43
godivan:所以我就這一篇文只要濃縮四個字 看起來很多其實只在講 05/25 21:43
Murasaki0110:現在就4-4刷刷刷刷完拍賣場逛逛逛逛完loop 05/25 21:43
godivan:過去他媽的就是好到不行 05/25 21:43
yamatobar:轉錄至看板 DIABLO 05/25 21:44
godivan:要說BUG怎麼不說現在D3的BUG很多在D2都曾經出現過的==+ 05/25 21:44
hank780420:別忘了很多冷門配點還是有了天梯符文組才勉強可行 05/25 21:44
kaj1983:轉去暗黑版揪竟會不會被噓爆呢? 05/25 21:44
godivan:以現在的風向 噓爆是不可能 大概會推到爆 05/25 21:46
hank780420:D2本質就是刷寶GAME啊....D3也只是延續這點而已 05/25 21:47
death76519:就一個2、3代都有買有玩的玩家而言,我覺得她說的都滿 05/25 21:48
death76519:有道理的 05/25 21:48
kaj1983:還真給面子,目前有3推耶XD,前幾週的暴戾之氣已經消失了 05/25 21:48
hank780420:他講得很多點都是D2在上市多年後才慢慢弄出來的.... 05/25 21:48
hank780420:拿個剛上市的遊戲跟營運超過十年的遊戲比.... 05/25 21:49
kaj1983:所以同理類推,D3上市多年後才會補完XDD 05/25 21:50
death76519:問題就在於現在不是D2剛出的年代,而是出了11年後,為 05/25 21:50
ysanderl:其實我倒滿高興有57的 就不需要看著別人的配點乾瞪眼了 05/25 21:50
godivan:樓上 你玩過哪個OLG在一上市就會補玩 05/25 21:50
death76519:什麼有個良好的範例在前面,D3還會做成這樣呢 05/25 21:50
PsycoZero:OLG一開始作得不夠好的話是沒有機會補完的 05/25 21:51
hank780420:怎麼做都會有人罵的 全盤延用D2系統只會被罵 05/25 21:51
hank780420:"林北等這麼多年不是為了玩畫面比較漂亮的D2" 05/25 21:51
yamatobar:不過就身為一個從SC1和D2時代開始玩BZ社GAME的人 05/25 21:52
yamatobar:我承認我喜歡那年代的美術風格(死) 05/25 21:53
kaj1983:也不見得要全部延用,挑些好的延用吧,那是舊玩家的期待 05/25 21:53
hank780420:我覺得他們想擺脫D2模式弄出一個新的成功模式吧... 05/25 21:54
kaj1983:我也想問某G玩過那個OLG續作的要素比前作少的?XD 05/25 21:54
hank780420:這要過段時間才能確定他們做不做的到 05/25 21:54
kaj1983:BZ想創新砍掉太多東西不符玩家期望被罵。就這樣而已XD 05/25 21:55
waddler:....AOE online? 05/25 21:56
godivan:天堂I和天堂II差異性不用我提醒 05/25 21:56
hank780420:那根本是不同的遊戲吧XD 頂多世界觀有點延續 05/25 21:56
yamatobar:這讓我想到世紀帝國3,也是砍了1和2的太多要素 05/25 21:57
yamatobar:結果評價和銷售量大不如前 05/25 21:58
hank780420:NCSOFT似乎還有在開發續作 看宣傳影片感覺不錯說 05/25 21:58