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●16186 16 5/29 pl132 □ [閒聊]《暗黑3》設計:以PVP為目標陸續修改平衡 文章代碼(AID): #1Fn4kJIH 作者: pl132 (pl132) 看板: C_Chat 標題: [閒聊]《暗黑3》設計:以PVP為目標陸續修改平衡 時間: Tue May 29 12:07:44 2012 http://www.ali213.net/news/html/2012-5/42354.html 隨著《暗黑破壞神3》推出近兩週,已有數百萬玩家湧入庇護之地。與此同時,我們也正 在繼續加班工作以保證玩家們能享受史詩般的線上遊戲體驗。 隨著越來越多的玩家開始完善起他們的技能組合,並挑戰起更高難度的模式,最近玩家們 呼聲最高的回應開始集中在遊戲平衡和設計。我們今天要討論的就是這一點。每款新遊戲 推出時必然都會遇到一些問題,我們當然會看到玩家們就《暗黑破壞神3》中各種平衡的 、不平衡的或是介於平衡與不平衡之間的元素展開激烈討論。我們最近調整(直白地說就 是削弱)了部分職業技能,我們希望在此解釋一下這些改動背後的設計思路,並提示今後 的修改動向。 在進入正題前,我們先來看看《暗黑破壞神3》發佈至今的一些有趣的統計數據: 每個玩家平均創建了三個角色 * 80% 的角色介於1-30級之間 * 1.9% 的玩家解鎖了煉獄難度 * 54%的專家模式角色是女性(鍵盤小妹(  ̄ c ̄)y▂ξ) * 專家模式死亡率最高(35%)的場景在普通難度的第一幕 * 最常見的60級技能組合的「撞衫」率只有0.7%(還不包括被動技能選擇的差別),基數 為該職業的所有60級角色 * 60級角色中各個職業最常用的符文為:野蠻人-復仇之怒;獵魔人-煙霧瀰漫;魔法師- 鏡像之膚;武僧- 寧靜養神;巫醫-麻醉吹箭; 在修改遊戲的問題上,總體來說,我們的計劃是使用線上FIX來快速消滅設計和平衡上的 致命問題、bug,或是嚴重違反遊戲設計初衷的行為。但會較節制地使用客戶端修正,用 它們來修復那些不那麼緊迫的問題。下周我們會發佈1.0.2補丁,該補丁在遊戲發佈時就 已開始開發,主要用於修復一些遊戲服務方面問題。而第一個真正會修改平衡性的補丁( 除在線修復外)將是1.0.3補丁。在我們的預期中,新遊戲剛發佈時,通過在線修復來解 決一些嚴重問題是非常有必要的。但總體來說,大部分改動還是會隨著客戶端補丁一同推 出。   在對「煙霧瀰漫」、「守護恩惠」和「堅毅護甲」這三項技能的修改上,我們發現這 些技能比設計預期強得太多,極大地影響到了職業平衡,因此需要盡快進行修正。同時, 我們也不希望你讓玩家覺得自己的 職業隨時都可能被突然削弱。如果一個技能很強但並 不會對遊戲造成致命影響,我們仍會讓大家繼續享受它的樂趣。尋找強大的技能組合本身 就是《暗黑破壞神》系列的一大樂趣。我們希望玩家能開心地使用自己發掘出的技能組合 。一個很好的例子是武僧的恫嚇符文,許多玩家都覺得它非常棒。我們也承認這個技能很 好,但還遠遠達不到破壞遊戲平衡的程度,因此我們並不打算對其進行線上修正。 ================================================ 煉獄難度是設計得非常困難的,但在裝備了幾個特定的技能符文後,部分職業卻能夠比我 們設計預期中更加容易地在煉獄難度破關斬將。這就令其它幾個原本正常的職業反而顯得 弱了。這使玩家們產生了一個印象:這些能輕易通關煉獄的角色的所有技能組合中都應該 加入這幾個技能符文,而其他幾個職業則屬於設計有問題。實際情況正好相反,任何一個 「必要技能」都會減少技能組合的多樣性,因此這些技能都需要被「糾正」。不過我們對 這三項技能的修正可能有點太過突然,而且花了一天以上的時間才通知到玩家這些修正已 經實裝。今後我們在進行那些會直接對玩家技能造成影響的在線修正前,會儘量先在綜合 討論區知會大家這類即將來臨的改動。理想情況下,我們決定進行修正時就會發文通知大 家。   與此同時,我們也希望大家知道我們正關注玩家的煉獄進展。在預期中,煉獄難度下 的怪物傷害應該會持續地抽取你的生命,而如何對其進行減免正是遊戲的難點之一。但目 前的情況下,突發性高傷害發生的頻率還有點高,這是我們打算在1.0.3中進行調整的主 要方向。儘管目前還沒有任何細節,我們的設計目的還是進一步鼓勵技能組合的多樣性, 並確保菁英怪群、稀有怪群和首領戰是遊戲中最有效率的獲取裝備途徑,並讓所有職業都 能在煉獄中有所作為。   從遊戲設計的高度來看,我們認為煉獄難度合適而有趣的設計方針不應該在於看你能 減免多少傷害,而在於你能以多高的效率來解決你面前的誘人挑戰。所有追財寶地精過猛 而掛掉的玩家肯定都對此深有體會——因為太過貪婪或太過自信而死其實是非常有趣的。 目前上述幾個過於強大的技能都已經大致回歸到了正常水平,我們會開始更多地關注平衡 性方面的動向。   我們看到很多玩家表示煉獄難度難得毫無意義,說我們單純靠小怪都一擊秒殺你的設 計來提高難度。實際上儘管目前的突發性高傷害比我們預期的要多一些,但我們看到相當 多的玩家其實都還沒有足夠的裝備積累就去嘗試煉獄難度。對此我們建議大家先到前幾幕 去刷一些高級裝備來強化你們的生存能力。   即便如此,我們還是希望作出一些改動,讓玩家能更多地把注意力放到攻擊性戰術方 面,而不是單純地一味關注生存能力。生存能力還是很重要的,但在保證生存的同時最大 化輸出能力卻更加刺激。我們並不特別關心某幾個特定首領是否「無敵」,只要你在挑戰 他們時能有一定的難度和史詩感就行了,我們更多考慮的是確保你在收集滿5層「奈非天 勇氣」並儘可能擊敗更多的菁英怪和稀有怪的過程中能夠保持住最高的挑戰性和豐厚的物 品獎勵。 ======================================= 現在來說物品!我們收到的關於物品的反應中,呼聲最高的是關於傳說物品的強力程度。 這並不是一個容易解決的問題,而且涉及到我們對這一系統的設計目的和來自其它遊戲的 發展預期。首先第一條設計要點是:在《暗黑破壞神III》中傳說武器並不必然等於遊戲 中「最好的武器」。你可以把它們視為你練級過程中的一種特殊物品,而不是你在遊戲末 期的主要追求。你可以打到傳說物品,而且入手時會很興奮,但我們不會把它們做成你刷 裝備的唯一動力。比方說稀有裝備就有一定機會隨機到「完美屬性」,這時就有可能趕超 傳說武器的固定屬性。這點是在設計預期中的。   不過我們這裡也想要糾正一個誤區就是,許多玩家拿高等級藍裝去跟低等級橙裝比, 以此「證明」物品設計的不平衡。為了有助於澄清這一點,我們將在1.0.3補丁中直接顯 示出60+物品的「物品等級(ilvl)」。這樣今後玩家們可能就能對ilvl63的藍裝和 ilvl60的橙裝進行更加合理的比較。另外,我們還計劃在今後的某個補丁(可能是在引入 PvP時)中強化傳說裝備。這些強化將是不可追溯的,只會作用於該補丁實裝後打出的傳 說物品上面。在更加長期的計劃裡,我們還會考慮繼續增加橙裝詞綴多樣性,甚至加入一 些獨有的特效。等1.1 PvP補丁實裝後,我們將向大家分享進一步的信息。 ========================================== 我們所考慮的另一大塊是寶石的合成系統,以及鐵匠在升級和鍛造上的花費。在理想狀況 下,鐵匠應該會和你一道升級,會成為你在練級過程中的一個額外裝備來源,而當你抵達 60級時,他的配方也能夠幫助你填補前後期的物品等級差距。為了糾正這方面的問題,我 們考慮調整鐵匠1-59級時的訓練和鍛造費用(金幣和書頁),並將無瑕方正級別以下的寶 石合成花費從三塊寶石減少到二塊寶石。我們計劃在1.0.3中實施這兩大改動。   當然,以上只是我們正在處理的部分重大問題,並不代表全部。將來,我們還將繼續 通過各種在線修正和補丁來解決遊戲中的一系列bug和相關問題。正如上文提到的,我們 正向著PvP補丁全速前進,該補丁將包含大量的遊戲改動以及不評級的PvP內容。希望能在 式開放該補丁的測試服務器前與大家分享更多詳情。歡迎大家屆時參與測試——並享受在 競技場中互相砍殺的快感。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.1.114
killme323:先把盜帳號和拍賣場修好再說吧.... 05/29 12:08
rayba:嘴砲一卡車 , 打煉獄就像叫Lv60小D去補龍魂一樣 , 根本失衡 05/29 12:11
CHISN:原來我是1.9%的玩家lol 05/29 12:13
Hydran:以pvp為目標..... 05/29 12:13
sywolf:標上物品等級 是學WOW那樣嗎 高等級藍裝直接打低等紫裝臉 05/29 12:13
pl132:轉錄至看板 DIABLO 05/29 12:14
Hydran:World of Diablo 05/29 12:15
evincebook:PVP 呵呵呵...君不見WOW的競技場多歡樂 05/29 12:15
Blitzcrank:問題是ilv不同卻都裝在60級角色身上啊,這都不懂? 05/29 12:19
bluecsky:PVP...假賽 先把職業打PVE平衡搞定再來說PVP 05/29 12:23
hydra6716:呵呵,早上起床不能登入 然後就是全身脫光 真開心 05/29 12:23
Blitzcrank:海爪你被盜了?你沒用驗證器? 05/29 12:27
hydra6716:沒用,沒錢買。通訊鎖當初玩WoW出過一次問題就取消了 05/29 12:29
evincebook:最好要用其中一個 我朋友剛取消通訊鎖就被盜 05/29 12:30
evincebook:他隔天馬上就弄回去 05/29 12:30
Blitzcrank:我是用ipad驗證器...節哀,我有一些爛裝要嗎 05/29 12:31
ggyyhippo:沒錢通常不是真的理由吧 應該是不爽給他賺這個錢XD 05/29 12:31
hydra6716:申請恢復了,看之後會恢復到幾天前吧 05/29 12:32
Gravity113:以前不就一直都有限制等級? 05/29 12:32
hydra6716:盜帳號的人還留五件裝懶得拿去賣,你看他人多好 05/29 12:32
hydra6716:以前是限制屬性吧 05/29 12:32
Gravity113:限屬性同時也有限等級...... 05/29 12:33
Gravity113:舊版碧藍怒火記得才 Lv.3x,廢劍一把 05/29 12:35
Gravity113:新版調到 Lv.85 還多少那數字之壯觀... 05/29 12:36
holysea:這不是一開始就知道了?要搞商城就是要PVP才有搞頭 05/29 12:47
reader2714:科科...bz要重蹈wow pvp搞亂pve的覆轍了嗎 05/29 12:57
a12073311:D2舊版碧藍怒火 只是個過渡期的打寶劍(還不強) 05/29 13:06
a12073311:新版根本就是頂武之一 05/29 13:06
gp99000:碧藍怒火 x 青色憤怒 o (?) 05/29 13:10
d200190:PVP搞垮PVE?不會啊,PVE還能更糟嗎? 05/29 13:11
a12073311:根據我對BZ的了解 他為了PVP會削弱PVE技能 05/29 13:24
a12073311:所以煉獄會越來越難打 05/29 13:24
laechan:三塊寶石是傳統,實在不建議更動 05/29 13:29
pengseng:專家模式死亡率最高(35%)的場景在普通難度的第一幕!!! 05/29 16:45
pengseng:專家模式除了死掉無法復活外,難度有比較高喔? 05/29 16:46
zenixls2:兩個寶石...WTF... 我合了一堆耶 05/29 17:03
lisyu:普通第一幕不就五隻殭屍...那個會打死人?還是指門口那波? 05/29 17:24
songgood:果然是bz連更新都這麼專業 05/29 18:41
yjkuo:1.9%解鎖煉獄,怎麼可能 XDDDDD 05/29 19:42