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作者: leom1a210343 (小黃) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 《腳趾》成本5千萬元台幣,耗時2年完成 時間: Wed May 30 02:48:02 2012 ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言: : : 如果不能成名 就算畫自己想化的也沒有用 : : 就如同好萊屋為什麼能風彌全球一樣 : : 裡面完全就是迎合市場要素的作品 : : 這也是國片一直無法起色的原因....只想拍自己想要拍的 : 說說商業項目的計劃怎寫.. : 很簡單, 你想要找金主去投資開一個動畫, 你要寫的東西大部份是數字. : 先不算多, 成本就要一千萬臺幣好了. : 那麼你就要去解釋, 你投入了這一千萬臺幣, 怎樣拿回超過一千萬臺幣回 : 來. 這點是很重要的, 我們不用談甚麼才是好動畫, 或者不要媚俗, 或者 : 怎樣走出新路向, 從某個地方拿回「成本以上的數字」才是正事. : 舉一個例子, 假設臺灣的電影票票價是三百, 你要用一千萬拍動畫電影 ( : 當然不可能, 假設而已) , 你想出的盈利模式是賣戲票, 每張就當你能取 : 回二百好了, 那麼除一除, 這個電影的觀眾至少要有五萬人入場. 而現實 : 一點看, 能提出的意見, 九成別說拍個電影賣給五萬人看, 就連免費弄上 : youtube 都不見得能吸引五萬人. : 如果是拍動畫免費給人看(例如在電視播), 那麼事情就更複雜了, 那九成 : 是拿廣告費, 但廣告費要怎算呢? 那就是廣告的贊助商本身能夠因為你的 : 動畫, 而從他的生意取回同樣的錢. : 假設贊助商是模型商, 拿一千萬臺幣出來弄動畫, 他一個模型能賺一千臺 : 幣, 他就要比本來的銷量額外多賣一萬個. 你就要證明你的動畫能令他的 : 銷量增加一萬個以上... 如果想到問題不是拍一個自己喜歡的動畫, 而是 : 「推銷一萬個模型出去」, 就知道這問題是多難答. : 為好而好的動畫是沒意思的, 就算動畫本身在 C_CHAT 被一片叫好, 無法 : 為投資者賺回成本的錢, 那還是失敗, 還是不能持續. 很現實的問題. 而 : 我們要說要本土動畫發展, 前題就是要能把這些數計到一個合理有說服力 : 的結果出來, 要拿一千萬, 就要有信心寫包單「能把每個賺一千元的模型 : 銷量增加二萬個」, 要拿一億, 就要說得出「能把每個賺一千元的模型銷 : 量增加二十萬個」. : 拿的錢越多, 要做到的成績越誇張, 推銷幾十萬件商品這種事情才是成敗 : 的關鍵, 不管你要推銷的是戲票, DVD還是週邊都一樣. 最終那一定是 : 賣東西, 這件事是不可能忘掉的. : 好的市場能夠很容易透過一個相同的方法, 把東西賣出去, 不好的市場則 : 是想盡方法東西也賣不出去... 我們是後者. 其實我覺得要有一個聳動的主題 才會吸引社會大眾去注意 比如這次的動畫不是啥"腳趾上的星星" 而是"凱達格蘭上的五星旗(2018台海戰爭)"之類的 那會去吸引大家注意 當然吸引完社會大眾之後 大家會去檢視 這個有沒有理?好不好? 但是台灣動畫沒有做到吸引人注意的主題 也沒有能夠說服大家檢視的呈現 有點擔心QQ PS:還是說其實台海戰爭這主題也只有我想看?? 戰爭片用動畫製作一定比拍片省錢吧???? -- ███◣ █ █ ███◣ ███◣ ███ █ █ ◢██◣ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █◣ █ █ █ ███◤ █ █ █ █ █ █ █ █◥◣█ █ ▃▃ █ █ █ █ █ █ █ █ █ ◥█ █ █ █ ◥██◤ ███◤ ███◤ ███ █ █ ◥██◤ 「You can do anything you set your mind to,man!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.119.143
killord:我不希望這種事情發生所以不想看... 05/30 03:00
killord:自己國家不管怎麼想都沒打贏可能的題材 結局輸贏都不爽 05/30 03:01
Igroun:學反逆的劇情調調不就好了 顛覆共產中國的題材一定有票房 05/30 07:11