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作者: arrakis (DukeLeto) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 灑錢洗腦這招用在日本動畫上. 時間: Sun May 27 02:08:26 2012 ※ 引述《bebopfan (bebopfan)》之銘言: : 聊電影時有人對好萊屋能夠稱霸全球 : 的看法就是灑錢洗腦這四個字而已. : 大眾是盲目的, 花大錢天天打廣告 : 他們就會自動走進戲院看了. : 我就在想: 這招如果用在日本動畫上會怎樣? : 就拿今年秋的廢怯少女劇場版來說好了, : 如果有復仇者聯盟等級的宣傳遍佈全球, : 會自動走進戲院的觀眾不知會有多少?... 假設的確有錢可以在幾個月間舖天蓋地的宣傳又不引人厭惡的話... 非ACG圈子的消費者會面臨到: 1.這部片的形式(動畫/實寫)是不是他/她能接受的 2.這部片的類型(動作/劇情/愛情...等)是不是她/他能接受的 3.從預告片、網路上接受到的類型預期也是他/她覺得能接受的 4.能不能找到願意一起去看的人 5.而且自己也願意跟這個人去看 6.了不起我一個人去看嘛! 對於非ACG圈的族群,可能有一半以上會在1.就先刷掉這部片了 而能過1,大概23也沒什麼大問題,只是到了4、5... 等於是找另一個人來從1.開始作選擇,而如果沒有很想要看, 也有可能被說服去看別部了。 也就是有多少非ACG眾可以順利到達5,或者6? 這其實牽涉到另一個問題:這個東西在本地的社會脈絡裡,是不是被普遍接受的? 是不是被普遍喜愛的? 消費者是不是喜歡到會將這個東西擺在前面的順位? 行銷傳播要注意很多很多東西,不是訊息放出去,觀眾就會像聽到魔笛的老鼠 一樣傻傻的買單。 或者這樣說吧:皮下注射理論(魔彈理論)不但是將近一百年前的東西,更是早就 被捨棄的過時玩意,其排除了社會脈絡、個人背景等等的影響,單純地認為閱聽 人/消費者是一群用傳播媒體輸入指令就會照作的無靈魂玩偶。 這跟"打暴力電玩的人會殺人"的立論一樣荒謬。 -- 昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。 今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。 明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。 明後日、そんな先の事はわからない。 -『装甲騎兵ボトムズ』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 182.235.174.168
mackywei:極簡化的模型:(潛在市場規模) x (促銷力道) → 預期收益 05/27 08:23
mackywei:所以當潛在市場過小的時候,後面的乘數的效果也有限。 05/27 08:26